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游戲初期,玩家有一兩個戰斗角色就可以解決大部分問題,其余的精力則留著用做制作物資卡牌。
探索廢土世界和劇情,包括經營交易都是比較基礎的玩法,白天討論的斗獸場則可以展開“講講”。
斗獸場從劇情上是大組織用來娛樂的,但也可以作為排位的戰場,以及賭場。玩家們在這里就可以攜帶多張戰斗角色卡牌上場對決。這些卡牌可不是回合制的,卡牌是什么作用,什么屬性,有什么技能,玩家必須要了熟于心,并且也得在等待的時間內迅速觀察對手的卡組,然后做出調整。
這個戰場的玩法,具體的等他們做到那兒了再進行細調,畢竟這中間,可能他們這群人還會蹦出什么想法來。
晏雪洲想象了一下戰場,技能描述玩家可以自己設計,不過得由系統判定合理與否。
就比如玩家制作出一張控制卡牌,這個卡牌玩家想要一個群體免疫傷害的庇護,時間過長,這個技能的存在就很超過,系統就會自動將其下調,或者增加某些限制。
沉默、冰封、濺射傷害、技能二次施放、攻擊力提升200%、超長距離傷害、盾反、無敵免疫、控制免疫、群體解控……晏雪洲隨便一想,就能想到無數技能出來,一個戰斗角色能擁有的技能至多為四個,能一齊上陣的卡組卡牌數量至多為六個。
除了斗獸場的玩法外,或許還可以加上塔防玩法?
晏雪洲有預感,這款游戲要是玩家們玩起來了,它就活了,會一直有新的內容新的角色,新的對手。
第177章
四人討論組接下來的好些天每天都會開個兩三小時。
盧恩提出了玩家身份選擇,制卡師在擁有能力之前也是普通人,而他們平時是什么樣的身份,更容易獲得某方面的偏向。
比如農民園丁,制作出來的卡牌在木系上成功率會更高一些,又或者成功制作與農業相關的物品類卡牌時,有一定幾率返還少量精力。
建筑行業土系,船業漁業水系,醫生護士制作治療類卡牌會有更高加成,以此類推。而教師圖書館員等,制作出來的卡牌擁有精神控制類技能的概率也會增加。
穆常青把斗獸場玩法擴展了一下,大組織的娛樂追求刺激與新鮮度,只在普通看臺上觀看普通的搏斗已經滿足不了他們,因此,斗獸場的場地有可能是這個世界的其他地方,而這類更具野性充滿未知的斗獸場,也是身份更高能支付更多酬勞的高位者的vip服務。
參加這類挑戰的玩家們,除了要防備其他人外,還要面臨一些環境生存問題與野怪。沒有被其他人干掉卻死在野怪與環境手上的情況可能會時有發生。
除了這種大逃殺的模式,也有組隊模式,六張卡牌角色,兩兩組隊,四人對決,各出自己的三張卡牌,又會產生不同的搭配與化學反應。
晏雪洲則在研究怎么將傳送錨點合理化,他首先想到的傳送點也是制卡師們的卡牌,而順著這個方向再去發散。
能制作出傳送卡牌的制卡師,必定不是簡單的npc,而是神級存在。
哈洛也是這樣認為的,傳送在游戲里對于玩家們來說是非常需要的,畢竟地圖太大,如果將大量時間都用在趕路上,那必定是要怨聲載道的。
很多游戲傳送就是傳送,就是為了方便玩家,很多游戲都有的啊,這不就是基礎設施嗎?
