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46點體力值已經足夠我將眼下新生仇恨的劣等魚人解決掉,但也不能太急躁,魚人設定得各方面數據都很低,如果迎上去攻擊對方也許還會加速援護性仇恨的進一步擴大,左思右想之下我還是決定保持行走的速度向新生村方向移動,脫離魚人對我的仇恨應該是不可能了,行走速度下有了肌體活躍狀態的附加,哪怕在戰斗狀態下體力值不僅不會下落反而能非常緩慢地上漲,對于接下來的戰斗也應該是有些幫助的。
“哇啊啊!”哪怕體質再為疲弱,進入戰斗仇恨的魚人也是能在短時間追上只是行走速度的我,聒噪的魚人語嘰嘰喳喳地闖到我的耳膜里翻騰個不停,兩者距離短時間內不斷拉小,轉眼間魚人就沖到了距離我不到三米的距離,調整了一下自己的身體朝向現在可不是試驗動作要素的時候,先就是一腳蹬出,雖然是體力消耗比較大的攻擊方式但眼下這也是最為有效的開戰選擇。
“哇啊!”作為最低等的野外生物,劣等魚人的自身屬性也許和新生玩家不相上下,但是它沒有防具也不持有任何武器,在傷害值的判定上對比玩家是有很大劣勢的,更不要說生命值只有區區35點。但是很明顯的是,它的體力值比起玩家來說優秀太多,我甚至感覺虛擬星的設定中也許所有野外生物的體力水平都會高出玩家不少,加上援護性仇恨機制的存在,游戲初期體力就必然成為了玩家在野外生存的最大阻礙。
也因此我沒打算在戰斗中做太多不必要的動作,比如特意打出重拳,反正傷害不會因此改變,出拳力量加大的同時也代表收拳時的動作會更加緩慢,無非是浪費體力而已。體力,可是現在最寶貴的東西。
除了最開始的一腳讓魚人的身形有些晃蕩,讓我搶先躲進行了一次攻擊外,之后的戰斗就變成簡單的互相拳擊,如果說我真有做什么特別的細節的話,也就無非是在戰斗過程中控制自己的步伐,做緩慢地后退,以求能夠再稍稍拉近自己和新手村的距離。
說不上有多久,我就解決了眼前的魚人,順利地拿到一點經驗,向四周仔細地看了幾眼已經有不少劣等魚人在向我這個方向聚集,不過行動還不是快速看起來仇恨指數還沒有達到發起進攻的地步。不過如果自己再這樣呆在原地——一腳踩在它們同類的腦袋上的話,那就不好說了。
“不能原地休息自己的體力恢復也太慢了,只剩下那么12點跑都跑不起來,先走遠一點距離好了。魚人現在移動速度只比我的步子稍稍快一點,拉開點距離趕緊坐下休息要緊。”我心里知道得清除,自己離新手村的距離還不夠近,靠那么點緊湊的休息時間根本不足以得到足夠的體力,估計還要再想這樣邊打邊退個幾次才能撤回安全區域。
趁著短暫的空檔,跳出戰斗記錄查看一下之前的戰斗情況,在最開始的時候我下意識做出了閃躲動作,因此造成了魚人失去重心的狀況,按照任務系統里面寫的已經提示我完成了閃躲動作要素的嘗試,不過處于好奇我還是想看一下在戰斗記錄中的判定記錄。
“玩家嘗試閃躲動作要素!閃躲動作判定成功!”
“玩家在閃躲后發起攻擊動作,判定成功,觸發聯動機制,判定完成閃躲聯動反擊!”
“玩家對劣等魚人進行閃躲聯動反擊,判定聯動反擊生成在無外加載防護部位,造成傷害:5!”
一連串的戰斗記錄突然讓我感到非常頭大,閃躲動作的嘗試成功我是已經早就知道的,但是“聯動機制”和“閃躲聯動反擊”這是什么意思?指的是我躲過魚人偷襲后面給的那一腳么?但是在傷害判定上依舊還是造成了5點傷害,并沒有任何數值上的加成啊?!而且也看不出有什么隱藏判定加成,哪怕是我直接用力一腳也可以踢得魚人重心不穩,和這個所謂的“聯動機制”有什么關系呢?
楚曉說過,像我這樣的冰封人在虛擬星中也有很多,幾乎每一個都憑借過往的經驗在這個游戲中取得了很大的優勢并以此登上神壇,虛擬星游戲中大部分的游戲機制基本來源于過往時代的陳舊資料,聯動機制又是其中的什么呢?
“盜賊的連擊機制?我又沒轉職,這種機制如果每一個職業都能應用的話,作為基礎判定也太復雜了吧。而且也沒有任何數據加成,只是提示發起了聯動機制罷了。”想不明白,不過看起來也沒時間讓我繼續想下去了,距離我最近的魚人已經確認了戰斗仇恨,從大概十米外的距離向我沖來。
“還好當初選的是魚人分布比較稀疏的方向,不然頻繁地這樣翻來覆去,我可能就要成為整個虛擬星里面第一個1級在新手村外撲街的玩家了吧?”按照之前的做法,立馬起身按照行走速度一邊關注魚人動向一邊向新手村移動。如果運氣夠好不在戰斗過程中引起新的魚人鎖定戰斗仇恨的話,解決這一次戰斗自己就能安穩回到新手村了。
當然,在我這樣腹誹自嘲的時候,我還真的沒想到,虛擬星中死亡幾率最大的野外生物排行里,劣等魚人的確位列其中而且所有玩家對于它們,也都有股說不出來的怨恨。