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招架動(dòng)作失敗,根據(jù)完成度來(lái)判定最后的傷害數(shù)值,任務(wù)中顯示嘗試招架動(dòng)作要素并沒(méi)有成功,看來(lái)是需要達(dá)到百分之一百的完成度才可以的。
“還想著這個(gè)在這個(gè)游戲里面,之前看到的武器攻擊數(shù)值都是固定的,而且貌似出力大小只決定體力值消耗和攻擊速度的判定,那么傷害的浮動(dòng)判定會(huì)怎么體現(xiàn),原來(lái)是通過(guò)招架完成度來(lái)調(diào)整傷害區(qū)間。”趁著劣等魚人還在因?yàn)槲艺`打誤撞觸發(fā)的招架判定而痛呼不已的空檔,上前直接快速打出幾記重拳收拾了它,簡(jiǎn)單地獲得1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。由于這個(gè)過(guò)程中魚人也沒(méi)有做出什么激烈的反抗,軟軟地?fù)]出幾拳做出些不痛不癢的掙扎之后,便疲軟倒下。
沒(méi)有再可以去做出招架動(dòng)作,魚人本身似乎也沒(méi)有招架動(dòng)作的設(shè)定,每次的傷害判定從戰(zhàn)斗記錄上來(lái)看都是5點(diǎn),那么可以確定劣等魚人的整體生命力應(yīng)該就在35點(diǎn),也算是讓我完成了對(duì)于這個(gè)1等生物的信息偵測(cè)。不過(guò)要是以后的游戲過(guò)程中都需要這么麻煩地獲取野外生物信息也著實(shí)是太麻煩了一點(diǎn)。
招架動(dòng)作的最小完成率我估計(jì)也就在百分之五十左右,低于這個(gè)數(shù)值估計(jì)就不會(huì)判定進(jìn)入招架傷害減免的計(jì)算了。百分之五十的傷害浮動(dòng)對(duì)比以往的虛擬游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)是太夸張的一個(gè)設(shè)定了,傷害浮動(dòng)作為一個(gè)游戲中的關(guān)鍵機(jī)制最出名的起源來(lái)自于一款名為龍與地下城的古老游戲,在那個(gè)具有完善到幾乎復(fù)雜的游戲中傷害浮動(dòng)和幾率設(shè)定都是通過(guò)“投擲骰子”來(lái)完成,基本傷害的浮動(dòng)也根本不會(huì)達(dá)到最大傷害的一半。
也許野外生物的招架動(dòng)作不會(huì)設(shè)定得太過(guò)復(fù)雜,玩家在練級(jí)過(guò)程中自然是可以摸索到一種永遠(yuǎn)打出最大傷害的最優(yōu)練級(jí)模式,不過(guò)在玩家與玩家之間的PK中,可就不一樣了。人與人之間的斗爭(zhēng)永遠(yuǎn)都是充滿變數(shù)和意外的,百分之五十的傷害浮動(dòng)很大程度上會(huì)進(jìn)一步提高這個(gè)變數(shù)的范圍,這樣的設(shè)定也足矣看出虛擬星對(duì)于玩家之間的戰(zhàn)斗是非常看重的。
傷害浮動(dòng)越大,戰(zhàn)斗越具有不確定性,而這種看似關(guān)乎“運(yùn)氣”的成分越大對(duì)于一個(gè)玩家的心理素質(zhì)影響就越大。情緒,對(duì)于人類這種生物來(lái)說(shuō),永遠(yuǎn)都是激起戰(zhàn)斗欲望的關(guān)鍵因素。
既然知道了這一點(diǎn),完成百分之百招架的方式自然也就有眉目了,剛剛情急之下提出的一腳并沒(méi)有很好地中斷對(duì)方的攻擊,我自己本身的平衡也因此破壞失去了良好的戰(zhàn)斗姿態(tài)。按照招架的根本目的,應(yīng)該是抵擋住對(duì)方進(jìn)攻的同時(shí)又能讓自己處在比對(duì)方更優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)斗姿態(tài),以此發(fā)動(dòng)發(fā)擊。
原地稍作休息,理清思路之后就可以尋找下一個(gè)目標(biāo)了,劣等魚人的攻擊能力相當(dāng)糟糕在一對(duì)一的狀態(tài)下都不能危及到我的生命值,我看了下周遭的情況。似乎是因?yàn)橹皯?zhàn)斗的動(dòng)靜有點(diǎn)大,劣等魚人死亡后發(fā)出的慘叫實(shí)在是有些吵鬧,周遭其他的魚人雖然沒(méi)有主動(dòng)向我發(fā)起攻擊,但看起來(lái)三三兩兩的站位都有些靠攏。
大概找出了看起來(lái)遠(yuǎn)離大部隊(duì)的一只劣等魚人,我便徑直沖了過(guò)去,把自己的速度控制在一個(gè)體力消耗可以接受的范圍下,一個(gè)照面左手一記直拳當(dāng)頭打去。
招架是一個(gè)需要后發(fā)先至的動(dòng)作,這就需要在專注狀態(tài)下快速反應(yīng)判斷對(duì)方的攻擊節(jié)奏,然后爆發(fā)出更快的速度截?cái)鄬?duì)方的攻勢(shì),也就必然會(huì)消耗更多的體力,我不想在嘗試百分百招架動(dòng)作的過(guò)程中因?yàn)轶w力消耗過(guò)度無(wú)法應(yīng)對(duì)任何突發(fā)狀況。
