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力者,是《戰火》世界最強輸出職業,沒有之一,其強大的攻擊力,讓所有對手心驚膽戰;每升一級四圍屬性各加1點,并額外獲得4點力量。
職業技能:攻擊大師、戰斗欲望、武器精通。
攻擊大師:當能量值系數達到二階時,被動增加所有力量系技能【職業階位系數X4%】觸發幾率;當能量值系數達到三階時,被動增加所有力量系技能【職業階位系數X7%】觸發幾率;當能量值系數達到四階時,被動增加所有力量系技能【職業階位系數X10%】觸發幾率。
戰斗欲望:進入戰斗后,將自動獲得【職業階位系數】點能量值;而后,每隔【6-職業階位系數】秒,將自動回復1點能量值,每對目標發動【6+能量階位系數-職業階位系數】次攻擊將額外回復1點能量值。
武器精通:力者主手裝備重型武器時,可被動增加【職業階位系數X5%】攻擊力(對裝備附加的攻擊力同樣有效);力者副手可裝備任意武器(含盾牌、魔法書),并完美享有該裝備附加的屬性及效果(不影響主手武器攻擊速度)。
咝!
看完力者的職業介紹,黃泉不由地倒吸一口涼氣。
暴力,絕對的暴力,沒有之一。
每次升級增加5點力量,這就是5點攻擊力,滿級力者,其基礎攻擊力已經接近500點;這還只是基礎屬性增加的攻擊力而已。
要知道,在《戰火》中,論攻擊力,重型武器當屬第一;力者的武器精通技能,甚至可以手持兩把重武,這增加的攻擊力,可就多了去了;更何況,主手重武還能增加20%攻擊力,如此一來,力者哪怕不施放技能,哪怕只是普通攻擊,都夠其他玩家喝一壺的了。
普攻強悍,技能卻也不含糊。
力量系技能,都是一定百分比觸發的,只不過概率低的讓人有些蛋疼,就像當初漠少君那個血色斬,才9%的觸發幾率,臉黑的時候就跟沒學一樣。
可是,轉職之后就不同了;一個攻擊大師技能,極大的提升了力量系技能的觸發幾率;四階職業四階能量系數,甚至可以增加40%觸發幾率,強到爆炸有木有!
黃泉的口水,再一次流了下來,很想立刻就轉職成彪悍的力者。
可惜。
黃泉一眼就看出了力者的弱點,一個非常大的弱點,那就是能量值。
重武攻擊速度很慢,若無屬性加成的話,其攻擊速度是2秒/次,如此一來,現階段的玩家,想要回復1點能量值,需要攻擊目標6次,足足需要12秒,還不如那個對各職業都有效的每隔5秒回復1點的效果強呢。
那么,繼續往下看吧。
第三個職業,敏者。
敏者,是《戰火》世界最難纏的職業,前一秒他們還是暴力的近戰輸出,后一秒,他們又成了猥瑣的偷襲者,又或者再一秒,他們已經逃之夭夭;每升一級四圍屬性各加1點,并額外獲得4點敏捷。
職業技能:暗殺大師、殺戮之心、武器精通。
暗殺大師:當能量值系數達到2點時,被動增加所有敏捷系技能【職業階位系數X4%】暴擊幾率;當能量值系數達到三階時,被動增加所有敏捷量系技能【職業階位系數X7%】暴擊幾率;當能量值系數達到四階時,被動增加所有敏捷系技能【職業階位系數X10%】暴擊幾率。
殺戮之心:進入戰斗后,將自動獲得【職業階位系數】點能量值;而后,每隔【6-職業階位系數】秒,將自動回復1點能量值,每對目標發動【6+能量階位系數-職業階位系數】次攻擊將額外回復1點能量值。
武器精通:敏者主手可裝備輕型武器或弓箭類遠程武器;當裝備輕型武器時,可被動增加【職業階位系數X5%】攻擊速度;當裝備弓箭類遠程武器時,可遠程施放敏捷系技能,其威力為正常技能威力的【職業階位系數X10%】;敏者副手武器可裝備輕型武器或弓箭類遠程武器,除享受屬性加成外,還可享受攻擊速度、攻擊距離的加成。
若說力者是一頭猛虎,敏者,則是一只狡猾的鬣狗。