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**已久的游戲市場(chǎng)展露出其瘋狂的一面,游戲在美國(guó)發(fā)售后首月銷量40W份就是對(duì)此最好的注解。
&nbES(A.V.G.N)在坦克大戰(zhàn)發(fā)售后的第一時(shí)間就來(lái)到了銷售游戲的商店。
放眼望去,這里早已排起了長(zhǎng)隊(duì)。
當(dāng)JAMES排著長(zhǎng)隊(duì),在嚴(yán)寒中站了大半個(gè)小時(shí)才購(gòu)買到坦克大戰(zhàn)(49.99美刀)之后,他迫不及待的回到家中,拆開外面的包裝,然后立刻被紅色的游戲卡帶所吸引。
“看這美妙的造型,漂亮的外殼,精美的貼圖,還有那不變的摩天輪(他現(xiàn)在已經(jīng)知道這不是一架紡車了),這才是精品的保證!坦克大戰(zhàn)究竟是一款怎樣的游戲呢?會(huì)比中國(guó)方塊更有趣么?我已經(jīng)連一秒鐘都等不了了,讓我開始游戲吧!”
&nbES急吼吼的拿起坦克大戰(zhàn)卡帶,拿在手里左看看,右看看,來(lái)回?cái)[弄,然后產(chǎn)生了一個(gè)疑惑。
“這游戲……該怎么玩?”
全美不少玩家在這一刻發(fā)出了相同的疑問(wèn)。
畢竟前作中國(guó)方塊是一款掌機(jī)游戲,那就給人帶來(lái)了一種錯(cuò)覺(jué),或許他們新作同樣也是可以直接拿在手上玩的游戲。
很顯然天真的玩家們陷入了某種誤區(qū)。
在自行研究不果之后,JAMES狂翻游戲說(shuō)明書,然后在目錄后的第一頁(yè)找到了自己想要的信息。
“Nintendo_Entertainment_System?NES游戲主機(jī)?WTF?!想要玩坦克大戰(zhàn)還要購(gòu)買這款游戲主機(jī)?!”
&nbES發(fā)現(xiàn)自己的預(yù)算似乎有點(diǎn)不夠了。
事實(shí)上坦克大戰(zhàn)發(fā)售以來(lái),最大的贏家并非阿宅的幻樂(lè)園,而是緊隨其后將NES投入美國(guó)市場(chǎng)的任天堂。
畢竟游戲軟件就算再有趣,也無(wú)法脫離主機(jī)獨(dú)自運(yùn)行,如此一來(lái),購(gòu)買了坦克大戰(zhàn)的美國(guó)玩家不得不再次來(lái)到商店,從貨架上將那該死的游戲主機(jī)(199美刀)搬運(yùn)回家。
此刻,出現(xiàn)了游戲歷史上絕無(wú)僅有的一幕,在短暫的時(shí)期內(nèi),坦克大戰(zhàn)的銷量竟然超過(guò)了NES游戲主機(jī)的銷量,游戲軟件賣的比游戲主機(jī)更多,這也算是一項(xiàng)前無(wú)古人,后無(wú)來(lái)者的成就了。
在坦克大戰(zhàn)的影響之下,任天堂的NES迅速打開了美國(guó)游戲市場(chǎng),銷量在不斷向坦克大戰(zhàn)的40W靠攏,任天堂仿佛變成了4個(gè)月前的幻樂(lè)園,就算產(chǎn)能全開也無(wú)法應(yīng)付市場(chǎng)的需求。估計(jì)此刻,遠(yuǎn)在日本的任天堂已經(jīng)樂(lè)歪了,而山爺那張嚴(yán)肅的臉上多少都應(yīng)該流露出些許笑容了吧……