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當初阿宅對于魂斗羅這款游戲的第一印象,就來自于這個翻著跟斗高高躍起,仿佛脫離了地心引力一般的動作。
如此經典的動作阿宅當然要將其保留下來。
與此同時,魂斗羅的人物移動速度也很有講究,在穩定性和靈活性方面做到了完美地平衡。
大家在玩FC動作游戲的時候,或許經常會有這樣的感受。
人物的移動簡直像是在溜冰,一不小心就滑過頭跌坑里摔死了,各種漂移滑行不知道害死了多少英雄好漢。
這是馬里奧開的壞頭,作為一款開啟一個時代的游戲,馬里奧的各種機制當然成為了后繼者們效仿的對象,但他們沒有學會其中的精髓,馬里奧本身沒有這種問題,良好的操作感和恰到好處的滑行距離令馬里奧成為了經典,而模仿者們半瓶水效仿卻將游戲搞的不倫不類,令玩家怒砸手柄。
魂斗羅就沒有這種問題,它并沒有患上馬里奧的滑行病,而是使用了一種看上去似乎略顯遲緩,但實際上操作起來很靈活的形式讓玩家可以從容的控制角色進行移動。
能夠被后世所有玩家認可的優點,阿宅當然要保留下來。
可以自由的向八個方向開火,這也是魂斗羅擁有的閃光點,阿宅簡直無法想象FC時代某些以難度著稱的射擊游戲居然禁止玩家向上射擊,難道說主角有頸椎病,一抬頭就會劇痛難忍導致在戰場上失神么?
其實這里說的是人間兵器,但總覺得有好多游戲躺槍了……
阿宅認為魂斗羅主角的動作完全不需要進行修改,但另一些要素卻不得不做出修改。
關于原版游戲的畫面和音樂,阿宅原本打算盡可能將其還原,不過制作人員畢竟已完全不同,沈墨和齊格飛兩人就算再怎么給力,也不可能將存在于阿宅腦中的情景完全重現出來,沒有原版作為參照物,他們做出來的成品必定會和原版有某種程度的偏差。
比方說第一關的背景音樂,阿宅雖然能夠將其音調完整的哼出來,但各種節拍、混音、輔音就難以重現了,這一切都需要齊格飛自行填補,當齊格飛將其制作成電子音樂之后,完成的形態自然會和原版有微妙的差異。
這微妙的差異令阿宅對于魂斗羅這款游戲有了全新的體驗,齊格飛版本的背景音樂其實相當不錯,在保持原版魂斗羅曲調的同時,稍微重制了其中的細節,似是而非的恰到好處,聽上去完全不失原版的熱血,在理解整個魂斗羅的劇情之后,齊格飛更是通過調整節拍在曲子里增添了一份原版所沒有的鐵血,令阿宅在懷念的同時感受到一種全新的韻味。
就算是阿宅也不得不為其點個贊。
既然齊格飛相當于重制了游戲音樂,那么沈墨對于游戲的全新描繪也就順理成章的被接受了。
游戲的第一關發生在海島的叢林之中,原版背景中的星空和雪山還好,但叢林卻顯得有些怪異,位于畫面前端的叢林看上去似乎還不及人高,簡直就如同茅草一般,雖然看慣之后會習以為常,但對于從未接觸過魂斗羅的人來說,這里就顯得不合常理了。
在沈墨繪制的魂斗羅第一關中,雖然前景大致相同,但背景卻稍稍產生了變化,沈墨著重描繪遠處的雪山,將其繪制的更為大氣,然后再拔高樹林,多添加幾款不同類型的樹木,將海島上的叢林描繪的更為真實。
這其實就是一個精細活,看你肯不肯下功夫。
來自美影廠的畫師顯然是很喜歡花這種功夫的。
對于這種轉變,阿宅最初其實覺得挺別扭,畢竟在他腦中,原版魂斗羅的印象根深蒂固,突然看到了不同的畫風當然會覺得難受,但小學徒們卻一致看好沈墨的作品。這令阿宅感到郁悶。
不過到最后阿宅也看開了,KONAMI制作的原版魂斗羅是很好,但那和幻樂園無關,現在制作的這款魂斗羅或許和原版不同,但這才是屬于他們自己的作品,只要保留原作的優點,令大致框架不變,其中的細節就算再怎么改變也無妨,作為游戲設計師的阿宅要做的應當是把握好前者,而不是對后者吹毛求疵。
事到如今,阿宅也想要看看,這款由他們親手制作的宅版魂斗羅最終的形態。
不再糾結于細枝末節,魂斗羅的制作順利進行中。