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隊伍里討論聲很高漲,你一句我一句,逐漸分析出這個問號格可能填寫的數字。
一步一步來固然好,缺點是太慢了!二十分鐘的答題時間,根本不夠討論的。
“我們分成幾個小組各自分析自己區域的問號格,最后一起總結如何?否則太慢了,我們很快就會淘汰。”莫芯站出來提出方案。
“這樣確實很慢,贊成。”
隊伍一致贊同,各自忙著自己區域的數字推算。
宋言皖和程瀧被分到最右上邊的區域,兩個問號格,與之一起的還有五個玩家。
他選中(7,7)位置的問號格。
“該數字比所在橫列大,所在豎列小。”
(7,7)這個問號格很巧妙,它提示的與它本身所在的格數不同。如果是按照坐標軸的標準來算,不存在大小,它只有一個數字,那就是7。
所以它只能按照基本的橫豎列,從左往右、從上到下依次數,那么它在第三行第七列,可能數字為4、5、6。
每一行每一列不能重復,第三行有數字5,第七列有數字4,因此這個問號格只能是6。
第60章 神子博弈(五)
徐驚聞站在自己的一小塊區域上低頭沉思。
“若該數字為奇數,則為(6,8)數字加上該行列所對應數字。”
這是(2,6)問號格的提示。
(6,8)是宋言皖的區域,徐驚聞讓莫芯去那邊問答案,自己則推敲數字附近的空白格。
沒一會兒,莫芯小跑著回到徐驚聞身邊。
“他們那邊問號格解完了,(6,8)數字為8。”
假設(2,6)的數字為奇數,它算出的數字是10,顯然大于9,那么假設不成立,它就是偶數。
關鍵這一行這一列沒有一個偶數出現,無法鎖定區域,只能靠其他區域推出空白格求此問號格了。
時間分秒流逝,問號格的提示普遍簡單,至少不會讓人算函數求導什么的,還是比較良心的。
在隊伍的互通下,問號格差不多解算出來,一小部分問號格還存在幾個未知數。
這并不妨礙他們算出多種數獨解法,碰壁了就擦掉換另一個數字。
如果只有簡單的數字,數獨還是很容易得出結果的。現在有大小于的加持,那么每一個方格的數字都要慎重考慮。
不僅要考慮數字所在方格是否符合兩側的大小于,還要考慮數字的重復性。
場地沒有草稿紙,玩家們用手指在空白格上瞄出數字一一推敲。
一眼望過去,所有人趴在巨大方格旁邊,頭緊挨著頭,墨發嚴絲合縫。
宋言皖快速的在腦海里推敲數字,從零散到聚集再到完整,腦容量感覺要爆炸。
“根據已知數字和問號格,推敲大小于兩側對應的數字,來回驗證就能得知該數獨填法。”
該數獨為:
3<8>6>5>1<7>2<4<9