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原來是自己喜歡CS,還以為有什么其它的重要原因呢,吳意心里想著,至少這個年輕的陸總現在沒有什么非常有建設性的意見。
“陸總,那你覺得如果做CS這類型的網游,現在最大的問題是什么?”吳意想為難下這個眼前的年輕總裁,真的是高富帥。
“沒有什么問題吧。”陸小峰真的想不到還有什么問題,因為之前的《穿越火線》之類的游戲就運營得挺好的。
“我來告訴你吧,一是游戲的玩法太單一,二是游戲的盈利太難。”吳意在聽到陸小峰的回答以后,立馬就說出了之前他們想做這類型游戲所遇到兩個最大的問題。
游戲的玩法現在最流行的就是土匪在規定的時間內安裝炸彈,并讓其成功爆炸,或者在規定的時間內殺死全部警察,匪徒勝利。
或者警察在規定的時間內殺死全部匪徒,或者在規定的時間內阻止匪徒放置炸彈,如果匪徒已安裝炸彈,警察必須在炸彈爆炸前將其拆卸,警察勝利。
另一種的話就是土匪在規定的時間內阻止警察的重要人物VIP逃脫,或者在規定時間內殺死重要人物VIP,匪徒勝利,警察亦反之。
而游戲的盈利的話,點卡時長制度顯然不適合FPS這樣的游戲,可能比之前的《瘋狂的坦克2》更不適合。
還有一點是CS追求的游戲的公平競技,在這方面他們之前也有很多的考慮。
要是那么簡單的話,他們早就做了。
“這兩個真的不是什么大問題,都是可以想辦法解決的。”陸小峰現在對于這些設計真的有點融會貫通的,特別是做了幾個項目以后。
問題不就是用來解決的,何況這些有參照的項目,就更加容易解決了。
吳意和龍江閣都只是看著陸小峰,并沒有說什么,似乎在等著陸小峰說出解決的方案。
“關于游戲內容的話,可以做很多的拓展,之前你們說的就是爆破模式,進攻方需要使用C4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀,對玩家的配合要求很高,也是最主要的游戲方式之一。”
“還有團隊競技模式,也就是以消滅敵人為目標的游戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝。這樣的模式玩起來會爽一些,追求的是殺人的爽快感。”
“其實還可以做很多其它的模式,比如個人競技模式。游戲的規則就是游戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,游戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。”
“比如生化模式,游戲中的陣營分為保衛者和潛伏者,保衛者和潛伏者聯合起來,制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。”
“還有挑戰模式,全新的對抗模式,玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關底BOSS,該模式下可以通過殺怪得分來獲得最后的獎勵箱以及獨一無二的BOSS獎勵。簡單難度下每張地圖有20輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰面前活下去并擊敗最后的BOSS。”
……
陸小峰雖然對于《穿越火線》不是特別的熱衷,但是還是陪著很多朋友玩過這個游戲。