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不禁風的身體能打過那兩個四肢發達的蠢貨?他們要錢給他們就是,記住他們的特征后找保鏢再把他們打一頓就行了,蠢的親自上陣,你可真夠蠢的,真丟我們脫家的面子。”
“父親給你請了一個武術教練,從今天開始,每天三小時練習時間。”拋下這句話后,脫昂雄賓白便起身離開房間。
“他這是生氣了嗎,也是,畢竟我那么丟人。”“宣錦程”喃聲道。
不不不不不,這絕對不是生氣,要生氣也是生那兩個混混的氣,或是生氣你不愛惜自己的身體啊。與游戲中的自己沮喪的心情相反,宣錦程卻是渾身充滿喜悅之情。
他敢打包票,這次他家小白絕對是傲嬌了!這種口是心非的傲嬌正是他的萌點啊。
該死!游戲中,脫昂雄賓白看著自己對宣錦程的好感度,心情十分暴躁。
第8章
心動值
60。
不是59,也不是58,就是60。
死死盯著好感度那一欄中的數值,脫昂雄賓白只覺得0前面的那個數字無比礙眼。
如果數字有感覺,6此時肯定早已在脫昂雄賓白宛若實質的殺意目光之下抖得零件七零八落,恨不得變作跟后面的兄弟一個模樣。
“你可真是走了狗屎運啊。”脫昂雄賓白盯了一會兒后,驀地冷笑一聲,滿臉陰森的說道。
既然是攻略游戲,怎么可能會沒有好感度,玩家沒有看到好感度,并不代表這款游戲就沒有好感度,只是好感度沒有對玩家開放,只存于玩家攻略角色的數據之中而已。
畢竟,可攻略人物面對玩家的選擇,所做出的的反應也是依據好感度而來的。
在這款游戲中,好感度初始值為0,上限是100,根據親密程度被分作八個等級,陌生人為0,1~29是一般好感,30~49是普通好友,50~59為親密之友,60~69為心動,70~89是喜歡,90~99為情根深種,滿分100為矢志不渝。
好感度處于60以下是不穩定的,換句話說,若是玩家做出的選擇違背可攻略角色的意愿,好感度甚至可能不升反降,或許也是怕好感度降太多,打擊玩家的積極性,好感度每次最多降兩個數值。
但若是好感度達到60,就不會再有此類情況出現,頂多是在玩家做出錯誤的選擇時保持原來的數值,而在玩家做出正確的選擇后,好感度的增加也是在1~10之內隨機選擇的。
其中,10的概率最低,游戲運營商設的概率為萬分之一。
一想到這萬分之一,脫昂雄賓白的臉便不由扭曲了一下,就在剛才,這萬分之一的概率就讓他那好弟弟給趕上了。
他這幾天暗戳戳做的小動作算是白費功夫。
想到那天晚上從“度娘”那里獲得的消息,脫昂雄賓白眼神不由暗了暗。
他之前一直都在那個世界中尋求真相,卻沒想到真相是藏在世界之外的。他那具縮水的身體是鏈接劇情世界和外界的通道。
從“游戲商”這個名詞出發,他很快就在那個據說無所不知的“度娘”系統中大致明白他這些天中心中存著的疑惑,那些半懂不懂,熟悉又陌生的臺詞都在“度娘”這里有了清晰的解釋。
他的世界并不是真實的,他不是真正意義上的人,而是由代碼和一些標簽創造出來的虛擬角色。