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《夜半聲》出了超高難度的副本,去挑戰了!《天下俠者》上了新的門派與資料片,上線pk新門派的npc與玩家,做完所有新資料片的劇情,體驗完新的競技場地圖,再把每周的陣營戰都打了,資源刷滿,兌換最新最高級的裝備!
《四季圖》初版是四季神,后來又上了筆墨紙硯四神卡,聽說新又出了四君子藝琴棋書畫神卡,以及數張新sr卡、r卡,談軒又開始在《四季圖》里攢資源抽卡,養角色,繪新的唯美畫卷。
還有《迷你冒險》又上了新的挑戰地圖,談軒叫上好友一起在體型縮小的世界里生存、基建,挑戰各種蟲怪,與超能元素,玩個盡興之后,他又登上他個人最喜歡的《末世天災》。
《末世天災》這游戲玩家是達到一定條件后,可以通往下一個世界,之前談軒玩到某一個世界,下一個世界的條件已經達到了,在《圣斯》沒開之前,他就把新世界買了,繼續開啟漫長的生存挑戰。
把這些游戲全玩個遍,玩個爽之后,《圣斯》剛好發布了正式服開啟的時間。
這樣算下來,談軒根本沒等太久就等到了這款,而他現在也能全心全意地投入游戲世界,不會玩到某個時間點想起,某某游戲周常任務開始了,某某游戲陣營戰還沒打,我今天日常還沒做等等。
別說,還真有不少這樣的玩家。兼顧幾款游戲,哪款都放不下,哪款都想玩,然后玩個游戲反把自己累個半死。
好像爽到了,又好像沒有爽到。
時間拆分之后,哪一款似乎都玩得不夠盡興了。而現實又哪有那么多成天那么閑全把時間放在游戲上的人呢?
別人談軒管不著,反正他自己現在是非常快樂。
他就選的宣傳片里的史萊姆,而他的同學兼好友魏凌選了一只兔子,兔子也是魔物,但外表是軟萌可愛的,看著就沒啥殺傷力的——實際這類怪也的確沒啥殺傷力,專屬的是控制技,只能短暫地迷惑敵人,然后自己趁機逃跑。
至于談軒他哥隱,哈,他哥倒玩的是挺正常的,人類。但職業嘛,呵呵,召喚師。
這位在游戲圈賞金獵人常居榜首的大神,現在在《圣斯》玩了一個召喚師,第一個契約的魔物,就是他那位好友萌兔。
真是夠了!!!
隱低頭看向他弟那團透明的藍色史萊姆,目露嫌棄,而談軒也望著他哥,對這兩人黏糊膩歪的舉動也嫌棄無比。
兄弟倆非常默契地朝著對方退遠了些。
很好,談軒一點不留戀地彈遠了,他要去看不見這兩個人的地方自由玩耍!連身后魏凌喊他,他也全當自己聾了。
不得不說,召喚師與契約魔獸,真的太適合某些只想當掛件,但卻有個大神好友或戀人的玩家了。
可以一起玩,一起戰斗,但不需要技術含量。也很好地滿足了厲害的那一方帶妹帶弟,展示自己高超技術好讓對方崇拜自己的心理。
膩歪歸膩歪,但這一開服,玩召喚師的玩家還真一點不少。
“他彈得好快啊……”魏凌望著談軒離開的方向,既震驚又覺得喜感十足。
史萊姆本來就像大型果凍,現在雖然還是“小孩”,但也是大團果凍,跑起來的模樣真的可愛死了,而談軒走得還那么著急,畫面既好笑又鬼畜。
不過走都走了,魏凌也不去糾結了。他興奮地搓了下手手,這下他可以進城了!
