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不過這只是數值上的問題,倒不是說是全部的設計都不好,目前至少沒什么BUG,從游戲的完整性來看也是非常不錯的。
實力懸殊的游戲是體現不出職業和裝備的差距和優勢的,雖然他知道他不應該對一個還在實習的游戲策劃這么苛刻,但這是他的職業病。
如果單純從設計上來說,還是有很多可圈可點的地方。
“小宇,你這個游戲的怪物太簡單了吧?我都沒感受到一點挑戰啊?你看我的豬八戒已經肉得飛起了。”圖騰項目組的一個策劃說到。
“楊哥,那是你厲害啊,你如果覺得沒有挑戰的話,可以去刷野外的BOSS,那里比較厲害,掉的裝備也更好。”張宇走到那個策劃的身邊,指點到。
“哎喲,這個白骨精一下就把我秒了,也太強悍了吧。”此刻去找白骨精的策劃,屏幕已經變成了灰色。
“你個菜鳥,現在就去惹白骨精,也不看看這個BOSS多少級,哈哈。”
“沒有我孫悟空帶隊,你們全部去了估計就是一個死,我是輸出。你們現在的輸出是打不死野外BOSS的。”
……
四十分鐘下來,評委組終于完整把整個游戲通關了一次。
在陸小峰眼里,這個游戲最亮的不是游戲本身,而是他的名字,和《官人,我要!》有異曲同工之妙。
“非常感謝大家的試玩,這個游戲的設計思路,大家估計在剛才玩的時候已經有所體會了。”
“每個角色都有自己的職業定位,有自己的特色,這個游戲在某種程度上追求配合。英雄的成長包括裝備和技能升級,裝備的升級主要采取的方式是在商店里購買,然后直接在鐵匠鋪升級。”
“我也盡量想設計一些有趣的劇情任務,增加游戲的樂趣性,我希望公司給我個機會,讓我在這公司里學習和成長……”
劉宇說完以后,看了看評委的眼神,大部分人都露出了笑臉,連兩位老總都給予了肯定的眼神。
他覺得自己這次的考核穩了,畢竟作為新人,能夠獨立設計出這樣一款游戲,連劉宇自己都覺得挺滿意的。
第二個出場的是李志向,他嘗試做了一個RPG劇情的地圖,但是相比第一個作品,更像一個半成品,評委組的成員都是在二十分鐘以后敗下陣來。
“這個任務怎么完不成?我不是已經打死了特定的怪物嗎?”
“我也是,跑了這么久,簡直是白跑了,傷心。”
“這個游戲應該叫做繞暈人的游戲,做個任務來回跑了四次,最后竟然不能完成!”
……
因為這個游戲的流暢程度太低了,經常找一個任務物品就跑十萬八千里,還需要看運氣,連一些有耐心的策劃都被折騰得差不多了。
看樣子,這是注定被淘汰的一個了。
李志向似乎已經預料到了這樣的情況,當初興致滿滿的進入游戲行業,進來后才發現制作游戲比起玩游戲枯燥得多。
不是加班,就是在加班的路上,何況現在他的父母一定要他回老家,所以對于這次的考核,也沒太放在心上。手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。