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不過眼下我心里自然還是想著如何安全回到新手村的問題,已經經歷了四次戰斗,至少對于如何對付劣等魚人我已經非常熟悉了,其實說白了就是不要使用任何技巧,寧愿損失更多的生命值也要保留自己的體力值。至少對于我這樣的單人玩家,在那種坑爹的多仇恨機制下這是最優的方案了。(多仇恨機制:指游戲中具有兩種或兩種仇恨機制同時作用的情況。)
一樣的對象也是一樣的過程,更何況本來也就沒什么生命值上的危險,雖然體力值沒有滿額的情況下生命值會停止恢復,但是魚人能夠對玩家造成的傷害簡直低得讓人發指,現在我的生命值還足足有個34點。眼看著周圍的其他劣等魚人一個個似乎要鎖定戰斗仇恨還要很多時間,眼前的魚人我也攻擊了有五次,還差兩次就能解決。
“還有40多點體力值呢,試試看吧。”底子里那股貪圖刺激和危險的性格不由得冒了出來,我一下子就收回了拳頭轉而先后后撤了一步。
“截拳的關鍵就在于后發先至,你先要,好吧給你將這些你不會懂。老四,下次如果你和別人打狠了,貼身短打的時候一定要記得觀察一個人的肩膀和膝蓋,大多數人出拳出腳之前這兩個部分都會有很明顯的先行動作,然后從人的中線同側切入向手腳關節或者根部攻擊,就行了。”
“中線是什么?”
“我去,你就當作是中間的意思行了!”
也許是想起了以前老大對自己的“不良教學”,我的精神也不由得下意識的繃緊,劣等魚人之前都沒有使用過腳踢的攻擊動作,那么要關注的只有它那瘦弱的肩膀了。也不知道自己怎么還會記得老大那些略帶吹噓的指導,我也從來沒有試驗過他的理論知識,不過在游戲里做些嘗試也不會吃虧不是么?
“左邊!”越是專注的時候我腦子里就越是會蹦出一系列亂七八糟的事情,不過這些“雜音”反而能讓我應變能力變得更加敏感,就像是在粗糲雜亂的低淺河床中稀有的金沙一般。
左腳向前一挺,順勢左手自中向前而左打去,這還是我第一次用那么別扭被動的方式去攻擊,嗯,攻擊一個魚人。不過所幸魚人本身的動作就緩慢無力,向我打來的整只手臂竟然正好被我一手抓住!
“沒有傷害!這樣果然也能招架成功!”
機不可失失不再來,在游戲里我可沒那個自信能夠保證一直控制住對方,干凈快速打出兩拳解決了這只魚人。查看了一下體力,竟然消耗了將近二十點,身體也是明顯感到了有些發軟,趕緊稍稍向新手村撤了幾步坐下休息。招架動作加上之后那兩記快拳,動作幅度雖然不大但是速度都很快,也是還好我仍舊處在肌體活躍的體力消耗豁免狀態,不然沒準現在又要被那些魚人追上鎖定戰斗仇恨了。
這些劣等魚人的援護仇恨范圍也太大了點,前前后后我都跑開了將近50米了,它們看起來還是一副焦躁不安的樣子。
打開戰斗記錄,不出所料的是招架動作果然百分百成功了,豁免了當時的傷害判定,但是奇怪的是那個聯動機制又一次出現,只是在觸發聯動后提示判定的是“招架聯動反擊”。
仍舊只是出現在戰斗記錄的系統提示中,沒有任何的數據加成我個人在戰斗過程中也沒有感受到任何的隱藏加成。
這個完全無意義的聯動機制究竟是為了什么而存在的呢?