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結束了陣營和種族選擇之后,就要開始領取獎勵了。

于斌早就給自己訂好了計劃,之所以選擇亡靈,是因為除了屬性點上的種族加值之外,還有種族特長。

種族特長并不會通過系統提示告知玩家,只有自己通過屬性菜單才能了解。

人類是最平均的種族,沒有什么優點也沒有什么缺點,屬性點的加值上,只有精神加了一點。種族特長方面,人類在外交,建設,學習方面也有一定的加成。

精靈則是專注于精神和敏捷的加值,其中敏捷一項足足加了3點,堪稱各種族之首,魅力方面也有2點加值。種族特長方面,在自然法術,草藥,野獸馴服等方面有一定加成。

惡魔則是最極端的種族,這群滿腦子火焰的破壞狂在力量和體質上有不錯的加值,不知道是不是腦殘兒童歡樂多,幸運上也有一點加值。種族特長方面,則是火焰法術,火焰抗性等,只要和火有關的,幾乎多多少少都有加值。在前世,這個種族也有不少人選擇,而選擇惡魔的人,幾乎都是暴力狂。

亡靈則專注于長期發展,除了初期在敏捷上的負值較大,體質方面吃點虧之外,良好的智力成長性則使得亡靈法師成為了各種族施法者中的佼佼者。

而亡靈的種族特長,一共有6條。

【亡靈意志】:(被動)20%幾率免疫眩暈,魅惑,恐懼,催眠,混亂效果,若未觸發,則在靈魂判定的基礎上,以上負面狀態實際效果降低50%。

【亡靈之軀】:(被動)完全免疫致盲,出血,窒息。

【暗影抗性】:(被動)受到的暗影傷害降低2%(第一優先級)。

【靈魂視覺】:(主動)(瞬發)可以將觀察方式切換至靈魂視覺。

【哀傷之觸】:(被動)攻擊(普通攻擊,技能,法術)有5%幾率對目標造成【等階+1】*(5+【等階+1】)的額外靈魂傷害,并回復自己相應數量的生命值。

【食尸】:(主動)(瞬發)吞噬尸體,在10秒內,每秒回復2%的生命值和法力值,進行移動或者被攻擊,則效果中斷。冷卻時間10分鐘。

這些種族特長中,最為于斌看重的,是【亡靈意志】這個特長。

在前世,這個種族特長甚至被玩家們認為是所有種族特長中最好的一個。

畢竟20%的幾率完全免疫,就算沒有免疫,也能夠減少50%的實際效果,這讓擁有這個種族特長的亡靈玩家的生存能力極大的增加。在魂能即為寶貴的情況下,少死一次,就相當于比別人多了不少活動時間。

至于【亡靈意志】中的“靈魂判定”,在這里也必須解釋一下。

《新世界》中,各種判定大致可以分為三個等級。

最低級的判定,就是各種屬性判定。這種判定就是簡單的對比一下進行判定的雙方的相應屬性,滿足條件就判定成功,否則就是判定失敗。這種判定,大多數都出現在各種擊倒,擊飛,破壞物品等方面。

高一級的判定,就是韌性判定。韌性判定并不單指韌性這個屬性,而是指以韌性屬性為代表的一系列高級屬性。在進行韌性判定時,系統會根據判定要求,用各種多面骰子進行搖點,當搖出來的點數大于玩家所擁有的相應屬性時,就表示判定失敗,玩家就必須承受相應的后果,反之則表示判定成功。這種判定大多數都出現在各種眩暈,魅惑,恐懼等負面狀態中。由于系統使用多面骰子而不是一個固定的標準數值來進行判定,因此很多時候,一個玩家的韌性數值很低,但是系統搖出來的點數更低,這個玩家就能夠幸運的通過判定,而另一個玩家韌性數值很高,但是系統搖出來的點數更高,就只能悲催的中招。

最高級的判定,則是靈魂判定了。由于玩家是通過靈魂進入《新世界》的,因此靈魂判定是完完全全的對玩家的靈魂強度進行檢定,從而得出通過判定與否的結果。這種判定,大多數都出現在各種高級法術中,尤其是和死亡有關的即死類法術,幾乎都會對中招的玩家進行一次,甚至多次的靈魂判定,而只要其中有一次判定不成功,那么不管玩家還剩下多少生命值,都只能乖乖的被扣除魂能點數,老老實實的回墓地復活。

而靈魂判定,其根源其實在于玩家的靈魂強度,如果一個玩家的靈魂強度夠高,他甚至能夠頂著各種即死類法術的狂轟濫炸,像個沒事兒人一樣的繼續打怪升級。

不過,靈魂強度并不是一成不變的,當玩家的魂能大量損失,或者身體虛弱等等情況,靈魂強度都會大幅度下降,靈魂判定的難度也會大幅度上升。

因此,【亡靈意志】這個種族特長,其實際意義要遠遠比其字面上的“20%免疫“要來的重要的多。

因為這個種族特長牽涉到了靈魂判定,因此當一個亡靈玩家受到眩暈,魅惑等傷害時,其實是需要做三層過濾的。

第一層,就是【亡靈意志】的“20%免疫”的過濾,別看20%的幾率不高,其實實際觸發的概率還是很不錯的。

要是“20%免疫”沒有觸發,那么就會進入第二層,也就是韌性判定,系統會進行一次搖點,如果沒有通過判定,那么也就不會出現任何的眩暈、魅惑等負面狀態。

而要是韌性判定不幸失敗,那么還有第三層,也就是靈魂判定,在這一層上,當玩家的靈魂強度足夠強大,那么這些負面狀態也不會有任何的效果。

當然,即使是有這么多次的判定,還是會有不少臉黑的非洲人,這個時候,【亡靈意志】這條種族特長的最后一句話“負面狀態實際效果降低50%”才會生效。

所以,想要眩暈、魅惑、恐懼一個亡靈玩家,在前世,被認為是很無聊的行為。

因為當你好不容易吟唱完畢,興沖沖的朝對面一群亡靈玩家丟過去一個群體恐懼之后,這群不要臉的骨頭架子頭頂經常會冒出來大片的“免疫”“抵抗”“無效”的提示,即使是哪個非洲黑叔叔不幸中招,也是被恐懼時間減半。

這種結果,簡直能讓發動技能的玩家氣得吐血!

然而,即使亡靈族有很不錯的成長性,種族特長也很給力,但是在前世也很少有人選擇亡靈。除了人類潛意識的不愿意和一群骨頭架子打交道之外,女性亡靈玩家數量及其稀少也是一大主要原因。

另外說一句,精靈因為俊美的外貌加成和極高的魅力,是女性玩家的最大聚集地,因此,在《新世界》游戲開始的前五年,精靈幾乎是一家獨大,畢竟妹子=護花使者=戰斗力的換算方法相當簡單,一群現實中單身的牲口,怎么可能抵抗得了那大批的優質資源。

然而對于于斌來說,無論游戲中加值有多好,最終還是要回歸到現實中。到了“世界更替之日”,新世界開始之后,選擇人類的玩家基本沒什么好處,選擇精靈的玩家則只剩下敏捷上提高了一點,畢竟你不能指望一夜之間長出尖耳朵,圓臉變瓜子臉不是。選擇惡魔的則好歹有點力量和體質上的提高。

只有亡靈,由于人類不可能真的去變成亡靈那種不死怪物,所以敏捷和體質上的負值幾乎可以無視,而力量和智力上的加成則使得玩家在現實中更容易存活下來,同理,因為變不了骷髏架子,魅力上的負值也完全沒效果。

綜合起來,于斌毅然的選擇了苦逼的亡靈種族。

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