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如何解決未成年人沉迷游戲而導致學習成績下降的問題,這對于齊浩來說并不是太復雜的問題。
最簡單的方法就是不讓這些未成年人玩游戲,但是誰也禁止不住,家長們對孩子的溺愛,讓家長們禁止不住孩子們玩游戲,所以把事情推到天天游戲身上,天天游戲只能想辦法不讓孩子們沉迷于游戲,讓孩子們徹底不玩游戲是不可能的事情。
于是天天游戲推出兩項新的東西,一項是互聯網實名制提案,這個需要向國會提交申請,另一項就是由互聯網實名制引申而來的游戲防沉迷系統。
互聯網實名制最主要是為了防止匿名在網上散布謠言,制造恐慌和惡意侵害他人名譽的一系列網絡犯罪?;ヂ摼W實名制是網絡文化中爭議較大的一種,習慣了在網絡這種虛擬空間中生活的民眾反對實名制,但同樣有網民實名制能有效遏制網癮,并使網友看到更有責任的言論,有利于建立信用體系,提高個人信息的準確度,人與人之間的聯系將更方便安全。
在齊浩前世,互聯網上只有一部分地方進行了實名制,剩下的地方依舊不能進行實名制,進行實名制的話,一些人就不敢暢所欲言,預計這一世也會出現相同的問題,互聯網實名制提案能不能在國會上通過都是一個未知數。
但是不管互聯網實名制提案能不能夠通過,成為法案,為了解決目前的困境,天天游戲都將對《俠客行》和《縱橫四?!穬煽罹W絡游戲添加游戲防沉迷系統,而其它天天游戲旗下的網絡游戲只能算是休閑游戲,基本上沒有人會沉迷在棋牌游戲上,所以不需要添加游戲防沉迷系統。
游戲防沉迷系統就是需要讓玩家們進行實名登記,在中華帝國,你從出生起就有一張屬于自己的身份證,只是需要定期去更換,用屬于自己的身份證進行實名登記,就能分辨出玩家是否屬于未成年,一旦使用的是未成年人身份證,那就代表這個玩家被納入游戲防沉迷系統的管轄范圍內。
當然,也有一些未成年人為了躲避游戲防沉迷系統,會使用成年人的身份證注冊,畢竟互聯網上一搜就是一大堆身份證信息,對此,天天游戲這邊只能盡量阻止,一個成年人的身份證只能綁定到三個天天號上,剩下的只能讓未成年的家長們進行監管了,若是家長們連這么簡單的事情都無法做到,那這家長……
游戲防沉迷系統中,未成年人累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為“疲勞”時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
未成年玩游戲的時候,每滿多長時間都會有系統提示,讓未成年玩家注意時間。
只要游戲防沉迷系統得到眾多未成年人的家長們的認可,天天游戲的困境將徹底解除。
天天游戲召開一場新聞發布會,將互聯網實名制和游戲防沉迷系統發布出去,雖然新聞發布會現場也有一些記者提出各種反對意見,但是都被常德海解決,沒有任何意外發生。