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你問(wèn)苦逼到何種程度?據(jù)前世“世界更替之日”前的統(tǒng)計(jì),亡靈種族玩家最高峰時(shí),都沒(méi)有超過(guò)一千萬(wàn)過(guò)。
2025年,人類總?cè)丝诔賰|,刨除掉年紀(jì)太大的老人和年紀(jì)太小的嬰兒,幾乎八成人類都是《新世界》的玩家,也就是足足百億玩家,而亡靈玩家還不到一千萬(wàn),千分之一啊,這數(shù)量,幾乎成了所有種族中墊底的種族了,這還不算苦逼么。
別的種族打個(gè)架,成千上百人出來(lái)幫忙,亡靈玩家打個(gè)架,只能自己帶著一群骷髏架子上。也因此,前世直到“世界更替之日”,亡靈種族在《新世界》游戲中都是默默無(wú)聞的種族,要不是那些高級(jí)亡靈NPC撐大梁,估計(jì)早就被守序陣營(yíng)給滅了。
相對(duì)的,人口大族的精靈族,最高峰時(shí)期,足足有近二十億玩家,人類其次,最多時(shí)有十五億,光這兩個(gè)不要臉的就占掉了三分之一的總玩家數(shù)量。
雖然有這樣那樣的缺點(diǎn),但是在于斌看來(lái),選擇亡靈的優(yōu)點(diǎn)也很明顯。
首先就是游戲資源。由于游戲剛開始,玩家對(duì)整個(gè)《新世界》游戲,或者說(shuō)對(duì)于恩塔格瑞大陸的影響很小,決定整個(gè)大陸資源分配的權(quán)利,都掌握在高級(jí)NPC手中,因此,和人類精靈同為4大主要種族之一的亡靈,從游戲資源總量上,和人類與精靈是一樣的。而亡靈玩家少,就意味著每個(gè)亡靈玩家能夠占有的游戲資源就多。同樣的資源,精靈玩家得兩百個(gè)人分,而亡靈玩家卻能獨(dú)占,足足兩百倍的發(fā)展基礎(chǔ),足以讓于斌少奮斗二十年。這其中就包括了各類副本,各種任務(wù)以及各種種族專有的稀有職業(yè)。
其次就是團(tuán)結(jié),精靈種族七大支族雖然都屬于精靈女王統(tǒng)治,但內(nèi)部仍然有分歧;人類十二個(gè)國(guó)家,國(guó)與國(guó)之間更是充滿了各種陰謀詭計(jì);惡魔則更是混亂,別說(shuō)和外人打,內(nèi)部都經(jīng)常打成一團(tuán)。
而反觀亡靈這邊,一大兩小一共三個(gè)國(guó)家,再加上亡靈的NPC是出了名的不在乎權(quán)利,畢竟都是一群死不了的老不死,連生死都能放棄的存在,難道還在乎那點(diǎn)權(quán)利么,所以在前世直到“世界更替之日”,于斌也沒(méi)有聽到過(guò)亡靈種族內(nèi)部有什么大的****,而這種內(nèi)部的穩(wěn)定,可以讓于斌專注于對(duì)外的戰(zhàn)略。
然后就是亡靈那特殊的種族特性,不像其他種族一樣,部隊(duì)平時(shí)還得花物資養(yǎng)著,萬(wàn)一死了還得重新征兵,征到的兵還得練上去。亡靈就簡(jiǎn)單多了,反正都是骷髏,僵尸,幽靈,尸巫這種玩意兒,別說(shuō)養(yǎng)著,沒(méi)事兒做的時(shí)候讓他們自個(gè)兒往地下一埋,既省地方又不費(fèi)資源,死光了再招就是了,別的不多,尸體還會(huì)少么?不是有那么一句話么,死掉的敵人就是盟友,簡(jiǎn)直一語(yǔ)見地的道出了亡靈族的本質(zhì)。
最后,也是于斌選擇亡靈族最深的原因,他想和高級(jí)亡靈NPC打好關(guān)系。萬(wàn)一世界更替之后,自己和前世一樣混不下去了,說(shuō)不得只好放棄自己人類的身份,去做個(gè)高級(jí)亡靈了。這種情況下,你要是和那些深居簡(jiǎn)出的高級(jí)亡靈NPC關(guān)系不好,就算將來(lái)找上門去,人家二話不說(shuō),把你一個(gè)魔法搞成個(gè)僵尸,于斌還不得哭死。當(dāng)然,這是實(shí)在沒(méi)有辦法的辦法,畢竟好好的誰(shuí)都不想做個(gè)沒(méi)有味覺(jué),不能嘿咻的骷髏架子不是。但是為了活下去,萬(wàn)不得已之下,有條后路也好。
即使這是一條布滿深坑的爛泥路,可他好歹也是條路不是。
既然確定了亡靈種族,接下來(lái)的就是于斌最期待的特性和天賦的選擇了。
首先是角色通用特性和天賦。
