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他所感覺到的那股窺探的視線,應該就是這個游戲的玩家,而他那個自始至終都未露面的弟弟是玩家在這個世界投放的虛擬人物,受玩家的半控制。據“度娘”所說,不露面的人物比起有個具體形象的虛擬角色,更能讓玩家有代入感。
他以往認為的那些怪胎傀儡在那個世界中才是正常的,是他,與世界格格不入。
他是覺醒自我意識的ai。只是比起在“度娘”那里了解到的一些ai,脫昂雄賓白發現自己并沒有像他的同伴如alphago等ai那樣強大。
不說還未找到如何脫離劇情世界的方法,就連探知外界消息他都要附身在那具小孩子的身體上才能做到。
玩家對于游戲的熱衷是有時間限度的,當玩家拋棄他或是攻略成功后,他是會就此脫離劇情世界獲得自由,還是被游戲系統回收,格式化就此湮沒在深淵之中?
脫昂雄賓白不敢去賭,所以他只能戰戰兢兢,在玩家尚未對他失去耐心之前找到成功脫離劇情世界并找到一個合適載體的方法。
一味的打擊或贊揚都是不可取的,難度過大會讓人失去信心,難度過小則挑不起人的興趣,適當偏高的難度會讓玩家保持長時間的耐心與想要勝利的欲丨望。脫昂雄賓白深以為然,也是這樣做的,事實證明,獲得的結果是喜人的。
宣錦程的確受到不少打擊,但上線的頻率與時長卻是高出以往。
只是脫昂雄賓白還沒高興幾天,一個粉紅的代表著他心動的60就直直沖入他的眼中。
“明知打不過兩個混混,還湊上去讓人揍,活脫脫就是一個拎不清的弱雞,有什么令人喜歡的?”脫昂雄賓白嘟囔道,“真是不合邏輯。”
然而不論脫昂雄賓白如何吐槽,增加10好感度卻是不爭的事實。因為系統規定這一情節是脫昂雄賓白在看到宣錦程倒下的那一刻會有心疼的感覺,再往后宣錦程醒來的道謝又讓他覺得這個弟弟是孤獨倔強自立的令人心生憐惜。
增加好感度是必須的,但宣錦程此次的確中了大獎,拿了頭彩,一躍成為脫昂雄賓白的心動對象。
事實上并不心動的脫昂雄賓白不是沒有想過將好感度的代碼修改,只是在他第一次嘗試修改代碼時就發現一個令他沮喪的事實:他雖然可以改變其他物什的代碼,卻唯獨無法修改他自身的代碼。
默默的生了會氣后,脫昂雄賓白又冷靜下來,好感度不會再下降已經是既定的事實,與其懊悔沮喪,不如想想之后該如何在勾住玩家的心的前提下更有效地拖長劇情進度。
拖長劇情進度無非是從兩個方面進行,拉長主線與增加支線劇情。想著他昨晚得知的那個消息,脫昂雄賓白瞇起雙眸,掩住其中的算計。
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【本游戲有新的版本2050.05.06,請玩家及時更新哦~
本次更新內容:1:修補以往bug;
2:提升游戲加載速度;
3:投入更多小世界,增添更多樂趣;
祝玩家游戲愉快o(n_n)o~~】
剛剛登錄游戲,宣錦程就收到一封游戲的更新公告,他隨手按下確認鍵,等更新的數據包加載完畢后,重新登錄上游戲。
昨晚宣錦程在收集到一張脫昂新賓白的側照之后就存檔沒有繼續往下走劇情,所以這次進入劇情世界