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白云贊嘆道,“小舒的鉤子是真的準啊,一級打閃,后面再鉤中,就可以殺了。”
藍天:“這一波是因為沒有兵線可以給閃靈觸發位移,等兵線過來就沒那么好鉤中了——誒誒誒,韓國隊的adc這閃靈熟練度不行啊!”
不能怪藍天大驚小怪,他實在是沒想到,宴望舒的第二鉤又中了。
明明雙方兵線已經匯集,明明閃靈已經開始繞著小兵不斷跳動,但宴望舒的鉤子就是精準的拉中了閃靈的脖子。
這一次,蕭藏跟上了輸出,閃靈雖然利用兵線位移逃開了,但還是被蕭藏打掉了大半血量。
“嘖,韓國隊這個閃靈,不太行。”
宴望舒總結道,“之前我就發現他走a的時候總喜歡往左多走一步,沒想到玩個閃靈還是如此,這么玩閃靈是沒有靈魂的。”
閃靈這個英雄最op的點就是隨機位移。
因為普攻能觸發位移,而位移方向可以由選手在自有操控,這就導致了閃靈的位移是很難預判的,所以他才被稱為鉤子英雄的克星。
申東元的閃靈雖然表面上看起來很靈活,但在宴望舒的眼中,他的位移卻是有規律可循的,這就意味著,閃靈失去了他最大的優勢,再也不能克制勾魂使者。
“666,小舒你這波語音要是被導播放出去,估計韓國隊能氣死。”
尤可為笑嘻嘻,“從此之后所有人都知道怎么打申東元了,這習慣可不好改。”
“其實每個人都有固定的走位習慣的,不止申東元,國內的好多adc都會習慣于往一側走位,所以他們玩不好閃靈這種英雄。”
擅長觀察的余音也發現了這個問題,“不過藏神倒是沒有特別的習慣,我以前研究過他許久,發現他真的是隨機走位,看不出規律。”
蕭藏:……
這個故事就要從他剛開始接觸這個游戲,就被某人拎著鉤子追著鉤說起了。
當初為了能在“你鉤我躲”的游戲里贏過某人,他真的是硬生生的逼著自己去習慣左右隨機走位,但依舊是輸多贏少。
“你要是想練走位,可以讓小舒幫你,”
蕭藏頗有些不懷好意的開口提議,“訓練營無cd模式,效果極佳。”
當初他就是這么練出來的,隊友們也很值得擁有。
宴望舒卻突然開口拆臺:“其實藏神的走位也沒那么隨機,你要是想知道規律的話我可以——”
“你不可以!”
蕭藏打斷了自家輔助意圖扒掉他底褲的行為,“我怎么走位的不重要,重要的是時光你怎么還在野區磨蹭?趕緊過來抓人!”
一直沒開口卻無辜躺槍的時光:???<script>chapter1();</script>