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有這個(gè)設(shè)定,也是因?yàn)檫@款游戲的卡牌角色是不需要養(yǎng)成的,但玩家又需要成長(zhǎng)升級(jí)。一般遇到的怪也是由簡(jiǎn)單到困難。
直接給玩家一個(gè)滿(mǎn)攻擊力的卡牌角色,即便使用次數(shù)有了限制,也有些不合理。就比如玩家拉來(lái)上百小怪,一個(gè)滿(mǎn)攻擊力的卡牌,一招就給秒了,玩家瞬間暴升十來(lái)級(jí),就很夸張。
但在加上戰(zhàn)力之后,就好多了。
而之前的復(fù)制卡牌是有保留下來(lái)的,只是這個(gè)復(fù)制現(xiàn)在也做了細(xì)分。
只保留卡牌外形?還是只保留卡牌技能?又或者是兩樣都保留,但現(xiàn)在玩家升級(jí)了,基礎(chǔ)攻擊力需要提升?多了選項(xiàng),但更精準(zhǔn)了。而選擇這一下,也并不會(huì)額外消耗什么。
類(lèi)似的這些細(xì)節(jié),晏雪洲他們已經(jīng)討論過(guò)不少了,框架結(jié)構(gòu)都有的,只差填補(bǔ)內(nèi)容了。
只做卡牌對(duì)于晏雪洲來(lái)說(shuō)真的輕松太多了,在這個(gè)將來(lái)會(huì)有機(jī)甲卡牌,有飛車(chē)載具卡牌,有各類(lèi)奇形異獸卡牌的世界,也會(huì)有華夏古人物。
它很多元,也很兼容。
就像這個(gè)星際世界,來(lái)自另一個(gè)時(shí)空的晏雪洲也在其中一樣。
做角色卡牌的間隙,晏雪洲也閑不下來(lái),偶爾會(huì)去看看《圣斯》的情況,這款游戲的熱度正式服上了之后,一直在飆升,這才兩三個(gè)月,已經(jīng)到了綜合熱度前十名了。
除了這款需要一直看著的大游戲外,晏雪洲余下的時(shí)間,對(duì)他的終極夢(mèng)想也開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng)起來(lái)。
要問(wèn)他的終極夢(mèng)想是什么?
那當(dāng)然是修仙游戲!!!
御劍飛行,逆天而為的修仙飛升之路,試問(wèn)哪一個(gè)華夏人沒(méi)有這樣的夢(mèng)?
只是這款游戲,晏雪洲所圖更大了,要將它成功制作出來(lái),要花費(fèi)的時(shí)間恐怕不亞于《圣斯》。
但是沒(méi)關(guān)系,他一步步,總會(huì)實(shí)現(xiàn)它的。
第178章
從華夏神話(huà)人物到四大名著,晏雪洲現(xiàn)在每天的任務(wù)就是做幾張戰(zhàn)斗角色卡牌。
不僅是構(gòu)建外形與設(shè)計(jì)角色的技能與屬性面板,晏雪洲將角色的故事也有寫(xiě)下來(lái),在這個(gè)包容性極強(qiáng)的游戲里,他希望會(huì)有更多的星際人認(rèn)識(shí)到這些角色人物,了解他們的故事。
這類(lèi)事件晏雪洲其實(shí)并非只在《制卡師》里有設(shè)定,他的游戲很多都明里暗里帶著他故鄉(xiāng)的影子。
江山萬(wàn)里,傳統(tǒng)美食,地方名小吃,《旅程》能帶星際玩家們看遍嘗遍。
古意盎然的抽卡游戲《四季圖》,繪卷的玩法與角色們的裝扮,無(wú)疑戳中了無(wú)數(shù)玩家的心。《宮海》雖是一款宮斗游戲,展示著舊時(shí)代封建社會(huì)的殘酷,卻也處處都是不同于這個(gè)時(shí)代的繁華瑰麗,妃嬪與帝王出口成章,一言一句都別有深意,不知多少星際人在這款游戲里學(xué)到了古詩(shī)詞,并反復(fù)品味。
還有古風(fēng)武俠《天下俠者》,讓星際玩家們認(rèn)識(shí)到了什么叫做大俠風(fēng)范,仗義執(zhí)劍,什么是意氣風(fēng)發(fā),蕩氣回腸。
到現(xiàn)在,晏雪洲還有想要表達(dá)想要做的。
所以每張角色戰(zhàn)斗卡牌,他都會(huì)有很多詳細(xì)的描述。很多玩家在意卡牌外形好不好看,戰(zhàn)斗能力強(qiáng)不強(qiáng),但也有玩家會(huì)點(diǎn)開(kāi)卡牌詳細(xì)的故事,多一個(gè)玩家認(rèn)識(shí)到他們并喜歡,晏雪洲就覺(jué)得很好。
當(dāng)然只是做成卡牌,也并不能完全滿(mǎn)足晏雪洲,他以后,大概率還會(huì)做聊齋做百鬼夜行十八地獄,也會(huì)做三國(guó),做西游主題的游戲。現(xiàn)在的制卡師,就先讓玩家們與這些人物初識(shí)一下。
每天制作幾張卡牌的任務(wù)對(duì)于晏雪洲來(lái)說(shuō)并不重,一閑下來(lái),晏雪洲就忍不住去想他的終極夢(mèng)想。
