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雖然之前截的圖白截了,不過能給自己減少工作量是件好事。他們把三人的聊天內容單獨拉出來研究了一番,最后鎖定了三個人。
這三人全都不是擁有劇情的人物。
這很合理,不在劇情中才能毫無顧忌的吃瓜。
畢竟劇情中的那些人,大部分自己都有點問題。大哥不笑二哥,所以不太好意思拉個小群吐槽其他人。
眾人看著又多了三個的嫌疑人,頓時頭都大了。
“三十三個人,到底是誰?我們的時間不多了,聚餐回來就得把除了夢境主人之外的npc打暈看管起來。”
現在距離聚餐,只剩下幾十分鐘的時間。
葉緒作為主神,游戲里最早期的一批副本基本都是他獨立設計的。
即便后來他招了不少員工專門進行副本制作,然而在培訓副本策劃的時候,那些人還是拿著他的副本進行的學習和研究。
也就是說,所有副本或多或少都受到了葉緒的設計理念影響。
因此,哪怕這個美夢本葉緒沒來過,他也能隱約摸到一點通關思路。
就好像玩家是考生,而他葉緒則是出題老師里定下方向的開山大佬。哪怕他已經很久不當出題老師了,依然能夠一眼洞悉出題者的意圖,知道該怎么解題。
現在的葉緒就像個考前幫忙押題的資深教師,見眾人一時間陷入僵局,循循善誘地點撥了兩句。
“我們目前為止收集到的線索都沒有明確指向夢境主人是誰,但副本不可能不給指向性線索,讓我們就這么生推。”
“所以在我們能夠輕松接觸到的線索之中,肯定有和夢境主人人選范圍相關的提示。”
新人們聽完還在消化這兩段話里的信息量,隊長和蘇靡已經立刻反應過來了。
二人同時開口:“聊天群!”
不同的玩家背包里提供的信息是不完全相同的,比如有的人包里有來自學生甲的情書,有的人包里則有學生乙弄丟的鑰匙扣。
但是只有那個聊天群,是所有玩家都有的。
副本策劃在設計副本的時候,不可能默認所有玩家都會通力合作。因此一些關乎通關的最重要線索,必須是人手一份的。避免某個玩家被排擠之后由于線索缺失,連主線任務的目標人物是誰都找不到。
杜晨表示不解:“可我們新人的主線任務和尋找夢境主人也沒太大的關系啊。”
安悠悠白了他一眼:“你怎么到現在還覺得這個和我們的生存主線無關啊?拜托,這個世界是夢境世界,不是普通世界,在這里生存幾天不是說只要管好自己就行的!”
把夢境本的限時生存任務當成單純的個人生存任務,一定會死的很慘。
安悠悠精準點評: