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精靈有【隱遁】,只要是晚上或者在陰影中,就能玩隱身,偷窺的絕佳技能。
惡魔有【火盾】,戰斗中能增加防御和反彈傷害,更是得瑟的很。
只有亡靈,一個坑爹的【食尸】,你難不成在和人打架的時候趴地上啃尸體,讓對方惡心反胃,吐血而亡?省省吧!
順帶一提,雖然玩家是用靈魂進入《新世界》的,但是其實每個玩家都可以自主調整真實度和自由度。
真實度就是玩家所感受到的信息的真實性,100%真實度就和真實世界幾乎一模一樣,你可以從風中聞到血腥味,你可以從路邊野草的根莖中掐出汁液,只要屬于現實的東西,《新世界》就能夠展示給你。
而最低20%的真實度則是給一些老人和孩子準備的,這種狀態下的游戲就跟舊時代的Q版游戲一樣,沒有血腥,沒有風雨,天天風和日麗。但這也只適合玩家看看風景聊聊天了。
因此如果玩家想要用【食尸】惡心敵人,沒準敵人是70%真實度的,那你的形象就是一個趴地上流哈喇子的SB了,別說惡心了,連搞笑的效果都有了。
至于自由度,則更重要,低自由度下,玩家只能按照游戲系統的安排施放技能,技能說是橫劈,那就絕對是橫劈,你想劈一半都不成。
而高自由度,玩家就可以按照自己的意愿使用技能,你可以橫劈到一半改成直刺,你可以只念一半咒語就施放魔法,只要你的熟練度和技能等級高,甚至你的一個小動作,都可以造成極大的效果。
但是高自由度就造成了一個問題,玩家必須清楚的知道自己在做什么。由于游戲系統不會對高自由度的玩家進行任何輔助,所以你要在高自由度下施放技能,就必需得學會怎么發力,怎么收刀,否則別說技能傷害,沒準還沒你拿刀直接砍來的傷害高。
至于魔法就更難了,高自由度下,你得學會魔法咒語的發音,學會魔法手勢,學會魔力調動,想要只念一半咒語就放出魔法,那你除非在這個魔法上的造詣非常高,理解的非常透徹,或者擁有法術默發,法術瞬發這些超魔技巧。
但是這樣一來,就會出現高自由度的玩家打不過低自由度的玩家,所以前世在游戲前幾年的時候,根本沒有人去用高自由度。
但是等到玩家熟悉《新世界》這款游戲之后,高自由度就馬上顯示出他的強悍所在了。
使用高自由度的玩家可以輕易的用普通技能打出極高的傷害,秒殺低自由度玩家也許只要一刀。
使用高自由度的玩家可以輕易的躲閃低自由度玩家的技能,因為低自由度玩家的技能是固定的,根本沒有變化可言。
這一點在魔法上更是體現的淋漓盡致。
高自由度玩家由于在魔法上的高度理解,對于一些低級魔法幾乎可以做到不念咒語的瞬發,而低自由度玩家不管你把等級練到多高,技能練到多強,必須得安安分分的念咒語,做手勢,調動魔力,然后釋放技能,這點時間,都夠高自由度玩家把你殺個千百遍了。更不用說高自由度的玩家釋放的魔法可以用精神鎖定,極難躲閃,而低自由度的玩家釋放的魔法就是固定的軌跡,隨便跑兩步就躲開了。
所以前世到游戲后期,不是高自由度玩家,根本就不敢在野外跑,也不敢去招惹其他高自由度玩家,否則人家看你不爽,隨手一個火球或者一刀,沒準你就跑墓地復活去了。
而這種差別,到了世界更替之后更是成了生與死的分界線。
習慣了高自由度的玩家,在新世界也能有足夠的自保能力,他們的戰斗能力更好,理解力更強,學習技能也更快。
而那些低自由度玩家,則只能在城市里面找份糊口的工作,根本不敢去野外,否則一準得死在外面。
當然,對于于斌來說,這根本沒有什么好考慮的,最高的真實度,最高的自由度,只有在游戲中習慣戰斗,習慣受傷,習慣死亡,將來才能夠更好的活下去。
前世的于斌雖然不能稱為神級玩家,但在游戲最后幾年也是一直在用高自由度的方式進行操作,因此,高自由度對于于斌來說,并沒有所謂的不適應的問題。
再加上,《新世界》中有一些職業,必須得高自由度才能發揮出優勢。
例如盜賊職業,低自由度玩家的盜賊根本不會去注意地上有沒有腳印,潛行時會不會發出聲音,因為他們的一切技能都是在系統的輔助下完成的,玩家自己根本無法全面控制。
因此,高自由度玩家就能夠很輕易的通過種種征兆,發現這種被玩家們稱為“蠢賊”的盜賊,要防備,甚至反殺起來不要太簡單。
順帶一提,女性玩家還有個親密度的設定,可以自由設置親密度,親密度不夠的,你想摸摸手都會被游戲系統一個雷劈死。這也許是系統的另類保護方式?反正對于那些想要在游戲里面做一些特別事情的玩家,用錢也好,用權也好,多得是有辦法達成目的,也就不在乎這點小問題了。
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