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等到最后的一項隨機種族特性抽取完成之后,于斌才算是結束了角色創建的過程。
于斌給自己的角色起名為“冰語·枯骨”,雖然《新世界》并沒有特別規定玩家角色的名字是否需要符合NPC的習慣,但是對于有前世的游戲經驗的于斌來說,那些取奇怪名字,例如取“我就是你爹”“跪下唱征服”之類名字的玩家,要不了多久就會選擇刪號重來,因為NPC對于不符合他們習慣的名字的玩家,基本不會有什么好臉色,即使你的魅力較高也沒有用。
然后就是正式開始游戲了。
亡靈族的新手出生地也很有特色,是一個墓地,就是剛才于斌領取獎勵時的那個墓地,只不過真正開始游戲之后,墓地里面的霧氣也消散了一大半,但是亡靈族特有的那布滿鉛灰色烏云的天空把陽光遮得嚴嚴實實的,導致即使游戲里面是明媚的早晨,但是亡靈大地也是一片充滿壓抑的死灰色。
順帶一提,《新世界》內的時間流動,是和現實世界一致的,因此,現在而是《新世界》中一天的晚上10點,整個墓地更是顯得陰森恐怖。
此時的于斌的屬性,經過種族加值和特性天賦后,變成了力量14,體質23,精神22,智力13,敏捷11,魅力4,幸運5。
特性1:【體質強化】:你長久的鍛煉,使得你的身體素質得到了增強,你的體質屬性+5。(通用特性)
特性2:【骨骼強化】:雖然你的肉體已經失去活性,但是你想辦法增強了你的骨骼強度,體質+3點,格擋成功率+5%。(種族特性)
特性3:【食尸者】:您的種族天賦能力【食尸】冷卻時間減少20秒,恢復生命值增加10%最大生命值上限。(種族特性)
天賦1:【熔爐信徒】:火焰抗性+5%,鍛造成功率+2%。(通用天賦)
天賦2:【亡靈護盾】:消耗5%當前生命值,在體表形成一個護盾,護盾擁有0點防御,可抵擋15%最大生命值的傷害,持續5秒。(種族天賦)
天賦技能:【食尸】:啃食尸體,10秒內回復30%最大生命值,冷卻時間一分鐘。
戰斗數據為:
攻擊強度:28
物理傷害:6-7
攻擊速度:1
護甲:22
生命值:>
魔法值:84
裝備:【銹跡斑斑的小刀】:這是一把破爛生銹的小刀,丟在地上都沒人要,但是至少比你赤手空拳要有點用處。傷害0—1
(具體人物屬性數據請看人物屬性卡)
角色形象由于選擇了人類的基礎模板,所以此時的于斌看上去和人類并無二致,只不過慘白的臉色和銀白色的頭發無不顯示著他身為亡靈的身份。容貌方面則是與現實的外貌一致,不過于斌在一些小地方進行了一點調整,使得自己看上去要顯得老得多,再加上亡靈化后蒼白的膚色和死氣沉沉的表情,看上去絕對超過30歲。
之所以這樣,于斌也是為了保護自己,前世很多逗比根本不調整自己的樣子,結果游戲里面得罪的玩家在現實里直接進行報復的實例比比皆是。既然已經有了前車之鑒,于斌當然不會放過這些細節。
亡靈族的新手出生地非常簡陋,當然,對于一個亡靈來說,一個墓地作為一個新的亡靈的誕生地才是合情合理的。
握著系統給的新手武器【銹跡斑斑的小刀】,于斌慢慢的走出墓地,一邊打量著四周灰敗殘破的環境,一邊熟悉著身為亡靈的身體。
相比于前世于斌所熟悉的羽族的身體,現在身為亡靈,雖然沒有了背后那兩根當初讓于斌吃足了苦頭的翅膀,但是身為亡靈,僵硬冰冷的軀體還是給于斌造成了很大的困擾,很多動作都無法很好的完成。
花了差不多一個小時,于斌才終于熟練的掌握了基礎動作,不得不說亡靈種族和生命種族的差別還是很大的,最明顯的,就是軀體的僵硬造成的動作變形,在前世的時候,于斌掌握例如滑跑,側翻,反手動作等基礎動作的時候非常順利,而現在則必須經過不斷的練習才能抵消那種軀體的僵硬感,甚至有時候明明意識已經做出決定,但是身體卻無法馬上完成動作的情況也時有發生。
于斌知道這是由于自己一方面還沒有完全掌握自己的身體,畢竟現在身體的基礎屬性要比前世的自己低的太多,畢竟是重新從最低級開始,前世于斌所熟悉的卻是幾乎已經定型后的高級角色的屬性,也就導致力度,速度,準度等方面要重新適應,另一方面也是因為亡靈天生就要比其他種族難以操控,這也是前世很少有玩家愿意選擇亡靈的原因之一。
不過對于于斌來說,這都是小問題,前世長達8年的游戲經驗,讓他很快的就適應了現在的身體屬性,而亡靈特有的意識與身體交互遲緩的缺點,前期也可以通過預判,提前發送意識指令的方式進行修正,等到他完成前期的一些計劃之后,再通過增加屬性的方式減少,甚至消除這方面的影響。
就這樣一邊適應著自己身為亡靈的軀體,于斌一邊朝著墓地不遠處的一個破落村莊走去,一路上不停的重復鍛煉著基礎動作,直到能夠做出讓自己滿意的動作效果為止。