蝶之靈提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
第212章
跟美術組開完會后,謝云帆繼續找文案確定劇情。
第一個世界的主線劇情,是地球受到怪異基因的影響,導致全球生物出現基因突變,產生“饑餓感”并開始攻擊、吞噬人類。
玩家需要做的,就是在大量變異生物的襲擊下,想辦法生存。
這種“大逃殺”類型的世界,除了開局需要做劇情引導之外,文案組還需要把控怪物出現的時間節點,以及巨型boss變異的背景故事等。
整個世界的劇情進度,嚴格按“游戲時間”來確定。
比如,游戲第一天,各地出現低級變異生物,這時候變異生物的攻擊性還沒有那么強,剛進游戲的玩家正好有適應的時間。
第三天,變異生物越來越多,家里種的植物、養的寵物,全都出現異常,并開始攻擊主人,玩家必須想辦法生存。
第七天,大量生物開始融合、進化,人類成為食物鏈最底層。
第十天,玩家社區內出現融合后的巨型變異種,也就是階段性的小boss,所有的區域都會受到影響,玩家要么打死boss,要么逃離生存點,去尋找下一個安全區。
這樣的劇情進度,有兩個好處。
一方面,全息游戲的玩家總會下線。每個玩家下線時間不同,世界時間就不可能為了某個玩家而暫停。
有固定的時間線和劇情,世界進程就不會受到影響。
玩家下線可以理解為“需要休息,暫時睡著了”,睡著的玩家等同于“隱身”,不會被怪物察覺。
但是,玩家的生存點,有可能在玩家“睡著期間”徹底淪陷。等你上線,也就是“醒來”的時候……說不定周圍全都是怪物。
這給了玩家一定的危機感,每次下線的時候都要選擇好生存點,也可以跟人合作,就像末世的時候一樣,有人進行“守夜”“值班”。
但玩家總不能24小時輪流值班,熬夜太傷身。
這時候,全球在線的好處就體現出來了。
華國玩家跟歐洲、美洲、非洲……各地玩家都在同一個服務器,你這邊深夜,他那邊天亮。
合理組隊,各國玩家安排好分工,守住安全點其實不難。
星網超算系統,屆時會統計玩家在線的高峰期,讓怪物盡量在高峰期出沒,給玩家們更多團隊作戰的體驗感。
此外,游戲世界的劇情隨著時間發展,還可以解決一個問題——很多玩家開局就掛了,或者玩個兩三天不慎死亡,那么,這些玩家的游戲體驗感會非常糟糕。
一個賽季差不多半年時間,總不能讓玩家白白等個半年吧?
所以,死亡的玩家,謝云帆想允許他們重開。
重開的時候可以換身份、職業、居住地,但你重開就不再是新手村了。游戲的進程不會因為你重開,就讓怪物集體倒退回新手狀態。
假如你在第三天重開,怪物攻擊性很強,大部隊已經開始逃亡。
如果是第十天死后重開,那可能很多城市已經被怪物占據。
越到后期,重開的難度就越高。
這種模式給了玩家重新來過、更多的體驗游戲的機會,但也不會讓有些玩家無止盡地重刷新手村。
由于賽季最終獎勵跟“生存天數”掛鉤,重開的生存天數歸零,要重新計算,所以對其他的玩家也沒有影響。
喜歡這類生存游戲的玩家,不用擔心“我太菜活不久”,花錢買游戲會不會很虧?
其實不虧。掛了重開,換個地方繼續玩。
畢竟做游戲要考慮玩家留存率,你開局淘汰掉大量玩家,游戲玩家的數量斷崖式下跌,最后跌到不足百萬……
那簡直是史上最可怕的運營事故了。
玩家在游戲里死亡,死的只是他創建的那個角色。
場景效果做逼真一些,照樣能讓玩家體驗到末日世界的可怕。
但沒關系,每個玩家都有多次嘗試的機會,可以創建新的角色再進入這個游戲。
說不定有些玩家重開個100次,體驗了“末日世界的100種死法”之后,最后真能通關呢?
當然,生存天數不夠,獎勵就沒他的份了。
但可以為下一個世界積累經驗?。?
文案組的員工們聽完謝云帆的講述,終于理解了游戲的劇情設計思路——整個大世界的劇情進度,只跟游戲天數相關。
這跟傳統的rpg網游不一樣。
傳統網游,玩家下線的時候劇情做到哪里,上線之后接著做。
但大逃殺世界,怪物在不斷地進化、變強,隨著游戲天數的增加,世界也在發生變化。
玩家不論在任何時間節點上線,都需要遵循當前世界的規則。
重生,可以選擇的場景和身份也會改變。
開局所有人都在新手村,生物變異的問題初露端倪;到了后期,不可能繼續讓玩家重生去已經淪陷的新手村。
文案組需要根據世界劇情進度,修改重生的地點。
謝云帆提醒道:“大逃殺,也不是盲目逃跑。城市周邊會有一些適合生存的區域,比如廢棄的工廠,爛尾樓等等,這些地方怪物設計少一些,給玩家緩沖的時間。每隔一段距離,做一個相對安全區?!?
“后期,玩家需要集中在安全區生存。也可能出現決策錯誤,整個安全區淪陷,所有玩家被一鍋端的刺激場面?!?