但晏雪洲還是喜歡在游戲世界的設定里,將傳送合理化。
同理,貨幣也是一樣。
晏雪洲與哈洛幾人討論之后,覺得既然是廢土世界,那紙幣這類就沒辦法再使用,能夠使制卡師能力提升晶石是唯一硬通貨。其它的,則可以以物易物,要想跟npc或玩家交易某樣物品,玩家們可以自行交涉,雙方同意后,就能進行交易了。
晶石當然也有分優劣,好的價值也就更高。
像神級制卡師的傳送錨點,玩家或者npc每次使用都是要交一定數額的晶石,而擁有如此多晶石的那位制卡師,恐怕強大令人咋舌,但如果有人早就在覬覦這些晶石,而那位制卡師已下落不明的話,故事就會是另一個走向了。
地圖各大boss,怪物刷新機制,勢力分布等等,四人花了不少時間來確定。
游戲背景和一些設定敲定之后,接下來就是與利益有關了。
四人都不是為了恰爛錢做游戲的人,在收費方面都同意做成一次性付費游戲,價格也就是兩三百星幣的樣子,游戲最終地圖肯定不會小,玩法和質量這些不是他說夸張,業內能打得過他們的不是有幾個,而是有沒有,這個價格可以說是相當實惠了。
游戲主系統在誰那里,誰就占大頭,這點無異議。
穆常青現本就在晏雪洲這兒,盧恩那邊要做出這樣一款系統來,所耗費的時間與資金也有些太多太大,最終就是看晏雪洲與哈洛。
“怎么樣?你來還是我來?”哈洛與晏雪洲他們一起相處一段時間,說話間已經是朋友語氣了。
這回晏雪洲拒絕了,他手里有太多游戲了,大型游戲幾款,現還現有一個需要長期看顧的《圣斯》,而他還有一個終極夢想游戲還未制作出來,他想要騰出手與時間為終極夢想做準備。
哈洛的實力沒得說,在晏雪洲出現之前,他可是穩穩的業內第一,而且《荒野》這么年了,游戲技術系統什么的都是最好的,主系統交給哈洛,那就基本用不著操心了。
再者,利益這一部分,晏雪洲現在對錢是真沒啥感覺了。
對于晏雪洲的拒絕,哈洛有些詫異,玩笑問他是不是讓他的。
晏雪洲認真解釋了一遍,并沒有掩飾他還有一款大型游戲想做的意思。
聞言,哈洛便算是同意了主系統他來負責。但等后來散了之后,他一頓,不對啊,他原本只是想來參與一下,怎么就成了負責主系統的人了?雖然確實受益多,但問題是要處理的事情也更多啊。
嘖。雪團那小子不會是故意的吧?還有盧恩,是不是三個人謀劃好了才拉他來的?
哈洛總有一種自己掉坑的感覺,但現在要說跳出這個坑來吧,他也覺得不是那么必要了,畢竟這款游戲他確實是感興趣了,好久沒有做新游戲了,正好也來活動活動筋骨。
一個月后,《制卡師》正式立項。
大的部分都由哈洛那邊來,晏雪洲三個和哈洛只偶爾開個會討論某些設定,其余的時間三人都各自在準備卡組。
在玩家們來到這個游戲世界之前,npc里已經有不少制卡師了,這些制卡師主要使用的是哪些卡牌,就可以從他們幾人設計的卡組中選擇。
先前說制卡師制作卡牌需要精力,后來晏雪洲他們也把這條細化了。
精力上限也與玩家的等級與能力有關,前期玩家們的精力每天只能制作中低級戰斗角色卡牌一至兩張,而隨著等級的提升,玩家們的精神值也會增多,同時,能制作中高級卡牌的成功率也會升高。
戰斗角色沒有稀有度品階,但有次數使用限制。經后期討論,戰斗角色卡牌是沒有稀有度品階之分,但是有戰力高低的。
每張戰斗角色卡牌,制卡師都能看見具體的屬性,卡牌的戰力高低,同樣也取決于玩家的等級與能力。
10級的玩家,制作出來的戰斗角色卡牌,最高的基礎攻擊力不超過300點。同樣10級,但能力高一階的玩家,制作出來的戰斗角色卡牌,基礎攻擊力不超過400點。至于卡牌具體技能有沒有加成這些,則不會計算入內。<script>chapter1();</script>