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四通八達的寬闊街道將帝都劃分成數(shù)區(qū),東面的青龍區(qū)、南面的朱雀區(qū)、西面的白虎區(qū)、北面的玄武區(qū),在四區(qū)中央交匯的位置,是一片巨大的廣場,人皇的雕像,便矗立在這廣場中央。
按照地圖上的指引,黃泉來到了玄武區(qū)的祖靈大殿,找到了整齊排成一列的四位職業(yè)導(dǎo)師,體者導(dǎo)師岳無撼、力者導(dǎo)師斷星河、敏者導(dǎo)師風(fēng)無行、智者導(dǎo)師蕭師道。
由于身上已經(jīng)學(xué)了一個體力系技能無畏嘲諷,自然的,黃泉的第一目標(biāo)選擇了體者導(dǎo)師岳無撼。
點擊。
一長列的信息,彈了出來。
“咦?”
“我擦,什么個意思?”
“我勒個去,好復(fù)雜啊!”
彈出來的信息,并不是體者職業(yè)的信息,而是《戰(zhàn)火》世界的一些基礎(chǔ)信息。
“為幫助玩家了解《戰(zhàn)火》世界,請認真閱讀以下內(nèi)容。”
“《戰(zhàn)火》世界有三大系數(shù),分別為職業(yè)階位系數(shù)、技能階位系數(shù)、能量階位系數(shù),此三大系數(shù)是《戰(zhàn)火》職業(yè)體系的基礎(chǔ)系數(shù),貫穿始終的存在。”
“職業(yè)階位系數(shù);未轉(zhuǎn)職前為零階,10級第一次轉(zhuǎn)職后為一階,40級二轉(zhuǎn)后為二階,70級三轉(zhuǎn)后為三階,100級四轉(zhuǎn)后為四階。”
“技能階位系數(shù):初學(xué)到的技能為0級零階,1級到3級為一階,4級到6級為二階,7級到9級為三階,10級為四階。”
“能量值階位系數(shù):在上限為10點的能量值體系中,0點能量值為零階,1點到3點為一階,4點到6點為二階,7點到9點為三階,10點為四階。”
暈頭了。
黃泉的腦袋,表示有些不夠用了。
這還沒轉(zhuǎn)職呢,光是三大系數(shù),就已經(jīng)讓黃泉不明覺厲。
不過。
仔細研究了一遍,黃泉發(fā)現(xiàn)了其中一個規(guī)律,那就是1、4、7、10的劃分規(guī)律,這三大系數(shù),都是按照1、4、7、10的劃分規(guī)律劃分的,至于0那個蛋疼的零階,無視。
研究完了這三大系數(shù),黃泉點擊對話框,繼續(xù)往下看,卻不料,下面還是關(guān)于這三大系數(shù)的介紹。
皺著眉頭繼續(xù)研究,等把這所有的消息全看完了,黃泉恍然大悟,明白了《戰(zhàn)火》這三大系數(shù)的存在意義。
很重要,誠如系統(tǒng)所言,這三大系數(shù)非常重要,對于任何一名《戰(zhàn)火》玩家來說,想要玩兒好這款游戲,就必須研究透徹這三個系數(shù)。
職業(yè)階位系數(shù)跟等級掛鉤,高職業(yè)階位系數(shù)代表著更高的屬性、更好的裝備,對戰(zhàn)斗力的影響不言而喻。
技能階位系數(shù)也不能小覷,在《戰(zhàn)火》中,有這樣一個設(shè)定,進攻類技能有判定要求,當(dāng)屬性低于目標(biāo)時,就會判定失敗。
判定失敗就沒有傷害了嗎?
不!
這里,就關(guān)系到技能階位系數(shù)了,當(dāng)該技能的技能階位系數(shù)不低于目標(biāo)的職業(yè)階位系數(shù)時,哪怕是判定失敗,技能的基礎(chǔ)傷害還是可以保證的。
技能的基礎(chǔ)傷害?
以雷電術(shù)為例,零級雷電術(shù),可以對目標(biāo)造成【智力差+10】點傷害,這個10點,就是基礎(chǔ)傷害。