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六十、魔改魂斗羅(上)
坦克大戰第一個月在北美的銷量是40W,而日本地區的銷量則達到了15W。
日本國內電子游戲行業的競爭無比激烈,來自中國的坦克大戰能在這個市場中砍下15W實屬不易。這證明了坦克大戰的實力,之前的中國方塊可以說是借助了各種因素踏上暢銷的道路,而這次的坦克大戰無疑就低調了不少,僅僅憑借自己的力量闖出一番局面。
這一次,日本人終于通過坦克大戰記住了這家來自中國的游戲公司,無數日本人驚呼不可思議。
然后有好事者翻了翻老賬,將前不久中國方塊的根底挖了出來。
被媒體有意無意忽略的中國方塊真正的制作者浮出水面。
首先必須說明一點,80年代正是中日友好一衣帶水,簡直讓前世和后世中國人感到不可思議的時代,雙方在官面上都積極的向對方施加善意,而且日本人在經濟上竟然還幫了中國不少忙,當然依照日本人的一貫尿性也少不了搞點小動作就是了,不過中日雙方從民間到官方還是正能量居多。中國國內也是日劇動漫大行其道,相信80后的人不會忘記小鹿純子的晴空霹靂,對于高倉健之流不會陌生,記憶中依稀還留有真優美的名字,當然就更不要說那鋪天蓋地涌入國內的日本漫畫了,七龍珠,圣斗士全都是這個時代下的產物。依托這樣的時代背景,幻樂園幸運吃下了好年景帶來的福利。
阿宅算是選了個好時代穿越,現在正是日本人自信滿滿,錢多人傻的時代,因此幻樂園的游戲進入日本市場并沒有遭遇什么波折,如果再過幾年,等日本經濟開始衰落,日本人那極端排外的尿性又開始冒出來之后,如果到那時阿宅的游戲再想要打入日本市場,說不定就要觸發諸如日本保衛戰之類的事件組了。
基于這種時代背景,日本媒體沒怎么對這家外來游戲公司口誅筆伐,反而是溫情脈脈的介紹了一番幻樂園公司在世界上的成就,讓日本國民大開眼界。
日本本土的游戲制作公司頗有一番狼來了了感覺,加緊速度開始研發自己的新游戲。
而看到任天堂借助幻樂園的坦克大戰打開美國市場之后,未來將會和任氏相殺十多年的SEGA桑漸漸有了點小心思……
不過對于現在的幻樂園來說,坦克大戰在世界范圍內的發售和銷量只不過是繁忙中一絲小小的點綴而已。
他們將所有的心力都放在了對于魂斗羅的制作之中。
對于參與制作的其他人來說,這是憑空制作一款游戲,而對于阿宅來說,他是在對記憶中的魂斗羅進行魔改。
沒錯,正是魔改。
對于原版魂斗羅,雖然不能說不滿意,但畢竟有著大大小小的遺憾充斥其中,如今,阿宅打算將這些隱藏在童年記憶中的遺憾一一填補。
首先,是對于角色的修改。
原版魂斗羅中,主角的外表毫無疑問的模仿了施瓦辛格和史泰龍兩位紅得發紫的動作巨星,至于KONAMI當時有沒有獲得兩個人的肖像權,這就只有天知道了,對阿宅來說,這兩個形象不是不好,但難得是一款由中國人制作的游戲,不在其中塞入一點私貨就太可惜了吧。
于是在宅版魂斗羅中,阿宅保留了對他來說印象更加深刻的施瓦辛格造型,然后將史泰龍那張蘭博臉換成了東方人的形象。
新出爐的兩位主角一個依舊叫比爾,而另一個則換成了李。
好吧,雖然是個爛大街的名字,不過外國人就吃這一套,總之中國人的強者叫李就對了。
至于游戲背景么,原本那個隨便拍腦門決定的26XX年直接被阿宅舍棄,將游戲背景放到了了公元21XX年。