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然而危機沒結束。
比起二階巨骸另一個絕殺技“合”,“散”不過是道開胃小菜;
“散”是骷髏骨頭炸裂全打出去;
“合”則碎骨瞬息合攏,監管者操作得當,可將波及圈里的某個人類“卷”住,強大結實的骨頭足夠人類被“擠”成肉糜,一下掉落0.75血傷害!
“合”緊跟著“散”,對屠夫玩家操作要求極高;
而且“散”跟“合”消耗“怨恨”多,各需3點、一次完整打擊就要6點……
但,要是操作天秀,人類想躲也幾乎躲不開,0.25血 0.75血傷害足夠秒殺任何滿血人類。
這不,小屏人類視野,四面八方呼嘯而來的碎骨,一息間朝刺客“卷”過來了;
搜搜中斷移形換影,拼力沖出沒完全聚攏的碎骨圈……
可“合”的速度實在快,眼看來不及了!
“咚”的一聲音樂天女敲鼓。
“諧和!”
tin選的“交互加速”。
刺客在移形換影中走位到板子邊,“散”“合”狀態的巨骸不可同時移動,不擔心被卡位,剎那間翻板!
刺客天生翻板快,有“諧和”加成,近乎是卡著“骨頭縫”躥出“合”圍圈的!
“呼……兩邊都好快,我以為巨骸吃背刺了,刺客多快啊,結果raito手更快,一連打出‘散’‘合’;我又以為刺客百分百吃到‘合’,沒想到音樂天女遠程配合天`衣無`縫,搜搜邊躲‘散’走位也秀,極限翻板、避免秒倒!”
“可惜屠夫……”
解說話還沒說完,聚攏的巨骸“欻”地一個飛踹,腳骨角度刁鉆地、冷不防打中刺客!
“漂亮!再來一個踹啊raito,刺客會死!”
“來不了了,第二個飛踹距離不夠。”
剩余1點“憤怒”的巨骸踹掉礙事的板子,嘗試走地拿一刀倒狀態的刺客一刀;
raito帶了一層“恐嚇”,持續追擊人類達15秒得到15%的移速加成。
刺客考慮到等會兒要救人,移形換影等不敢浪著用,正常走路速度肯定比如有buff加成的監管者,騙著對方揮空一刀……
不再吝嗇技能,血祭,呲溜一下沖刺得飛快,消失在二幢外圍破墻。
“刺客被耗掉不少技能啊!”
“不虧的,血祭5秒回復0.5血,當治療用;而且拖著屠夫蠻久,你看(修身流)道長摸血效率最低,這會兒都快把自己壓滿。”
修機羸弱的織女這會兒已壓滿4號機,快趕到第二臺機前;
采錄30%進度的采詩官,早一步補開掉3號機,轉點朝壓滿的4號機去了,準備接著采錄。
隱少離開好卡視野的二幢拉出來,明顯有幾方面考慮;
比如,巨骸想掛人,在當前位置只能走好一段距離,往西北角,快到寶庫的地方掛;
另一座看似最近的絞刑架,在二幢小“口”位置,哪怕板子全被踹,屠夫拖著人在里頭彎彎繞繞走,用時跟更遠的沒大區別……最重要的是,二幢有刺客,屠夫容易被埋伏!
“哈哈,逆位金字塔對人屠一視同仁地不友善。”