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由此可以看出,想要挑戰(zhàn)高階怪物,高階技能是必不可缺的。
接下來,就是能量值系數(shù)了。
《戰(zhàn)火》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,能量值是施放技能的前提,再強(qiáng)的技能,放不出來也是白瞎;這能量值系數(shù),不僅代表著當(dāng)前能量值的多少,還關(guān)系到能量值的回復(fù)速度,很是重要,而且,更重要的是,這能量值系數(shù)還關(guān)系到職業(yè)特效。
“尼瑪,可算是研究完了?!?
可憐的孩子。
還沒有轉(zhuǎn)職呢,就被系統(tǒng)一悶棍給震趴下了。
晃了晃腦袋,點(diǎn)擊對話框,讓黃泉舒了一口氣的是,《戰(zhàn)火》科普知識講座終于結(jié)束了,眼前出現(xiàn)的,是體者的職業(yè)介紹。
可是,仔細(xì)一看,黃泉傻眼了。
“我擦,要不要這么復(fù)雜??!”
“尼瑪,總感覺這游戲不是人玩兒的啊,忒坑爹了吧!”
剛剛結(jié)束了三大系數(shù),眼前又出現(xiàn)了一些跟三大系數(shù)有關(guān)的信息,讓黃泉表示壓力很大。
體者,《戰(zhàn)火》世界的最強(qiáng)防御者,有BOSS終結(jié)者的美稱,是每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的核心所在;每升一級四圍屬性各加1點(diǎn),并額外獲得4點(diǎn)體力。
職業(yè)技能:防御大師、頑強(qiáng)意志、武器精通。
防御大師:當(dāng)能量值系數(shù)達(dá)到二階時(shí),被動減少【職業(yè)階位系數(shù)X4%】所受傷害;當(dāng)能量值系數(shù)達(dá)到三階時(shí),被動減少【職業(yè)階位系數(shù)X7%】所受傷害;當(dāng)能量值系數(shù)達(dá)到四階時(shí),被動減少【職業(yè)階位系數(shù)X10%】所受傷害。
頑強(qiáng)意志:進(jìn)入戰(zhàn)斗后,將自動獲得【職業(yè)階位系數(shù)】點(diǎn)能量值;而后,每隔【10-職業(yè)階位系數(shù)】秒,將自動回復(fù)1點(diǎn)能量值,每遭受【6+能量階位系數(shù)-職業(yè)階位系數(shù)】次攻擊將額外回復(fù)1點(diǎn)能量值。
武器精通:體者主手裝備盾牌類武器時(shí),可被動增加【職業(yè)階位系數(shù)X5%】格擋率,格擋成功時(shí),所受傷害減少50%;體者副手可裝備普通武器,并享受該武器的屬性加成。
不愧是《戰(zhàn)火》世界的最強(qiáng)防御者。
不說別的,光是這生命值上限,就夠讓人絕望的了。
每級5點(diǎn)體力屬性,就算不穿裝備,100級的體者,都能達(dá)到450點(diǎn)體力,這可是9000點(diǎn)生命值上限啊,這要是穿上裝備,輕松沖破一萬點(diǎn)。
屬性耐艸,職業(yè)特效更是耐艸。
一個(gè)防御大師技能,讓體者的減傷能力提高到令人絕望的地步;這要是升到滿級四階,這要是積攢到四階10點(diǎn)能量值,那家伙,直接就是減傷40%,硬,硬到了極點(diǎn)。
防御強(qiáng)了,自然得站在前面扛怪,也因此,體者的能量回復(fù)規(guī)則,就是被動挨打,挨打越多,能量回復(fù)越快。
這能量回復(fù)規(guī)則看起來挺復(fù)雜的,其實(shí)也好算,打個(gè)比方說,一個(gè)10級體者,其職業(yè)階位為一階;進(jìn)入戰(zhàn)斗后,此人將擁有1點(diǎn)能量值,而后,每隔9秒,將自動回復(fù)1點(diǎn)能量值;當(dāng)能量值階位系數(shù)為一階時(shí),每遭受6次攻擊,回復(fù)1點(diǎn)能量值,當(dāng)能量值階位系數(shù)為二階時(shí),則是每遭受7次攻擊,才能回復(fù)1點(diǎn)能量值,這要是能量值階位系數(shù)升到四階時(shí),唔,四階就是10點(diǎn)上限了,已經(jīng)滿了,不回復(fù)了。
最后一個(gè)職業(yè)特效武器精通,把體者的主手武器,限定在了盾牌上,滿級四階可達(dá)到20%的格擋率,再配合上防御大師技能,絕對是輸出職業(yè)的噩夢。
“看起來,體者這個(gè)職業(yè)蠻強(qiáng)的嘛,要不要轉(zhuǎn)職體者呢?”
“唔,先看看其它職業(yè)再做決定吧?!?
轉(zhuǎn)頭,黃泉將目光移向了另外三名職業(yè)導(dǎo)師。
PS(要轉(zhuǎn)職啦,要開掛啦,求推薦啦)