夜暫明提示您:看后求收藏(詩鼎小說網(wǎng)網(wǎng)m.gzstf.cn),接著再看更方便。
<script>theme();</script></dt>
玩家在選擇種族的同時(shí),還有一個(gè)非常重要的,靈根。
靈根越多越雜,單一靈根一般都代表了天賦高,而這單一靈根中還有一類特例,天靈根。
天靈根就是妥妥的天道寵兒,同樣境界的修士,天靈根天然就比其他升得快,哪怕什么都不做,只是呼吸,都能漲修為。
除天靈根外,還有一種也是天道寵兒,其中典型的就是天生道骨。天生道骨的益處和天靈根很像,修為精進(jìn)更快,越勤奮越強(qiáng),升階也比其他人更容易一些。
有天道寵兒,就有天道棄子。
比如天生鼎爐,適合雙修,但普通的雙修受益的卻并不是自己,而是另一方,有這種體質(zhì),往往會(huì)被動(dòng)成為其他人的工具。
還有天生靈血,一滴血就能使其他人修為大漲,若是被人發(fā)現(xiàn),也將是無數(shù)人爭奪的極品血包,下場凄慘。
靈根和道骨都是天賦,晏雪洲準(zhǔn)備把這些選項(xiàng)都開放給玩家自選。
玩家當(dāng)然可以選天靈根,也可以選天生道骨,擁有這兩樣的玩家也的確會(huì)修為飛漲,進(jìn)階更快。但是,但是這里可是修真界啊!
如果有玩家因?yàn)槠鸩巾樌h(yuǎn)超同期而沾沾自喜的話,那可能就要喜極而泣了。
不論是靈根還是道骨,修真界都有法子從別人身上奪走。
本來天賦極高的天靈根,被人更換為雜靈根,天生道骨更是被人殘忍挖去,修為暴跌,從此一代天才淪為廢人。要想重新修煉,逆襲復(fù)仇,那可不是一般的困難。
天生鼎爐與天生靈血玩家也可以選擇,這種只益他人給自己帶不了一點(diǎn)好處的設(shè)定,一方面是給喜歡挑戰(zhàn)高難度的玩家們,另一方面,這種設(shè)定在后期是可逆的,也就是說只要玩家找到合適的功法或通過某種方式逆轉(zhuǎn)了自己的體質(zhì),就能從被索取的那一個(gè),變成獲利更高的,修為一日千里,增漲速度堪稱恐怖。
不過這一類帶有特殊體質(zhì)的也要看玩家是怎么玩的,并不是每個(gè)特殊體質(zhì)都會(huì)被npc殘害,會(huì)隱藏有手段的玩家前期也不一定會(huì)很艱難。
有靈根的主要還是指人族出身。妖族與魔修不講這個(gè),妖和圣斯大陸的魔物們有些相似,但妖修煉到一定程度后都是可以化形的,還可男可女,既可選擇性保留部分妖族特性也可選擇人形。
妖的人形態(tài)玩家可以自己捏,但在氣質(zhì)上都會(huì)有一定的本體的味道。比如牡丹花妖嬌艷,蓮花妖清純,蛇妖嫵媚。
而魔修們,也與圣斯的高級(jí)魔物或深淵魔物不同,沒有特別丑的外形,許多魔修還是人類修士。
不論妖還是魔都是有一份獨(dú)特的美感在的。
《天道》里玩家的職業(yè)也格外的多,劍修符修丹修音修,陣法師煉器師馭獸師甚至還有食修,除大小宗門的修士外,還有很多散修。不過散修和《俠者》里的散人浪客是不一樣的,不是所有宗門的技能全都可以學(xué),而是自己在游戲世界里的學(xué)習(xí)尋找,參悟自己的道,一個(gè)散修與另一個(gè)散修技能可能是完全不同的。
技能如何不同,就要根據(jù)晏雪洲預(yù)想的主系統(tǒng)對(duì)玩家行為的判定了。
而說到玩法,除了打怪養(yǎng)靈獸,種靈草烹飪靈食等等基本玩法外,還有幾個(gè)是《天道》較為特別的。至少目前的星際是沒有這類游戲的。
第一個(gè)當(dāng)然就是渡雷劫。從煉氣期升筑基期開始,就會(huì)經(jīng)歷雷劫。
渡過去,境界跨一大步,各方面的屬性都加強(qiáng)。渡不過去便是魂飛魄散,就此隕落。修為越高,這雷劫也就越厲害。而同一修為階層,妖修的雷劫難度大于人族,魔修的難度又大于妖修,滿手血腥罪孽深重的更是會(huì)引來九天雷劫,等于地獄難度。
這次《天道》晏雪洲準(zhǔn)備給玩家們安排上痛覺系統(tǒng),痛的級(jí)別當(dāng)然不可能寫實(shí),是比較級(jí)的,最高不超過四級(jí),玩家可自由選擇開與關(guān)。
