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“你們先做好世界劇情的架構,再跟美術組溝通,設計出整個世界的大地圖,以及不同的逃亡路線。”
“開局的劇情,也要按不同的場景來制作。”
文案組的同事們,早就習慣了研發階段可怕的工作量。
只是,以前的游戲大部分是固定的劇情,這次游戲更像“動態劇情”,需要考慮的內容更多。
既然老板有魄力做出這樣一款大型全息游戲,眾人也只能跟上老板的腳步——還能怎么辦?硬著頭皮干吧!
游戲關鍵的美術、文案,謝云帆都很放心。
寧莎、楚越、周識玥這些,都是從揚帆工作室階段就跟著他的“元老”,能力出眾,只要給他們時間,他們一定能完成謝云帆的設想。
技能組,這次除了揚帆集團的老員工,啟航的廖蒙也來幫忙,他在技能設計方面很有天賦,這次正好可以發揮腦洞。
各種怪物的技能五花八門。
比如,卷心菜的菜葉,散開后可以將人類包住并融化掉;綠蘿的藤蔓瘋狂生長,能將人類活活勒死;仙人掌上的刺,變異之后如鋒利的刀,大范圍掃射攻擊,能將人類扎成刺猬。
毒蘑菇可以釋放神經毒素,給人類造成幻覺。
蘿卜滿大街滾來滾去,像碾壓機一樣,能將人瞬間壓成肉餅……
怪物的技能設計是游戲的重頭戲。
同樣,玩家的技能系統也需要他們發揮創意。
天賦系統如何加點,加到多少點數可以解鎖特殊天賦技能?玩家在探索游戲世界時,可以獲得哪些道具卡、技能卡……
怪物在變強,玩家也需要變強。
謝云帆提議道:“我們這次的世界,偏向于現代都市,玩家的技能設計可以結合現實職業特色。比如,快遞員能獲得技能卡[快遞運送],能將指定的怪物打包送走。”
廖蒙聽到這里,不由愣了愣。
將怪物打包送走?云帆,這腦洞,不愧是你!
謝云帆道:“比如,麻醉師可以獲得道具[麻醉針劑],讓怪物暫時麻醉;老師可以拿到[模擬試卷],讓怪物停下來寫卷子。”
“出租車司機能自動擁有[駕駛技能],將收服的怪物當成車來開。”
“廚師可以獲得[料理包][剁肉刀]等各種廚藝相關的道具,后期物資匱乏的時候,需要廚師玩家,將怪物殺了炒菜給大家吃。”
“明白我的意思吧?”謝云帆撓了撓頭,補充道,“就是發揮想象力,給玩家們一些跟現實世界相關的,變異技能。”
廖蒙笑著說:“明白。”
你簡直是魔鬼策劃。
廖蒙一直認為,自己做的技能水平很高,也一向很有自信。但是,跟謝云帆比,他差的其實是“大膽創新”的精神。
所以他只能做一個技能設計師。
而謝云帆,卻能成為一名優秀的游戲策劃。
今天聽完云帆的描述,他對這款游戲也充滿了期待。
那將是一個非常驚險刺激,又非常好玩有趣的末日世界!
怪物的技能很兇殘。不斷吞噬、融合、升級,一個沖擊進化的巨型變異種,干掉一個城市的狀況都有可能發生。
但是,玩家也一定有通關的解法。
但玩家也有各種各樣的應對策略。
天賦技能解鎖,各類技能卡、道具卡的收集,到了后期,哪怕遇到非常可怕的boss級怪物,玩家也能有一戰之力。
更何況,玩家的智慧是無窮的。策劃團隊只要給他們相應的技能,他們就可以想出各種各樣的組合方式!
從謝云帆的辦公室離開后,技能、關卡團隊的員工各個斗志昂揚,經老板點撥,大家現在靈感爆棚,腦子里已經冒出了不少怪物的設計。
開始干活了,先給玩家們想想“各種各樣的死法”!
***
程序組、數據組,接下來也挨個去謝云帆辦公室報道。
這次游戲的程序任務相當艱難。
謝云帆這款游戲,完全摒棄了開放世界和傳統rpg兩種大類的玩法,而是要做出一個由大量玩家共同改變的“動態世界”。
各種系統程序代碼、怪物數值,夠大家喝一壺的。
還好這次謝云帆決定親自把關這兩項,如此復雜的動態世界,一旦程序出問題,游戲和可能直接崩了。
謝云帆前世就是做程序出身,這一世,在各類高科技ai的輔助下,程序的工作量已經大大縮減。
否則,以他原來那個世界的水平,根本做不出這樣的動態游戲。
謝云帆安排好了分工,程序組,就從最開始的框架做起。
***
又是一整天的忙碌,好在項目組的成員們都很配合。