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游戲防沉迷系統的確是解決未成年人沉迷游戲的好方式,通過新聞媒體的報道,眾多未成年人的家長們也看出天天游戲的努力,暫時停止聲討天天游戲,他們并沒有一定迫使天天游戲將網絡游戲停掉的想法。
這些家長們有甚至有一些也是天天游戲開發出來的游戲的玩家乃至粉絲,當初火爆《植物大戰僵尸》和《三國殺》,一些家長們都玩過,甚至在期待《植物大戰僵尸》第二部的出現。
一些幕后黑手控制的新聞媒體雖然極力想要抹黑的天天游戲,但是天天游戲新發布的游戲防沉迷系統系統的確可以解決未成年人沉迷游戲的問題,剩下的將是未成年人家長自己需要解決的一點小問題,如何讓自己家孩子用自己的身份證綁定天天號,還有國會是否通過互聯網實名制提案,最后這個才是一些媒體關注的重點。
互聯網實名制的好處有很多,反對的人也會有不少,沒有實名制,大家可以在互聯網上暢所欲言,有了實名制后,大家都會謹言慎行,就怕自己說錯什么話,被查水表,人都是要為自己的言行負責的,所以一些人不愿意互聯網實名制,那樣他們最后可以發泄的地方就會失去。
“互聯網實名制”這個名詞被天天游戲第一次提出來后,就在互聯網上引發大討論,互聯網上大大小小的論壇里都充滿和互聯網實名制有關的帖子,探討互聯網實名制的好與壞。
國會之前還沒有在乎天天游戲那個所謂的互聯網實名制提案,但是現在互聯網實名制有如此大的影響,只能正式表明,互聯網實名制將在下一次國會開席后納入探討。
一時間,新聞媒體上的主角徹底變了,幾乎沒有天天游戲的身影,卻而代之則是對“互聯網實名制”的議論,各種專家教授紛紛站出來,發表自己的看法。
“互聯網實名制”成為全國人關注探討的問題,始作俑者天天游戲卻功成身退,那些針對天天游戲的幕后黑手只能咬牙切齒放棄,準備積蓄力量,尋找時機,再發動致命一擊。
天天游戲因為一些幕后黑手的攻擊,到最后居然發現,天天游戲沒有一款網絡游戲的在線人數降低,特別是《俠客行》、《縱橫四?!穬煽钣螒蛟诰€人數有了小幅度增長,據天天游戲調查,原來是白駒事件中,白駒在游戲中找到友情與快樂,所以讓一些人也加入其中,尋找友情與快樂。
這對于天天游戲來說真是一個意想不到的收獲。
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