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一個小境界之差,可不是其他游戲的幾級差別而已。修為是很大不同的,一般來說,高一個小境界要強上不少,在境界就更不用說了,基本都是可以秒下一個大境界的。
那跨境界挑戰(zhàn)有沒有可能成功?當然是有的。
不論是npc、怪還是玩家,只要跨境界挑戰(zhàn)成功了,都能獲得很大增益與突破。不過要小心的是,往往以低勝高,代價都是非常大的,一場惡戰(zhàn)下來,挑戰(zhàn)者都是重傷在身,要是這時候有人突然捅刀,那真是想不死都難了。
像這種以低勝高的,玩家多成功幾次,也是有一定概率獲得被動的。
而其中,劍修們又有一點特殊性,純粹的劍修,把劍修到極致,本身就是有概率以弱勝強的。
晏雪洲想到這里,就忍不住了,趕緊開了新的空白存檔把這些都記錄下來。
要做出這樣的一個系統(tǒng)也要花不少功夫,錢都是次要的,但晏雪洲想要最好的,系統(tǒng)一定不能出問題。這個系統(tǒng),就等于天道。
這款游戲名字,晏雪洲準備就叫《天道》。
游戲內(nèi)容一點也不比《圣斯》小啊,不過沒關(guān)系,晏雪洲可以先自己慢慢做著,等《制卡師》完成了,《圣斯》估計也已經(jīng)“長大”了,他就可以開始做這款終極夢想了。
于是,晏雪洲接下來的很長一段時間,就是做卡牌角色,時不時與哈洛他們幾個開會,討論一些設(shè)定。
《制卡師》在啟動之后,行內(nèi)有不少人都聽到了風聲,陸續(xù)有設(shè)計師也表示想要參與。
這些人有老前輩,也有近兩年的新秀,當然也有只是想蹭個熱度的。
經(jīng)篩選討論后,《制卡師》的策劃團隊又多了幾位。不過后來加入的幾位,只負責制作卡組,不參與游戲設(shè)定的制定和討論——目前這款游戲框架和內(nèi)容基本都已經(jīng)確定了。
人一多,這個世界的卡牌風格便足夠多了。
等游戲上的時候,他們的卡組會在npc們手里與部分特殊任務(wù)和副本中。在npc手里的卡牌,玩家是可以通過一些任務(wù)或道具兌換的,也可以刷npc的好感度,好感度達到一定數(shù)值,有概率直接獲得。
副本掉落就沒什么好說的了,玩家只要挑戰(zhàn)成功了,就有概率得到卡牌。
在特殊任務(wù)和副本里的,經(jīng)晏雪洲設(shè)計,在游戲世界稱為“神秘制卡師遺失的卡牌”。有一些是帶有隱藏任務(wù)的,卡牌一般不會標注制卡師的名字,但玩家可以通過卡牌上的角色故事描述或其它線索,去推測這個“神秘制卡師”。
比如晏雪洲做的上古神卡組,有玩家收集到兩三張,會通過卡牌形象的畫風與故事聯(lián)系性,聯(lián)想到這是出自同一名制卡師之后,玩家再通過尋訪npc或某些任務(wù),一步步揭開這位神秘制卡師的真實身份。
一路追尋下去,玩家就發(fā)現(xiàn),這位神秘的制卡師已經(jīng)失蹤了。他/她是已經(jīng)死亡了?還是被困于某個地方?找到最終的真相,玩家就能獲得極為豐富的獎勵。當然這類隱藏可不簡單,如有玩家完成,必然是s級的大獎,會全服播報的那種。
戰(zhàn)斗卡牌是不需要裝備的,但卡牌本身也能算作玩家裝備的一部分。
像晏雪洲他們這些設(shè)計師做的,玩家能一次性上場的可以六張,六張可看作六件裝備。
兩張卡出自同一位制卡師之手,就會有“套裝屬性”,四張、六張也有。不止制卡師會有“套裝屬性”,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是“三三”加成,三張土系相關(guān)戰(zhàn)斗卡牌,就有土系防御加成,三張火系相關(guān),就是火攻擊加成。
如果六張卡牌,既是出自同一制卡師,又同時滿足“三三”加成,就能獲得雙增益效果。也就是既有套裝屬性又有加成。
如此一來,卡牌本身的搭配,也是一個玩點。
“套裝屬性”不止晏雪洲他們這些官方設(shè)計師,等游戲開放,玩家自己也是算的。不過玩家們原創(chuàng)卡牌就會自動署名了,是誰原創(chuàng)的,就會標誰的id名。
晏雪洲他們的當然也可以署名,也可以不署名,全看他們各自的習慣與設(shè)計。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隱蔽的點留一個符號。
一邊探索廢土世界,一邊自由創(chuàng)作卡牌。晏雪洲已經(jīng)開始期待游戲出的時候,玩家們的反應(yīng)了。
而在期待之余嘛,他開始構(gòu)建《天道》的框架。
第179章
《天道》的世界背景,首先是地界,主為人、魔、仙三界。
人界為普通的凡間,仙則就代表的是修真界,并非是云端之上已經(jīng)得道成仙的那種仙界,修真界與魔界有一道玄海分水嶺,玄海上不論修士還是魔修都無法使用修為靈力。
三界之間都互有入口。
部分人族城鎮(zhèn)村落與修真宗門相近,而魔界去往另外兩界,也并不是只有玄海那一條路可以通達。
主要是這三界,而在這三界之中的,除了人與修士魔修外,還有妖與精怪。
普通的小妖小怪都是自己化形,沒有群體,要修正派就進入一些會接納妖族的宗門,要走邪修路子,就占山為王禍害附近凡人。但一些大妖,一般是有地域的,譬如龍鳳與青丘九尾,他們的地位也遠高于普通妖族。
在地圖上,晏雪洲預(yù)備也給妖族留一個大聚會的城鎮(zhèn)。
《天道》的故事背景是和《圣斯》差不多的,神魔大戰(zhàn)已經(jīng)是舊歷史,目前(玩家們上線的時間)修真界差不多是處于和平期,有的宗門還會接受人魔混血的弟子。
但這個和平期只是從大局面上而言,不論是哪一族,都會有斗爭與矛盾,且時常還會出現(xiàn)殺人奪寶的事件。即便是同族,也可能是死敵。
《天道》的地圖,晏雪洲想象了一下,恐怕是比《圣斯》還要大的。
《圣斯》雖然種族多,但主要是魔物的種類多。但《天道》光是宗門就會很多,還有各種大小秘境,人間國家版圖分割,修真世家占據(jù)地,修士與普通凡人混居的城鎮(zhèn),大妖們的地圖,還有同樣不會小的魔界。
小宗門占地面積不會太大,但是大宗門創(chuàng)始人的親傳弟子——在修真文里被稱為師尊或xx尊者的那類角色,一人就能占一座峰,一整個宗門占地面積算下來那就不可能會小,更何況太小也不夠氣派,沒有排面。
各大宗門還要有自己的特色……
這還只是地圖而已。
“唔……”晏雪洲一邊想一邊刷刷記下,恐怕要實現(xiàn)這款游戲兩年時間都不夠啊。
地圖的具體細分先放一下,讓他來統(tǒng)計一下玩家的可選角色與基礎(chǔ)的玩法。
和《圣斯》一樣,玩家可以選不同的種族。
不過東方玄幻肯定是與西方玄幻有很大不同的。西方信仰神明,但東方玄幻則是堅守自我,信天信人都不如信自己。<script>chapter1();</script>