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幾個核心系統(tǒng)如文案流程、美術(shù)風(fēng)格、重生玩法等也確定下來,算是前進了一小步吧。
接下來,將會是漫長的研發(fā)過程。
過程中肯定也會有不少的艱辛,但謝云帆相信,只要大家齊心協(xié)力,他所構(gòu)思的這個世界,就一定能呈現(xiàn)在玩家們面前。
第213章
接下來的時間,項目組變得愈發(fā)忙碌。
謝云帆每天都在跟各小組的負(fù)責(zé)人核對細(xì)節(jié),開放世界再加上動態(tài)劇情,這對游戲制作團隊而言,無疑是一次艱難的挑戰(zhàn)。
一個月后,啟航的ai智能輔助系統(tǒng),生成了第一批智能npc。
謝云帆前去驗收時發(fā)現(xiàn),這些npc對新玩家的引導(dǎo)太過刻意,很像是傳統(tǒng)游戲里“我要給你發(fā)布任務(wù)”的感覺,幾乎要把“npc”三個字寫在腦門上。
為了增強玩家的沉浸式體驗,謝云帆決定讓團隊重新設(shè)計——npc需要更加隱蔽,潛伏在人群中,讓玩家無法一眼分辨。
與此同時,游戲的城市設(shè)計也出了第一版樣稿。
文案組和美術(shù)組經(jīng)過商討,最終決定在游戲內(nèi)設(shè)立十二個人口容量在3000萬以上的大型現(xiàn)代化都市,城市名字全部架空,如江海市、西京市、珠山市、陵陽市等等。
游戲地圖也是原創(chuàng),十二座大型都市,會分部在不同的地帶,比如,位于海邊的江海市,玩家會遭遇各種海怪的襲擊;位于森林附近的陵陽市,野蠻生長的藤蔓將是玩家們最頭疼的問題。
山地、海洋、平原、盆地、沙漠綠洲等,地形的不同,玩家們遭遇的危機也會有所不同。
在十二城的周邊,會有大量的小鎮(zhèn)、鄉(xiāng)村。
四通八達的高速公路、飛機航線和高鐵,將這些城市彼此連接。
玩家到時候可以自由選擇出生點,尤其是死亡重開的玩家,如果你覺得某個城市活不下去,重開的時候可以換地圖。
這樣的設(shè)計,會讓玩法更加豐富。
但工作量也會隨之翻倍。
老板的要求很高,要做這種動態(tài)、開放大世界,美術(shù)和文案只能盡快跟上謝云帆的思路。
第一版的世界大地圖,謝云帆仔細(xì)看過后又增加了一些設(shè)計,主要是城市之間的荒野,以及中后期適合建立安全區(qū)的空曠地帶。
玩家逃亡的中后期,公路、高鐵、機場絕對會癱瘓。
所以,連接大城市的交通,除了公路之外,還要有許多“小路”“捷徑”,甚至玩家可以通過翻越高山、穿越叢林、跨越海洋等等方式,到達其他的城市以及安全區(qū)。
這些豐富的地貌設(shè)計,會讓游戲變得更加“鮮活”。
而不是死板的放幾個城市出來,讓玩家在城市之間轉(zhuǎn)悠。
楚越這次帶場景組出差,收獲頗豐,實地考察也讓他找到了許多靈感。十二城的設(shè)計,參考了大量現(xiàn)實中的城市原型。
謝云帆跟各地文旅局的合作,也推進得非常順利。
揚帆游戲的口碑很好,加上這次是全球玩家同步登陸,對外也是一種很好的宣傳途徑,各地文旅局都非常配合,謝云帆拿到了許多現(xiàn)實城市地標(biāo)、知名景點的授權(quán)。
北美、歐洲一些核心城市的地標(biāo),駱航也跟國外談妥。
這些建筑、景點,會經(jīng)過實地拍攝采樣,用ai技術(shù)在游戲中重現(xiàn)。
到時候,玩家們可以在游戲里看見熟悉的建筑,那代入感更絕了!
一個月時間,游戲框架還是“胚胎”狀態(tài),所有項目組都在做前期設(shè)計,等框架出來,才能慢慢往里填充內(nèi)容。
大地圖修改了好幾版,一直改到謝云帆滿意為止。
文案組的劇情,光大綱就寫了十萬字以上。
怪物的技能設(shè)計才完成了5%……
好在各部門全力配合,游戲的研發(fā)進度也在謝云帆控制下,井然有序地推進著。
***
時間過得飛快,6月底,第一個大型都市“江海市”的建模終于順利完成,在這座城市內(nèi)發(fā)生的劇情、城市怪物系統(tǒng)也緊跟著完成。
謝云帆讓測試組抓緊進行封閉測試。
這次游戲的制作過程跟以往不太一樣。以往是整個游戲的世界觀出來以后,玩家會從新手村開始,一路升級,有固定的升級主線。
哪怕自由度很高的《修仙世界》,開局的時候玩家也都在桃源村,出了新手村,加入宗門,到下山歷練階段,才能在開放世界自由探索。
但這次,游戲世界會形成“平行主線”。
也就是說,玩家按出生點的不同,所經(jīng)歷的故事、所遭遇的怪物也會不同,游戲?qū)@十二大主城,分出十二條不同的逃亡路線。
謝云帆在制作階段,也是按城市來做。
第一個要完成的就是“江海市”,包括城市建模、主線劇情、怪物變異方向、玩家遭遇的幾次異變潮如何應(yīng)對。
“江海市”建設(shè)完成后,第二個是西京,第三個珠山,第四個陵陽……
等做完十二主城及周邊小鎮(zhèn)、鄉(xiāng)村的劇情后,游戲才到了中期。
中期會將這些城市劇情串聯(lián)起來,因為有大量玩家會想著“逃離自己所在的城市,去別的城市看看”,中期的研發(fā)重點在野外。
野外的生物經(jīng)過第一輪的融合、進化,這時候更加強大。玩家在經(jīng)歷前期的城市逃亡階段后,也獲得了許多技能卡,升級了天賦。
野外逃生階段,遭遇戰(zhàn)會非常多,很考驗技能組的怪物技能設(shè)計。