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天才壹秒記住『』,。
第三個輪到蔣天成,這個傳說中的重量級關系戶。【W wW.Ai Qu Xs.coM】
很多評委都有點期待他的作品,畢竟是尹總的親內侄,作品肯定不會差的。
“我叫蔣天成,作品的名字叫《超越極限》。基本的模式也是防守基地,防守住34波怪的以及最后大魔王的進攻就算通關。”
“游戲的第一個特色是豐富的任務,在游戲的初期,任務的獎勵可以幫助你更快的成長。簡單的有送信任務,還有殺怪任務,都可以獲得經驗和金錢。”
“第二個特色是增加了倉庫的攻擊能力,一般的游戲倉庫都僅僅只是有裝東西的用途,而這里可以當做一個移動的攻擊堡壘,可以給他裝備武器。”
“第三個特色是開設了專門的刷錢房間,這樣大家就可以放心的去練級刷怪了,也不用搶了。”
……
這個游戲相比第一個游戲,游戲內容無疑豐富了很多,顯得更加豐滿。
如果這個游戲從始至終是一個人設計制作出來的,張醒覺得比現在公司大部分的游戲策劃都強。
游戲里面還設計了兩個隱藏劇情的觸發,也就是俗稱的彩蛋,很有特色。
這個考核是多方面的,只要他們在某一個方面很突出,即使其它方面不怎么樣,張醒覺得都是可以培養的。【W wW.Ai Qu Xs.coM】
這個游戲的介紹,顯然比之前的長,超過了10分鐘的時間,也沒有人去打斷他的介紹,因為真的比較吸引人。
“雖然聽起來有點復雜,不過我還是覺得挺期待的。”圖騰項目組的負責人楊建軍說到。
“這個游戲聽起來就很有意思,我已經迫不及待的想嘗試這個游戲了。”圖騰項目組另一個策劃也附和到。
他們項目組的文案策劃在旁邊想笑又不敢笑,真是人生在世,全靠演技。這個游戲不就是上周大家在辦公室一起測試的《超越極限》嗎?
原來是給這家伙來參加實習考核用的,這么多人在幫忙測試修改體驗,當然是可以的拉,好歹是專業人士。
“尹總,你這內侄確實很不錯啊,這個游戲玩起來有點帶勁,裝備合成起來的效果很強。剛才合成一個盾牌以后,怪物都幾乎打不動我了。”劉科選的是惡魔獵手,一看就是最帥的那個。
“他之前就自己獨立設計過游戲,他既然有這個興趣,我就讓他過來了,不過還是要多多打磨下他。”雖然嘴上說著打磨,但是尹盛還是非常滿意大家對蔣天成的態度。
《超越極限》的游戲體驗比《悟空,快救我!》強很多,怪物的難度增加也比較適中。
到了第15和25關的時候才會突然增加一波難度,再加上有玩過的人在帶著,輕松過了20關。只是在25關的時候,由于英雄太分散,死在了第25關。
“不行,我還想再來一局,我覺得我肯定能打過25關的。”
“死得有點冤枉,我還在這里合成寶石呢,你們竟然守不住,太坑了。”
“誰讓這波怪物這么厲害呢。”
……
討論一個游戲,愿意繼續嘗試下一盤進行挑戰,本身就是對游戲最大的夸獎了。
蔣天成在大家試玩游戲以后,看到大家的態度,臉色洋溢著驕傲的笑容,說到:“大家剛才也玩了游戲,關于設計思路都在大家剛才的體驗中,大家只要根據自己的感受給予評分就好了。”
“沒什么懸念了,我覺得今年進來的策劃新人都挺強的,肯定是《悟空,快救我!》和《超越極限》這兩個游戲了。”
“這兩個游戲確實都不錯,特別是后面的《超越極限》,至少我一個人是完不成這樣的作品。”