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天才壹秒記住『』,。
“規則的話,我就不詳細介紹了,這是公司的傳統。每個人用《魔獸爭霸3》的WE地圖編輯器設計一個游戲,最終由我們10個評委來評判,得票多者勝。在這個過程中,我會給你們時間來介紹游戲,還有設計的思路,等下來抽簽來排順序。”
張醒說完以后,就拿出四張小紙條,分別寫上1234四個數字,最終的順序是劉宇1號,李志向2號,蔣天成3號,陸小峰4號。
整個考核在規則上顯得很公平,前面給制作者在電腦面前10分鐘介紹自己游戲的內容,然后給予評委自由試玩的權利,在最后再統一講解設計思路。
評委數量的增多,很大程度上能避免個人偏好這一點,如果幾個人都同時覺得這個游戲不錯,只能說這個游戲確實有他的亮點。
“大家好,我叫劉宇。今天我要展示的游戲是《悟空,快救我!》,一個防守類地圖。核心玩法是保護唐僧,避免怪物的襲擊。”
“玩家扮演的是孫悟空、豬八戒、沙悟凈和白龍馬四個角色,各自有各自的技能特色,這個大家在游戲中體驗一下就知道了。”
“怪物襲擊一共分為40波,每10波會有一個BOSS。怪物會越來越厲害,在這過程中,需要大家互相配合。另外我專門設計了野怪區,野怪也是產生經驗和裝備的一個重要地點,我還在里面設計了劇情任務,其中就有三打白骨精這樣經典的橋段……”
劉宇很自信的介紹著自己的游戲。從大二開始他就嘗試過用WE編輯器制作游戲,也正是靠著這個進入了這家公司實習。
對于這次的考核,他覺得自己有著必勝的把握,畢竟從實力上看,他認為自己是最強的。
如果尹總的內侄蔣天成沒有圖騰項目組的幫忙,肯定不會有自己設計的游戲完整。
“聽起來很不錯啊,以西游記為背景,還有三打白骨精這樣的橋段,至少做個劇情策劃沒問題吧。”
“不知道和《守護雅典娜》比怎么樣?不過聽起來還是有點吸引人的,等下試試就知道了。”
“聽了這么久,還不如在機子上自己親自玩玩。”
……
評委們迫不及待的登陸進《魔獸爭霸3》這個游戲,因為之前游戲地圖已經提前準備好放進了Map地圖包了,現在可以直接進入了。
“我要選孫悟空,不要和我搶,我是主策劃!”
“單身二十五年,手速超級快,有效APM180,憑實力說話。”
“我委屈點,就玩玩白龍馬吧。”
“孫悟空原來是加強版本的劍圣,裝備可以升級,看起來有點牛逼啊。”
“我白龍馬竟然是森林守護者,這不科學啊,好歹也是個先知啊。”
……
由于一次只能有4個人參與,10個人分兩組以后,還剩下2個人,只能另外喊來旁邊兩個蠢蠢欲動的策劃進來。
這個游戲的初期,基本就是防守,刷怪,買裝備和升級裝備的過程。但是這些對于這個年代的游戲愛好者來說,已經是很不錯的設計了。
黃獅精、巨蟒怪、琵琶精等這些BOSS也如數登場,讓參與測試的人覺得還不錯。
外行看熱鬧,內行看門道,張醒在玩到第25波的時候,就感覺到游戲有點乏味了,因為戰斗過程基本是碾壓式的清怪。