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通道與通道之間仿佛是個扭曲的空間, 四處漂浮著奇怪的東西, 比如一顆小星球, 比如一根剝了半截皮的香蕉, 比如一只懶洋洋的橘貓,還比如一個積木超人。
蘇莫揉了揉眼睛, 那個積木超人好像還在對她打招呼,她下意識揮了揮手,隨后就被通道兩側同時?響起來的聲音叫回了現實?。
過通道是有時?間限制的, 蘇莫不敢耽擱, 忽略了那只橘貓突然從嘴里伸出黑色觸手卷走了香蕉,小跑著進?了對面的門。
房間是跟剛才一樣的房間, 只是地上?多了5個約莫1立方米的大箱子?, 箱子?有不同的顏色, 其中2個紅色, 1個綠色, 1個藍色以及1個黃色。
按照流程, 蘇莫需要選一個箱子?打開?, 然后決定是否與其進?行互動,每個顏色的箱子?代表里面有不同的東西,怎么選擇, 也?需要玩家根據當?前形勢進?行衡量。
紅色反正不能選,因?為紅色里面都?是對追捕者有利的東西。
藍色箱子?里會有兩種東西, 寶箱或者衣柜,寶箱里是一些道具,衣柜可以用來躲藏。
黃色箱子?里裝的是發電機和逃生出口。
綠色箱子?里也?是兩種物品,障礙物和詭異烏鴉。
游戲現在剛開?場,逃生者的勝利之路要求打開?逃生口,而?逃生口需要先修復3臺發電機進?行供電,現在發電機連螺絲都?沒看到一顆,修都?沒得修。
蘇莫從沒因?敵人是蝙蝠俠,就打算直接認輸,因?為那樣做的后果,就是被大蝙蝠嚴厲訓斥,弄不好還得寫檢討當?著大家的面去念。
相反,如果她認真對待這場游戲,哪怕最后的結果依舊失敗,也?能得到老蝠親的認可,就算有復盤指導,過程也?會非常輕松。
這樣一想,感覺還不錯誒,贏了開?心,輸了也?不難受,而?達成這個好結局的方法就是享受游戲,怎么想都?很劃算。
于是,蘇莫選了那個黃色的箱子?,按下啟動按鈕,隨后隨著“嘩啦”一聲音效,箱子?的外殼不翼而?飛,露出了里面物品的真容。
一臺體積超過箱子?的大號發電機,外表看著破破爛爛,或者說直接稱呼為“廢銅爛鐵”應該也?沒人會覺得不對。
蘇莫按下了發動機上?面自帶的“修復”按鈕,隨著一陣“哐哐當?當?”的聲音,在一道白色閃光后,“破破爛爛的發動機”變成了“勉強能辨認出來的發動機”。
發動機頭上?還有個進?度條,此時?也?走到了1/3的進?度,表示只要再維修2次就能修復成功。
做完這個動作后,蘇莫的當?前回合結束,因?為她是本輪的最后一個逃生者,所以也?表示本輪全部?的逃生者都?結束了行動。
接下來,輪到追捕者了。
布魯斯在聽完游戲說明之后,又得到了一份關于追捕者技能的詳細信息,以及一張高清的全部?房間俯瞰圖,實?時?更新的那種,所以他對哪個人去了哪個房間、房間里有什么道具、以及房間有什么顏色的通路有著非常清晰的認知。
這樣的地圖逃生者們也?有一張,但是需要他們自己點?亮房間后,才會出現在地圖上?,不用非得自己點?亮,隊友去過也?可以,追捕者不計算在內,除非他出現在已經點?亮的房間內,才會被逃生者關注到。