所謂的角色通用特性和天賦,是指任何玩家的任何角色都有可能獲得的特性和天賦,也就是大路貨。當(dāng)然,即使是大路貨,可也好歹是個(gè)特性和天賦,總好過(guò)什么都沒(méi)有。前世的時(shí)候,就算傾家蕩產(chǎn)都想有個(gè)通用特性的人數(shù)不勝數(shù)。
“您選擇領(lǐng)取三階獎(jiǎng)勵(lì):自主選擇角色通用特性一項(xiàng)。”
“您將可以從以下五項(xiàng)角色通用特性中自主選擇一項(xiàng)。”
“【力量精通】:你對(duì)于自身力量的理解,使得你獲得了部分加值,你在進(jìn)行力量判定時(shí)(包括但不限于裝備力量要求,技能力量要求,格擋力量要求)獲得+3力量加值。”
“【致命打擊】:你對(duì)于攻擊的欲望非常強(qiáng)烈,使得你在攻擊時(shí),有幾率造成雙倍傷害。”
“【體質(zhì)強(qiáng)化】:你長(zhǎng)久的鍛煉,使得你的身體素質(zhì)得到了增強(qiáng),你的體質(zhì)屬性+5。”
“【巧舌如簧】:你是一個(gè)天生的話嘮,你在NPC商店購(gòu)買物品時(shí)可以獲得2%的優(yōu)惠。”
“【天涯浪子】:你行走過(guò)很多地方,認(rèn)識(shí)很多人,你在和NPC交流時(shí),基礎(chǔ)加值5%(包括但不限于好感度,聲望)。”
看著面前的這5個(gè)選項(xiàng),于斌只能感嘆自己果然沒(méi)有小說(shuō)里面主角的待遇,別人哪怕抽個(gè)隨機(jī)都能抽到極品天賦,輪到自己了,只能從這五個(gè)垃圾選項(xiàng)里面選個(gè)看上去不那么垃圾的。
考慮了一會(huì),于斌最終還是選擇了體質(zhì)強(qiáng)化,畢竟其他的特性,對(duì)于他的初期實(shí)力都沒(méi)有什么提升,力量精通和致命打擊沒(méi)什么區(qū)別,前期本來(lái)攻擊就不高,就算爆雙倍傷害,也就是5點(diǎn)掉血和10點(diǎn)掉血的區(qū)別,根本沒(méi)鳥用。反而是體質(zhì)+5,至少能增加不少血量和防御,好歹對(duì)生存有點(diǎn)用處。
“您選擇領(lǐng)取四階獎(jiǎng)勵(lì):自主選擇角色通用天賦一項(xiàng)。”
“您將可以從以下五項(xiàng)角色通用天賦中自主選擇一項(xiàng)。”
“【磐石之軀】:每次提升一個(gè)等階,防御+5。”
“【熔爐信徒】:火焰抗性+5%,鍛造成功率+2%”
“【藥劑師】:調(diào)配藥劑時(shí)成功率+2%,對(duì)自己使用藥劑時(shí),效果+5%”
“【天賦力量】:每提升一個(gè)等階,力量+1。”
“【堅(jiān)定信仰】:選擇所信仰的神靈之后,祈禱所獲得的虔誠(chéng)值+5%。”
又是五個(gè)垃圾!于斌恨恨的想道。
堅(jiān)定信仰首先被排除,這玩意兒就是坑人的,守序陣營(yíng)的玩家信仰守序的神靈,每次祈禱才能增加2到5點(diǎn)虔誠(chéng)值,5%的加成連四舍五入的窗戶都碰不到,更別說(shuō)門了。
其次天賦力量和磐石之軀也可以放棄了,等階提升一個(gè),才能增加那么一點(diǎn)屬性,而一個(gè)玩家基礎(chǔ)等階是0階,最高能到7階級(jí),也就是7個(gè)等階提升,滿打滿算才能增加35點(diǎn)防御或者7點(diǎn)力量,這點(diǎn)玩意兒,一件裝備就全有了,選這個(gè)根本就是坑爹。
剩下的就只有在熔爐信徒和藥劑師里面選了,其實(shí)對(duì)于矮人種族的玩家來(lái)說(shuō),熔爐信徒的天賦也不錯(cuò),矮人種族天生自帶火焰抗性10%,鍛造成功率5%,再有個(gè)熔爐信徒,相信不少大公會(huì)都愿意培養(yǎng)這么一個(gè)鍛造師。藥劑師則比較適合精靈和妖精這兩個(gè)種族,前者自帶調(diào)配藥劑成功率+5%,后者自帶使用藥劑效果+5%。
但是偏偏于斌是亡靈,是亡靈啊。坑爹的你讓一個(gè)亡靈去揮錘子鍛造裝備么?還是讓一個(gè)亡靈去森林里采集草藥調(diào)配藥劑?
最終,于斌咬著牙選了熔爐信徒,沒(méi)辦法,就算不鍛造裝備,好歹火焰抗性+5%也聊勝于無(wú)了。
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