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如果是坦克大戰這樣的游戲,就算只有阿宅一個人,也能單槍匹馬在一個月之內完成。
但換成魂斗羅就行不通了。
更豐富的游戲機制,更復雜的游戲關卡,更精雕細琢的游戲版面,理所當然的,制作周期也會更加漫長。
時代在進步,簡短的小游戲終將會被歷史淘汰,類似超級馬里奧兄弟和魂斗羅這樣的游戲將會在不久之后登上舞臺。
1985年前半年將會是此類小游戲最后的輝煌時期,諸如氣球大戰、敲冰塊,大蜜蜂,功夫,忍者君,乃至于坦克大戰等叫得出名字的游戲都將會在這個時期集中亮相,然后這一切都將會被下半年橫空出世的超級馬里奧兄弟所終結。
在那之后,就將是橫版通關游戲的時代了。
阿宅打算讓自己的魂斗羅和超級馬里奧兄弟正面別一別苗頭,以此來決定誰才是開啟一個時代的標志,不過在那之前,他還必須度過漫長的開發周期。
即使有了那么多小學徒作為幫手,制作魂斗羅依舊不是一件輕松的工作,各種統籌分配安排下來,至少需要好幾個月的時間才能看到游戲的測試版本。
這是一項曠日持久的工作,在此期間,幻樂園的第二款游戲:宅版坦克大戰通過阿爾瑪克的銷售網絡正式開始發賣了。
此時,從去年12月份開始流行起來的中國方塊在世界范圍內的熱潮依舊還沒有消退,雖然銷量逐步減少,但取而代之的是更多人擁有這款游戲,以及隨之而來的巨大人氣。
歐洲的報紙上漸漸出現了某些對中國方塊不利的文章。
比如有兩個法國小孩模仿阿爾瑪克公爵在廣告里的做的事情,將塑料磚板對著別人的臉砸了下去。
但這樣的負面報道并沒有影響中國方塊的銷量,邪惡的資本主義國家眼睛里就只有錢錢錢,他們根本就不會去關愛少年兒童的健康成長,當然也不會因為區區幾個P民被塑料磚板打臉而封殺整個游戲行業,為了那一點點稅金,他們可以毫不在意的任由電子海.洛.因肆虐,毒害孩子們的身心健康,引誘孩子們變壞,甚至令他們產生戒斷反應,這樣的政府實在是太腐朽太無能了!而家長們也毫不作為,他們無視了電子海.洛.因對下一代造成的危害,就像他們不會在乎自家的孩子染了黃毛一樣,這是極為嚴重的失職,是對孩子缺乏責任心的表現,是一種社會性的關愛缺失,這種從上到下都不知道保護少年兒童身心健康的國家是注定沒有前途的,是注定要沒落的!
正因如此,就算有良心,有道德,時常關注少年兒童身體發育的記者報道了再多關于中國方塊的負面消息,反動的歐洲政府也對此毫無作為,中國方塊作為一種風潮和時尚,依舊在歐洲各國不斷蔓延。
注定會沒落的歐洲如此,而看似強大,實則不堪一擊,少年兒童集體吸食電子海洛,因此同樣會在某一天沒落的美國佬也是如此。
中國方塊在美國的土地上橫行,而制造中國方塊的幻樂園公司也連帶著進入了美國玩家的視線范圍。
現在同一家公司制作的另一款游戲正式上架,自然引發了無數關注。
和他們的歐洲表親不同,美國人并沒有受到多少來自阿爾瑪克的影響,他們純粹是被中國方塊本身的質量所吸引,才會喜歡上這款游戲。
如此一來,和上一次中國方塊的發售相比,形式發生了大逆轉,發售一個月之后,沒有得到阿爾瑪克代言加成的坦克大戰在整個歐洲地區連10W份都沒有賣掉,當然之前的中國方塊銷售的太異常了,現在的這個才算是正常銷量,當初純粹看在公爵的面子上才會購買中國方塊的少男少女們根本就不會在意和阿爾瑪克公爵無關的坦克大戰,只有那些真正對中國方塊感興趣的玩家才會記住幻樂園的名字并購買這款游戲,反倒是最初對于電子游戲不屑一顧的美國玩家成為了這一次的購買主力,坦克大戰的發售再次引發了美國玩家的購買狂潮。