“老四老四,雖說(shuō)你也是個(gè)跳舞的,還自稱玩過(guò)什么極限運(yùn)動(dòng)。但說(shuō)實(shí)在的,你的搏擊意識(shí)太糟糕了不然這次你也不會(huì)被打那么慘。又被打又要吃處分,你這虧也是吃的大了。我和你講了很多遍了,李小龍先生生前說(shuō)過(guò)。。”
“行了,老大,這次我會(huì)記得的。你那些神神叨叨的東西,還真沒(méi)想到在兩百年后的虛擬游戲里還有點(diǎn)作用。”
直拳打上,進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),初生玩家的攻擊速度是比這些劣等魚人高上很多的,這也為玩家嘗試招架動(dòng)作提供了很好的環(huán)境。大概過(guò)了整整1秒的反應(yīng)時(shí)間,被我攻擊的劣等魚人才哇哇叫著不明意味的魚人語(yǔ)向我揮出了右拳。
我心里還想著更多地了解一些招架的設(shè)定因素,第一反應(yīng)下便學(xué)著魚人的樣子,那自己的右拳出擊對(duì)上了它的右拳。
“生命值減少了1點(diǎn)。”現(xiàn)在我雖然沒(méi)有任何偵測(cè)能力,但是玩家還是可以在視野中看到自己的生命值、體力值的變化的,既然減少了生命值那就只能表明招架動(dòng)作失敗。感覺(jué)上這次的招架完成度應(yīng)該比之前更好,不過(guò)列等魚人能夠?qū)ξ以斐傻淖畲髠σ簿褪嵌烙?jì)不完成完美招架的情況下都會(huì)被強(qiáng)制扣除1點(diǎn)生命值的。
之前還以為是由于自己情急之下踢出一腳,導(dǎo)致自己平衡不穩(wěn),但現(xiàn)在看起來(lái)這魚人本身的力量屬性一定不低。拳對(duì)拳的情況下我都沒(méi)能占到便宜,右手震得有些發(fā)麻,兩拳相交之下自己的腳步竟然都有些不穩(wěn)。
真是見(jiàn)了鬼,這就是一個(gè)進(jìn)化不完全的魚人好么!
“硬拼進(jìn)攻的話看來(lái)要比拼屬性才能決定招架的完成狀況。”甩了甩右手,準(zhǔn)備接下來(lái)的嘗試,這一次魚人恢復(fù)得很快其中的一些原因大概也能猜得到不過(guò)估計(jì)只是一些隱藏的判定機(jī)制,現(xiàn)在還不用太在意地去研究。胡思亂想的時(shí)間里,劣等魚人已經(jīng)恢復(fù)了戰(zhàn)斗意識(shí),冷不丁地打出一拳想要偷襲。不過(guò)也是可憐它天生設(shè)定下的緩慢動(dòng)作,眼角余光一瞥時(shí)下意識(shí)的一個(gè)側(cè)身就完全躲過(guò)了劣等魚人粗糙不堪的偷襲動(dòng)作。緊接著就是狠狠地踢出一腳,踹翻了魚人之后趕上前去跟上幾腳亂踢,輕松地又拿到了一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
倒不是我不打算再進(jìn)行招架動(dòng)作的嘗試,而是在這段時(shí)間里已經(jīng)有另外一只劣等魚人發(fā)現(xiàn)了我這里的戰(zhàn)斗,虛擬星中的野外生物似乎有著一種“援護(hù)性仇恨”,這個(gè)仇恨概念在我那個(gè)時(shí)代被率先提出的,它所指的是即使對(duì)于非主動(dòng)攻擊類型的生物,甚至在有些主動(dòng)攻擊類型生物仇恨范圍之外進(jìn)行對(duì)“同類生物”的攻擊時(shí),也會(huì)引起生物主動(dòng)進(jìn)攻的仇恨機(jī)制。當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,這種機(jī)制并不被看好,因?yàn)檫@使得游戲玩家長(zhǎng)期所鐘愛(ài)的“卡位刷怪”的練級(jí)方式不再存在。
這種仇恨機(jī)制說(shuō)白了,就是在一般的生物仇恨上再添加一個(gè)更寬廣的“延遲仇恨范圍”,一旦你在這個(gè)范圍內(nèi)獵殺生物的時(shí)間達(dá)到一定數(shù)值,在這個(gè)范圍內(nèi)的所有同類生物都會(huì)不斷地向你發(fā)起進(jìn)攻,如果不能很好地脫離戰(zhàn)斗或者及時(shí)地消滅所有敵人,最后的結(jié)果就是被拖進(jìn)一場(chǎng)無(wú)邊無(wú)盡的車輪戰(zhàn)中抱憾身亡。不過(guò)虛擬星似乎是認(rèn)可了這種仇恨機(jī)制,不過(guò)不管虛擬星對(duì)于這種概念機(jī)制的繼承是通過(guò)什么具體的公式,接踵而來(lái)的我就要面對(duì)另外一只魚人的進(jìn)攻了。
而且更加不妙的是,這個(gè)延遲仇恨的范圍看起來(lái)比我想象的要大得多,只是范圍邊緣的劣等魚人們隱隱約約開始變的焦躁起來(lái),不斷向我所處的范圍觀望。但明顯的是,如果我不能趕緊解決眼前的麻煩的話,向我發(fā)起進(jìn)攻的魚人會(huì)越來(lái)越多,我挑選的練級(jí)地點(diǎn)根本就只有我一個(gè)玩家,談不上向他人呼救。之前只顧著嘗試招架動(dòng)作,也沒(méi)注意到自己竟然不斷地向著新手村外的低矮樹林前進(jìn)了將近百米。
我之前就沒(méi)有將體力值恢復(fù)完全,現(xiàn)在,我只剩下了46點(diǎn)體力值了,即使在肌體活躍的狀態(tài)下讓我跑到新手村的安全范圍內(nèi),也已經(jīng)是不可能的了。