這雷劫玩家們就能感受到酥酥麻麻到被揍一拳。
第二個(gè)特別的玩法就是宗門玩法。
看似宗門和學(xué)院很像,但其實(shí)是不一樣的,宗門更為嚴(yán)苛,尤其是大宗門,弟子之間的資源并不平等。
大宗門每年或每隔幾年都會(huì)對(duì)外招收弟子,通過考核可以成為宗門的外門弟子,在考核里表現(xiàn)特別亮眼的,能被宗門的某某長老甚至宗主收為親傳弟子。外門與內(nèi)門以及親傳,待遇可是截然不同的。
但外門弟子可晉升為內(nèi)門,內(nèi)門也有機(jī)會(huì)成為親傳。
除了宗門選拔,還有宗門大比。本宗門同一境界的比試,與其他宗門聯(lián)合的比試,這種大型的,一般能拿到好成績都有相當(dāng)不錯(cuò)的資源獎(jiǎng)勵(lì)。晏雪洲準(zhǔn)備設(shè)置為周常月常。
修真界的時(shí)間流速自然是比較快的,不像他之前做的那些游戲,有的大能閉個(gè)關(guān)動(dòng)不動(dòng)就是百年起步。晏雪洲覺得時(shí)間可以調(diào)整為現(xiàn)實(shí)一天等于游戲內(nèi)一年。
第三就是御劍天行。
這和《俠者》的輕功又不相同了,輕功是需要借力的,但御劍飛行需要的只是學(xué)會(huì)這個(gè)技能,并用靈力駕馭。用來的飛行的并不限于劍,還可以有各種武器和工具。除了自己飛的,也有一些飛行靈獸作為坐騎,比如仙鶴一類,還有豪華的飛舟。
這第四,就是修真界的尋寶與奪寶。
尋寶玩法在《俠者》里也是有的,但在修真界里,普通的藏寶圖藏寶洞這些是找不到真正的寶物的。某些固定生長在某個(gè)地區(qū)的寶物,一有出現(xiàn),便會(huì)有大批修士前往,玩家想要得到不僅需要一定的運(yùn)氣,還需要實(shí)力。
除了天材地寶外,煉制出品階夠高的裝備、丹藥、靈食、符錄等等一經(jīng)出現(xiàn),也會(huì)有特別的光效。
靠得近的,還有一定的概率受益,當(dāng)然受益最高的還是煉出這些物品的修士。
走正經(jīng)路的修士,看見品質(zhì)優(yōu)秀的物品會(huì)花費(fèi)靈石購入,但卑劣的想要零元購的就會(huì)開啟奪寶了。
不論是修士們制作的,還是秘境或其它地方的寶物,附近的玩家或npc都可以開啟奪寶模式,這個(gè)模式開了之后,自己就會(huì)主動(dòng)變成紅名。
讓他想想,還有什么?
對(duì)了!第五神魂綁定與芥子空間、儲(chǔ)物袋。
高品階的裝備都是可以進(jìn)入綁定的,和《圣斯》的設(shè)定不同,玩家都可以綁定自己的儲(chǔ)物袋、芥子空間以及高級(jí)裝備和道具。
有靈的裝備與道具只認(rèn)綁定者,其他人即便拿到也可能只是一件廢品。芥子空間與儲(chǔ)物袋也是一樣,必須要完全抹除原主人的烙印,才能打開,獲得里面的物品。
這個(gè)消除,一方面玩家是神魂俱滅,一絲殘魂也無了,綁定的這些東西會(huì)自然消除。另一方面是高兩個(gè)大境界的可以直接抹除修為低的烙印。
一般玩家死亡都不會(huì)死得特別徹底,這些裝備都還是有拿回來的機(jī)會(huì)。死得特別徹底的,那就只有重開了,并且會(huì)自動(dòng)標(biāo)記上一世的仇人。如果玩家與某npc的關(guān)系夠好,被人欺負(fù)了,npc還有概率幫玩家報(bào)仇,受傷了,npc也會(huì)送來療傷的藥品。
第六,心魔劫。
正道修士只要有做過任何一件虧心事,都會(huì)出現(xiàn)心魔,這個(gè)心魔可強(qiáng)可弱。它和雷劫又不一樣,魔修們是沒有心魔的,走邪修路子的妖也沒有。
玩家如果卡在某個(gè)境界很長時(shí)間,就需要戰(zhàn)勝自己的心魔,修為才會(huì)繼續(xù)增漲。如果沒有戰(zhàn)勝,那就可能修為退步或走火入魔,不會(huì)死,但會(huì)掉級(jí)或淪為魔修。
這個(gè)玩法和雷劫可以算作綁定的,過了心魔,雷劫的難度也會(huì)降一些,沒過的就會(huì)更難了。