輕聲悲傷提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
接下來是三階和四階的強化獎勵了,這才是于斌最看重的,因為種族特性和種族天賦,就不像通用特性和天賦那么坑爹了,好歹都是能確實增加戰力的。
“您選擇領取三階強化獎勵:自主選擇種族專有特性一項。”
“您將可以從以下五項種族專有特性中自主選擇一項。”
“【亡靈死氣】:你的武器上帶有亡靈的死亡氣息,造成的傷害+10%(最少增加3點)。”
“【尸毒】:你的肉體內帶有尸毒,對手一旦在近戰攻擊中擊中你,尸毒會導致對方中毒,目標限定非亡靈對象,基礎傷害每秒5點,持續15秒(隨著等階的提升,尸毒傷害會同樣增強。”
“【骨骼強化】:雖然你的肉體已經失去活性,但是你想辦法增強了你的骨骼強度,體質+3點,格擋成功率+5%。”
“【純粹靈魂】:你的靈魂在死亡力量的沖刷下是如此的純粹,使得你任何通過使用靈魂力量發動的法術效果+10%。”
“【無所畏懼】:成為不死者的你,已經無所畏懼了,你在瀕死時(血量少于15%),防御增加30%。”
種族特性果然沒有讓于斌失望,相比于前面坑爹的通用特性,這五條種族特性簡直好到天上去了,尤其是對于法師來說,純粹靈魂簡直能讓法師的傷害能力更上一層樓,要知道,亡靈法師的大部分法術,都是依靠靈魂力量或者死亡力量發動的。
但是于斌自己卻沒有轉職法師的想法,即使他的精神高達22點。
因此,最終他選擇了骨骼強化,體質加了三點,外加5%的格擋成功率。
“您選擇領取四階強化獎勵:自主選擇種族專有天賦一項。”
“您將可以從以下五項種族專有天賦中自主選擇一項。”
“【亡靈護盾】:消耗5%當前生命值,在體表形成一個護盾,護盾擁有0點防御,可抵擋15%最大生命值的傷害,持續5秒。冷卻時間2分鐘。”
“【亡靈專精】:技能對于學術的需求降低一個等級。”
“【亡靈統帥】:你是天生的統帥,你在統帥亡靈部隊時,可以使得所統帥的部隊能力上升(基礎+1傷害,+5生命值,等階提高,效果增加)。”
“【誥亡者】:你對于亡靈法術的深刻理解,使得你學習亡靈法術的需求降低10%。”
“【亡者狂暴】:亡靈是沒有情緒的,然而你卻可以通過激發目標的靈魂力量,使得對方強制進入狂暴狀態(只對亡靈有效),對個人目標,狂暴狀態增加20%攻擊傷害,減少30%防御,對部隊目標,增加基礎傷害20%(最低3點),降低防御30%(最低5點)。”
如果說種族特性是小驚喜的話,那么種族天賦就真的是大驚喜了。
于斌也只能感嘆,果然無論是哪個種族的種族天賦,都是小母牛倒立——牛逼沖天啊。怪不得前世有種族天賦的,都是一方強者,不是一個城市的城主,就是領兵的大將,最差也是統治者手下的重臣。
于斌恨不得把這些天賦全部選下來,但是可惜只能五取其一,最終思慮再三,選擇了亡靈護盾。既然已經決定了未來的計劃,那么最好還是不要隨便更改的好。
“您選擇領取成就獎勵【這才叫作死】,您獲得隨機種族特性一項。”
“您獲得了種族特性【食尸者】,您的種族特長【食尸】冷卻時間減少1分鐘,每秒恢復生命值和法力值增加1%。”
隨機抽取到的種族特性說不上好也說不上壞,亡靈種族自帶的一個種族特長是【食尸】,通過啃食地上的尸體恢復生命值,冷卻時間十分鐘,每秒恢復最大生命值和法力值的2%,持續10秒。現在有了【食尸者】的特性,冷卻時間變成了9分鐘,總共恢復的生命值和法力值增加到了最大生命值和法力值的30%。
這個種族技能雖然可以在戰斗中使用,但是說實話,敵人弱小的話,于斌就算不用這個技能也能干掉對方,而敵人要是強大的話,啃尸體的那10秒,真還不夠敵人殺的,沒準掉的血都比回的血多。所以這玩意兒就是個垃圾,就只是讓亡靈玩家戰斗結束后省下幾瓶藥水錢而已。
比較坑爹的是,打元素怪,還沒尸體,所以說穿了,這個技能也是個坑。
當然這也是玩家們不愿意選擇亡靈種族的原因之一,誰愿意趴地上去啃尸體,想想都惡心,要是那些普通的游戲也就算了,鼠標一點,隨便屏幕里面的角色怎么啃,別說是啃尸體,就是吞大便,只要能回血,玩家捏著鼻子也認了。
可《新世界》卻是實實在在的“真人游戲”,雖然只是自己的靈魂在游戲里面,但是給玩家的感覺就和真實的世界一模一樣的,換而言之,沒有人愿意去啃尸體,所以也就沒有人愿意使用這個技能,因此從實際意義上來說,亡靈玩家天生就比其他的種族少個天賦技能。
人類有【自利】,雖然冷卻時間長(15分鐘),但是好歹能解除一次控制。