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“應該不會。”心思在瞬間閃過千百次后,在吳亮要對此表示疑問時,林辰叁又將自己方才著重強調的話扔進了垃圾堆,“但其實我也說不好……” 當場吃書,立即食言。
“嗯?”
“不玩游戲的人雖然會跟風去玩上一段時間,但是不會長久,真的要說社交,還是線下的一些活動更加實在,比如說劇本殺,劇本殺好像還有線上的專門app……至于打發時間,亮哥你也知道現今的短視頻市場了,上班摸魚看個短視頻和玩游戲可是兩個概念,前者突然中斷基本上是不會有任何損失的。”
“那么……你認為市場上游戲硬核或休閑的決定性因素是什么?資本嗎?”
“不是。”林辰叁繼續吃書。
吳亮有點沒脾氣,眼前這個二十多歲的小姑娘嘴里就沒有一句話是準的,合著剛才扯的那么一大堆基本上沒用?他語氣難免無奈:“不說資本,還是說市場環境本身如此?”
“這也是一方面。”林辰叁即答,“亮哥,我不是想和你兜圈子,我這個人想問題就是這樣,很漫無邊際,我剛剛在想,資本也好,市場環境也罷,其實這都不是該我們去操心的事情。”
“如果把市場上游戲硬核或休閑的決定性因素當做是一道證明題,我們自然是可以通過不同的角度來進行論證,比如說從歷史的角度,資本的角度,玩家的角度,還有文化載體,水土不服,硬核游戲的具體標準……都能得出不同的答案,如果說是論述題,只是從唯物史觀來講,硬核游戲或者休閑游戲的出現都能洋洋灑灑寫出來一大篇,時代潮流,順之則昌逆之則亡,現在是休閑游戲的藍海,又未必不是電子游戲本身的紅海……現在手游頭部壟斷效應愈發嚴重,很多沒有錢去做宣傳的游戲可能還沒撐到和大眾見面的那一天就死在開服之前的資金鏈斷裂,或者開服第一天被黑客dos攻擊,服務器崩潰,因為交不起保護費,開服即關服……光憑一個創意就能做出一款爆款游戲的時代已經一去不復返了……”
“一切問題都是經濟問題,經濟基礎決定上層建筑,而科學技術是第一生產力,對吧?”林辰叁一口氣不過腦子說完后,停了下來。
吳亮被林辰叁過于跳躍的思維差點整到腦子打結,他想都沒想地就是點頭:“是的。”
“不談運氣,如果說蛋糕做大很難,搶別人的蛋糕也不容易,最現實的果然只有一個辦法。”
“什么?”
“做一個新的蛋糕。”林辰叁說。