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最重要的,命運(yùn)點(diǎn)可以突破基因鎖……
“噗!”
觀看著劇情cg,燕莊沒忍住噴笑。
還基因鎖呢,真特喵的中二!
第6章
不過“無限”本身就充斥著滿滿中二氣。
“基因鎖”啥的,聽著神神叨叨,實(shí)則就是給人物分配屬性點(diǎn)。
【每一個(gè)生靈生來便具備獨(dú)特氣質(zhì)。
求生者有四種氣質(zhì):多血質(zhì)、膽汁質(zhì)、粘液質(zhì)及抑郁質(zhì);
監(jiān)管者分成三大類型:傳統(tǒng)主義、經(jīng)驗(yàn)主義,和概念主義。】
每種氣質(zhì)類型分配8~10種屬性,點(diǎn)滿所有屬性,需24~30個(gè)“氣質(zhì)點(diǎn)”;
無奈受限基因鎖,不管屠夫抑或人類,至多獲取20點(diǎn)氣質(zhì);
所以,每一場(chǎng)對(duì)局前,玩家不光得選準(zhǔn)氣質(zhì),怎么加點(diǎn)也是有很多學(xué)問的。
燕莊是屠夫玩家;
以小號(hào)“瑪格麗特王妃”目前唯一擁有的監(jiān)管者羅格為例——
其主要靠平地追擊、用鐮刀平a人類完成擊殺,天賦“死亡標(biāo)記”屬于輔助性技能,因而被官方和玩家公認(rèn)為是純“追擊流”屠夫。
(“追擊流”有時(shí)被戲稱“走地流”。)
通常而言,“追擊流”適配氣質(zhì)為“傳統(tǒng)主義”。
“傳統(tǒng)主義”可選屬性有:威懾、鎮(zhèn)定、應(yīng)激、洞察、堅(jiān)守、慎重、恐嚇、偏執(zhí)等。
【威懾(1層/2層/3層):監(jiān)管者周圍30米內(nèi),求生者交互速度降低5%/10%/15%;
鎮(zhèn)定(1層/2層/3層):擦刀時(shí)間減少10%/15%/20%;
應(yīng)激(1層/2層/3層):抽刀時(shí)間減少10%/15%/20%;
洞察(1層/2層):當(dāng)求生者出現(xiàn)在周邊15米/25米范圍內(nèi),監(jiān)管者有所感應(yīng)。
……】
想用羅格贏得對(duì)局,就得快速找到求生者、快速完成擊殺;
理所當(dāng)然,“鎮(zhèn)定”、“應(yīng)激”、“洞察”點(diǎn)滿;
——每層需1點(diǎn)氣質(zhì),分配給其余的屬性自然就少了。
攜帶符文“閃現(xiàn)”不可或缺。
不同的氣質(zhì)類型有部分屬性可以重合。
如:
“經(jīng)驗(yàn)主義”同樣囊括“鎮(zhèn)定”和“應(yīng)激”;
“概念主義”也有“威懾”跟“洞察”。
玩家將屠夫分成三類:追擊流、守尸流、控場(chǎng)流;
對(duì)應(yīng)氣質(zhì)分別是“傳統(tǒng)主義”、“概念主義”、“經(jīng)驗(yàn)主義”。
自然,一切都沒那么絕對(duì)。
花里胡哨的如“概念主義控場(chǎng)流”、“經(jīng)驗(yàn)主義守尸流”的玩法也不是沒有。
畢竟同一類型氣質(zhì)加點(diǎn)都能有多種不同方案;
再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追擊流也可能控場(chǎng),控場(chǎng)流也需要守尸,守尸流總也得追擊。