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“……它想要成為中國的youtube,但是它只能成為某站,我們是因為少年人的孤獨和熱愛團(tuán)結(jié)在一起的,但是沒人能夠永遠(yuǎn)十四歲,現(xiàn)實生活不就是這樣,富人很難和窮人一起玩,說唱的誰都瞧不起,沒什么文化的可能連有文化的人一句話都聽不大懂,老員工沒有義務(wù)手把手帶新人……”
“七零后評價八零后,八零后評價九零后,九零后評價零零后,總是否定的結(jié)論先于了解,仿佛不這么做就沒法證明自身與上下那十年所形成的差距,我們會有多少時間去了解和自己不是一類的人的內(nèi)心呢?且不說時間,光是了解也很難做到理解,畢竟我們并不是一個年代,一個圈子的人,我們的訴求不同,根本也難形成一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),別人覺得重要的東西,我們并不覺得重要,我們覺得重要,別人不理解,這都是事實。”
“就是游戲種類來講,我偏向即時戰(zhàn)略類更甚于其他。我這一種的二次元對于紙片人會更加喜歡作為旁觀者去看待,但同齡人可能就不會懂我這種心理,他們會口口聲聲喊‘老婆’,一拳一個嚶嚶怪……你喜歡黑絲白絲,我喜歡光腿腿環(huán),各種xp系統(tǒng)的多的數(shù)不勝數(shù)……這種不同的地方實在是太多了。”
“追求個性和害怕孤獨,這兩點于人而言本來就是矛盾的,我們自身總是很難在這兩者之間尋求到平衡,可是某站卻想要構(gòu)建一個多元化的青少年社區(qū)把我們所有人都容納到一起,讓每個人都獲得發(fā)聲的權(quán)利,都站在同一條起跑線上一起奔跑,擁有同一種喜好,這怎么可能做得到,玩不到一起就是玩不到一起。二次元的范圍一直在發(fā)生變化,但我就是不喜歡某站的舞蹈區(qū),就是不喜歡那些看似有趣的家庭小游戲和某某挑戰(zhàn)活動,由此會產(chǎn)生對于某站的厭惡,但是這不妨礙別人喜歡。他們?nèi)粢f那也是二次元,那我也不能說什么,畢竟那就是他們眼中的二次元。”
“至于某站的自研游戲……”說了那么多,林辰叁終于談到了這上面,“這家公司最開始出名賺錢的游戲就是來自于代理運營的fgo和崩壞學(xué)園,他們一開始就沒有自研的基礎(chǔ),現(xiàn)在也不能說形成了完整且有質(zhì)量的產(chǎn)業(yè)鏈,在致力于成為中國的youtube那段時期,去fgo化,去游戲化一直就是他們的重中之重,拋棄一樣?xùn)|西還想將其撿起來那是很難的,再者說,做游戲的瞧不起游戲?qū)嵲谡#蜁r至今日,在某些人眼里,游戲里怪物掉寶就該是金光閃閃,是個游戲都該有寵物系統(tǒng),坐騎系統(tǒng),寶物系統(tǒng),要有漂亮不可一世的飛天大翅膀和大寶劍,誰知道他們的高層里面有沒有這樣的人,以為二次元只要把物品擬人化就萬事大吉了,搞不好自研游戲一直不出成品,他們也不會認(rèn)為是自身的問題,反而會認(rèn)為是別的幾個非騰訊系,網(wǎng)易系的手游能夠大火還是吃了自家的渠道推廣福利,是他們將這市場拱手讓出來的,還在洋洋得意呢,至于騰訊,大家都把騰訊當(dāng)成是什么游戲公司,一提到游戲壟斷,騰訊就是罪大惡極,可是騰訊實際上是個投資公司,投資性資產(chǎn)遠(yuǎn)大于經(jīng)營性資產(chǎn)……”林辰叁說到這里攤了攤手,她很知道這種言論要是在網(wǎng)上發(fā)表,大概率要被打成某某孝子,被噴的稀巴爛。
吳亮點點頭:“是,等他們長大了,知道上班要用阿里的釘釘和騰訊的騰訊會議,就知道阿里不是做電商的,騰訊不是做游戲的了。”
“也許……”林辰叁的回答不怎么樂觀,雖然沒有人能夠一直十四歲,但是總是會有人是十四歲,“當(dāng)然還有些別的原因。”
“比如?”
“排在最前面的,肯定就是我們所說的資本問題了。”林辰叁說到這里的時候,并沒有自己預(yù)想當(dāng)中那么憎恨資本家,畢竟資本家本身也可以稱作是資本的‘奴隸’,“公司上市之后,就不能簡簡單單地隨著自己的想法去做事了,要考慮很多大股東的想法,行為做法都會受到掣肘,食言而肥是非常正常的事情,資本本身就是逐利的,當(dāng)躺著能夠賺錢的時候就不會有人想著站著賺錢……還有公司規(guī)模擴(kuò)大之后帶來的人員成分蕪雜的情況……”
林辰叁沒說完,吳亮就把林辰叁的話接了過去:“這個我知道,我有前同事在同類型公司工作過,雖然進(jìn)去還算是基層員工,但是感受很明顯,并沒有表面表現(xiàn)出來的那種二次元氛圍,他和我說,公司擴(kuò)張之后什么人都進(jìn)來了,說一套做一套的人很多,有不少就是沖著賺快錢來的,不能指望這些人對二次元有多了解,他們八成連初音和洛天依都分不清楚誰是誰。”
再接著這么講,就要繞到之前所說了‘哈克’懂農(nóng)業(yè)但是不能做農(nóng)業(yè)大臣,不得不落到吐槽部長出身的結(jié)果上了。
林辰叁打住這個思路,往回走:“產(chǎn)業(yè)鏈不夠完善,資本起到的擾亂作用,還有玩家那種傳奇征途類的情懷所限……我們甚至可以說垃圾游戲會培養(yǎng)玩家的垃圾習(xí)慣,沒怎么玩過游戲的玩家反過來還會把自己的垃圾觀念灌輸給新的游戲公司,由此循環(huán)形成新的垃圾游戲。工作帶來的壓力除了會壓榨本來就少的閑余時間,讓人的時間碎片化無法去進(jìn)行長時間的游戲,同時也會讓人放棄思考,不愿意去想自己所玩的游戲到底有多少游戲性。譬如說‘生活已經(jīng)夠苦了,我只想找點甜的,玩點不要腦子,放輕松的’這樣的言論如今很盛行。倒也不必把硬核玩家和休閑玩家區(qū)分的那么開,很多時候給那種根本登不上大雅之堂的休閑游戲買單的正是那類所謂的硬核玩家。”
“游戲公司會產(chǎn)生惰性,玩家也會,畢竟也不是所有人都愿意去嘗試新鮮事物的。端起碗吃飯,放下碗罵娘,這類事情哪里都不少。”林辰叁說著還聳了聳肩。
聊到這里已經(jīng)是完全在發(fā)牢騷,主題都不知道跑偏到哪里了。
也虧得吳亮有耐心,也還記得一開始自己是打算問什么:“你說的會有那么多不玩游戲的人來玩游戲的原因,我大致知道了,按你的說法,以后會形成常態(tài)嗎?游戲社交化……”