他們當然不是一進游戲就一起站在這里了,魏凌和談軒都是選的魔物,降生點是在野外,但圣斯大陸實在太大了,他倆還都是低級魔物,就那種遍地都是的物種。還真不好說會出生在哪里地圖上。
不過他們還是比較有運氣的,兩人的點離得不遠,好友系統游戲是可以用的,搜索了對方的id之后就可以添加,加了好友,他倆就先匯合。
兩人都是最弱的魔物,說不好就有npc或者玩家遇見把他們給殺了。匯合之后,談軒就指揮著魏凌放控制技,他用微弱的魔力攻擊附近的小怪和普通獵物,然后一邊等隱再過來。
隱是人類,人類的出生點一般都是村子或城鎮里。初期沒有代步工具,要么步行,要么花錢雇傭馬車或租借npc的。
為了防止游戲內通貨膨脹,《圣斯》是不可能用充值兌換游戲貨幣的。
這款游戲固定的消費是和《俠者》一樣,時間點卡與月卡充值。不過定價要比《俠者》稍貴,但這個價又是大部分玩家都能夠接受的,沒有某些游戲同行預測的那么夸張。而除了月卡之外,這款游戲還多了一個季卡,季卡一次性充值數額較高,但又比月卡更加劃算。
這些充值都有返點,返的點可以在商城里兌換時裝與部分道具。這些時裝與道具并不會影響玩家們角色的屬性,只屬于娛樂項。
除了游戲時間,《圣斯》便再沒有額外消費了。沒有什么首充,什么沒有超值大禮包,就連時裝也只有返點可兌換的那些。
而那幾套時裝,也不需要充值購買,用游戲內的貨幣也可以買,道具也一樣。
氪度那真是降到了最低,原以為這款游戲的成本要各方面收回來的玩家瞬間就把心放回肚子里了,同時又不得不感慨,雪團這方面還是挺良心的——他們是說除了那款天坑抽卡游戲外,別的游戲公司大都要想著怎么才能玩家這里把錢撈回來,然后再狠賺一筆,但雪團還真沒有。
這點對玩家們來說,當然也是驚喜的。沒有隱形陷阱,只買點卡或月卡,實際上還是很劃算的。
話說回來,沒有充值,隱過來找魏凌談軒他們,也只能想辦法借到npc的馬,或自己步行過來。自然不止他,其他的玩家都是一樣的。
在這一點上,擁有飛行能力的種族就比較有優勢了,雖然前期他們都是小孩,飛得很慢。
至于同樣是小孩體型的隱怎么來到這里的,那就只有他自己才知道了。
反正其他出生在群居種族的村子里或鎮子里,是很難出得了安全區的——大人們是不會讓這么小的孩子單獨跑去危險的外界玩的。
不過因為玩家都有成長,所以這款游戲的時間流速是比較快的,不至于讓玩家真的玩上幾年才長大,以人類為準,玩上一個月,就差不多成年了。
但要說沒辦法出安全區,那當然也不是。只要玩家能想到辦法,都是可以“溜”出來的。只是危險也是真的危險,那可并不只是局限于遇到魔物,還有人類拐賣以及一些將人類當食物的種族。
要是被這些抓住了,就算不死,接下來的劇情也又虐又難。這一點,初來圣斯大陸的玩家們,可能還不適應,等多浪上幾次就知道,前期的安全保護那是真的有用。
死亡內測時就是直接爆身上的所有物品,而這一項正式服也并沒有更改,但是對于當劫匪熱衷于零元購的玩家多了限制。
首先一個就是劫殺玩家,會在各個頻道被通緝,這時候其他玩家都可以看見消息并有定位,這一玩法在游戲里被稱“死亡詛咒”,也就是被殺的玩家對于劫匪的死前報復。在這個期間,其他玩家都可以對該玩家出手,這時候劫匪玩家就相當于移動boss了,其他人刷掉他,會有大量經驗值獎勵。
在這個機制下,相信冒高風險的零元購玩家們會少很多,在一定程度上保護了其他普通玩家的利益。同時,要真有玩家想走這條路,也變得更加刺激了。在全通緝的情況下還敢當劫匪并且成功隱藏自己,不被其他玩家刷掉,也算是一種本事。
至于死亡掉落的問題,這就是看玩家自己的籌備了。
重要的物資該綁定的綁定,該藏起來的藏起來。正式服在這一方面也做了細微的調整,并不是死亡掉落,而是預警。
不論玩家還是魔物,都可以學習的一個技能。預感到有敵方陣營的人與魔物靠近,自己就能察覺。
技能使用肯定是有范圍的,而地方從范圍外圈到玩家面前還需要一定的時間,在這個時間里,玩家就能自己盡快做出反應,比如把身上重要的物資趕緊找個什么地方埋了啊,或者利用道具隨身郵寄出去啊,總之在身上只留接下來戰斗所需。反應及時,即便死亡,損失也能降到最低。
反應不及時的,那就只有被別人爆了。