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六十一、魔改魂斗羅(下)
改完武器之后,接著就輪到改關卡了。
原版魂斗羅共分8關,他們分別是:
1、密林地帶
2、敵方基地1
3、瀑布
4、敵方基地2
5、冰天雪地
6、能量地帶
7、倉庫
8、異形巢穴。
其中日版和美版的不同在于第一關和第五關的動態背景,在日版中,第一關的背景會產生樹影婆娑的效果,而第五關冰天雪地則會顯示出大雪紛飛的效果。
阿宅不明白當初KONAMI為何要在美版中放棄這些特效,他猜測可能是由于容量和成本問題造成了分歧,不過魂斗羅到了他的手上就完全沒有這種問題了,現在即使沒有法蘭西土豪進行支援,依靠中國方塊和坦克大戰賺的錢,阿宅本身也已經是堂堂土豪宅了,因此各種特效可以隨便加,阿宅不在乎那些成本。
對于游戲原本的關卡設定,阿宅并無太大的不滿,反而是游戲中各關BOSS令阿宅有了大修一番的欲望。
理由很簡單,魂斗羅里的boss實在是太嫩了,簡直就像是湊數一般。
舉個極端點的例子,第七關倉庫,也就是所謂的釘板關,在進入BOSS戰之后,玩家只需要擁有連發按鍵和S彈,然后一直向斜上方進行攻擊,如此BOSS還來不及展開攻擊就會被玩家打爆,死的不明不白。
玩家不需要任何多余的動作,閉著眼睛都能打過這一關,這種下三濫的BOSS甚至連擋路的小兵都不如,至少小兵都還有機會對玩家造成傷害。
阿宅的綱領是BOSS必須要有BOSS的氣勢,大而無當,連小兵都不如的BOSS要來何用?!
第一關,阿宅不打算修改什么,畢竟是用來給玩家上手的關卡,原版的難易度和火爆程度已然臻至完美,相信第一次因為橋梁突然爆炸而落入水中的時候,每一位玩家都會稍稍心悸那么一兩下吧。
阿宅只是對這一關的BOSS有所不滿,除了站在BOSS頂端的一名來福槍兵有機會攻擊到主角之外,剩下的那兩門小炮簡直就如同擺設,只要玩家躲在版邊,那么BOSS本體就連理論上擊中主角的概率都不存在,這樣的BOSS有必要存在么?
阿宅對這個BOSS進行了修改,他將兩門小炮的攻擊射程拉長,讓其發射出的子彈能夠貫穿整個屏幕,同時還增加了小炮瞄準主角的設定,讓其有目的的進行炮擊。弧線形的炮彈和直線攻擊不同,增加了玩家躲閃的難度,當然,因為這是第一關的緣故,阿宅刻意將難度壓低,令小炮發射出來的炮彈速度慢的猶如氣球漂浮一般,相信任何一個熟練掌握了游戲操控的玩家都能夠輕易躲閃過去。