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“普通的生存任務(wù):活到任務(wù)結(jié)束。
夢(mèng)境本的生存任務(wù):保證世界撐到任務(wù)結(jié)束之前不崩塌。”
另類生存,你值得擁有。
杜晨語塞。
總之,生存這件事不是玩家一個(gè)人努力就行的,世界自己也要爭(zhēng)氣一點(diǎn)。
蘇靡拍了拍手,讓大家收回發(fā)散的話題:“現(xiàn)在看來,那夢(mèng)境主人很大可能就是藏在三個(gè)吃瓜學(xué)生之間,具體是誰還得進(jìn)行分辨。”
“三選一我可以接受。”鄭丘壑松了口氣,“這是我熟悉的副本難度?!?
鄭丘壑覺得這個(gè)副本已經(jīng)在方方面面提升整體難度了,那么單單是尋找夢(mèng)境主人這一關(guān),應(yīng)該不會(huì)太變態(tài)才合理。
要是夢(mèng)境主人非常難找的話,沒道理新手玩家們到現(xiàn)在還沒刷新出相關(guān)的支線進(jìn)行提示。
“你不提我都忘了,我們的支線可以作為你們的提示?!备欢慌哪X門。
其他新人皺眉:“可是現(xiàn)在還沒出現(xiàn)新的支線,不會(huì)一天只有一個(gè)支線吧?”
說好的新人數(shù)量多是為了給老玩家足夠的提示呢?結(jié)果第一個(gè)支線是所有新人共享的,這么多支線就提供了一條線索。
隊(duì)長(zhǎng)解釋道:“支線任務(wù)一般都是一樣的,新人多是主要是考慮到新人死亡率高。”
不是說每個(gè)新人都會(huì)提供不同的線索,而是說要用足夠的人數(shù)保證至少一個(gè)新人活到第三天、給他們提供第三份支線提醒。
新人們:“……”原來我們是消耗品。
隊(duì)長(zhǎng)又說:“但是新人的固定支線任務(wù)不一定只有一個(gè),我見過一天觸發(fā)兩個(gè)的。三個(gè)的我還沒見過,這次的副本這么難也還沒觸發(fā)出第二個(gè)任務(wù),很可能上限就是一天兩個(gè)。”
蘇靡也附和:“一天想要觸發(fā)三個(gè)支線任務(wù),得是那種靠自己發(fā)掘的隨機(jī)支線?!?
固定支線是策劃送給新人和老人的福利,隨機(jī)支線就是各憑本事了。誰觸發(fā)了誰就可以做,大佬們喜歡靠支線賺積分。
蘇靡自認(rèn)還沒那個(gè)本事。
她只是通關(guān)數(shù)量多,不代表她非常厲害。
畢竟這個(gè)通關(guān)數(shù)量是可以累計(jì)的,中途失敗了也不會(huì)清零重算。有些通關(guān)幾十次的玩家其實(shí)通關(guān)率可能還沒50%,成功通關(guān)幾十次、通關(guān)失敗上百次那種。
當(dāng)然,蘇靡沒那么夸張,她就是個(gè)正常水平的資深玩家。
因此關(guān)于隨機(jī)支線的挖掘,蘇靡基本沒什么期待。但她倒是看向了葉緒,鼓勵(lì)道:“你可以試著去觸發(fā)支線,天生運(yùn)氣好的人也容易觸發(fā),多賺點(diǎn)積分沒壞處的?!?lt;script>chapter1();</script>