這款游戲,晏雪洲還有個(gè)比《圣斯》更大的野望。
——他想要一個(gè)可以通過(guò)玩家的行為,而使玩家獲得技能或提升的系統(tǒng)。
什么意思呢?玩家可以在各大宗門(mén)學(xué)到宗門(mén)的一些技能,但一樣的宗門(mén)一樣的職業(yè),每個(gè)玩家都可能存在差異。
這個(gè)差異,并不是裝備道具,而是“招式”修煉的熟練程度與變異。
熟練程度很好理解,同樣的兩名修士,一個(gè)勤奮每天修煉的時(shí)間都很長(zhǎng),一個(gè)只修那么兩三個(gè)時(shí)辰,對(duì)于同一技能招式的掌控,自然是前者更好,在對(duì)戰(zhàn)中,對(duì)技能招式更加熟練的用出來(lái)的效果也會(huì)更好。
而變異又怎么講呢?一些修士把原本的攻擊性招式用成防御,作戰(zhàn)時(shí)也喜歡只守不攻,用得多了,對(duì)這個(gè)招式,修士就可能會(huì)有屬于自己的理解,技能就會(huì)跟著變異,原本的攻擊技能,攻擊力減弱但卻有了防御性。
除這兩種,晏雪洲更想要的是“一些行為,能獲得一些技能”。
用修真界的解釋說(shuō)法就是:每個(gè)人都有不同的道法,堅(jiān)守本心自然得道。
通俗講,百行皆有狀元出。
揮劍一萬(wàn)次,獲得“專(zhuān)注”。種植一萬(wàn)次靈草靈藥,獲得種植方面的加成與提升,會(huì)收獲更多的靈草靈藥,又或者有概率種出品質(zhì)更高更稀有的靈植。一百次絲血逃生,玩家能獲“秒不死”或“打不死的小強(qiáng)”之類(lèi)的特性,對(duì)手攻擊力再高再?gòu)?qiáng),玩家只會(huì)剩下一滴血,不過(guò)這個(gè)一滴血肯定是有時(shí)間限制的,時(shí)限一過(guò),玩家再被打,還是會(huì)死,但是,技能是可以修煉的,只要玩家夠有毅力,就可能真的一直打不死。
成功閃避敵方技能一百次,也會(huì)獲得“抵御必死技”這種神技,當(dāng)然是有百分比的,但如果一直修習(xí),最高可以達(dá)成80%抵擋必死技。被毒侵蝕,一直毒一直不死,也有概率獲得毒性免疫,火免疫風(fēng)免疫這些也都可以達(dá)成。
這類(lèi)技能都屬于被動(dòng)。別的玩家或修士,是不一定會(huì)看得到的。
擅長(zhǎng)攻擊,玩家有概率獲得攻擊加成的被動(dòng)。擅長(zhǎng)防御,在不用加點(diǎn)的情況,玩家的防御力也能提升。不會(huì)攻擊只會(huì)躲,逃跑一流,閃避性的技能也就出來(lái)了。就算玩家手殘到極點(diǎn),不會(huì)打不會(huì)防御也不會(huì)躲,在這游戲里最多的只會(huì)站著當(dāng)靶子,只要包里回血藥夠多,或帶有治療,一直撐住不住,都有利于當(dāng)靶子一類(lèi)的技能出現(xiàn)。
晏雪洲只是想想,都覺(jué)得興奮,恨不得現(xiàn)在就開(kāi)始制作。
在這個(gè)游戲世界里,全靠玩家自己的行為與選擇,每一次都可能有不同的結(jié)果。
舉個(gè)例子,劍修是和《俠者》里的劍客們最像的,選擇劍修的玩家,以劍斬不平,以劍護(hù)宗門(mén)護(hù)天下,達(dá)到言行如一,人劍合一,在修為上會(huì)更有進(jìn)益。但如果玩家做了一些猥瑣事,有違劍修宗旨,就可能陷入修為增漲緩慢停滯不前的情況。
這種負(fù)面狀態(tài),是用凈化類(lèi)技能凈化不了的,玩家會(huì)有兩種方式消除。一種是墮落走邪修的路子,一種是去面對(duì),闖心魔關(guān)卡,挑戰(zhàn)難度肯定是不低的。轉(zhuǎn)成邪修,在正派宗門(mén)里被發(fā)現(xiàn)就和《圣斯》光明陣營(yíng)發(fā)現(xiàn)黑暗陣營(yíng)的紅名一樣,會(huì)第一時(shí)間被集火,生存艱難。
除了這種要依據(jù)玩家行為而出被動(dòng)技能的,屬性加點(diǎn)還是有的。
修真界不是數(shù)字等級(jí),而是境界。煉氣期一層,筑基期初期,金丹大圓滿(mǎn),元嬰期……修仙游戲,當(dāng)然要有它的專(zhuān)屬味道。
高境界的可以看穿低境界的修為,不過(guò)同樣的,游戲里也會(huì)有隱藏和偽裝境界的道具。不過(guò)這類(lèi)道具只限于高對(duì)低的顯示,低境界是基本看不穿高境界的偽裝的。
每升一個(gè)小境界都有屬性點(diǎn),玩家可以自由分配自己的點(diǎn)數(shù)。修仙游戲的屬性點(diǎn),就比一般游戲的升級(jí)加點(diǎn)高很多了,晏雪洲主要是想保留修真特色。