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擊敗他們確實(shí)是會(huì)獲得龐大的經(jīng)驗(yàn)值,還會(huì)爆很多的裝備材料,但是卻非常費(fèi)勁。
殺人類或同類,的確會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。但是,救治幫助同類或非同類,一樣也能獲得經(jīng)驗(yàn)值。
救治幫助,還能結(jié)善緣,有好感值后,不論是npc還是怪,都可能會(huì)有額外回報(bào)。
而殺戮與傷害,只會(huì)帶來惡性循環(huán),玩家不止會(huì)讓自己陷入一直被通緝的境地,還會(huì)有各種被他傷害的人類或其他種族的npc前來尋仇。總之,犯錯(cuò)之后,玩家這一生將不再平靜,只要他不死,將永遠(yuǎn)被追殺討伐。
這樣的玩法雖然刺激帶感,但其實(shí)新鮮感是很有限的,時(shí)間一長就只剩下疲憊與后悔。
這游戲可沒有《俠者》里的易容,被標(biāo)記后,不管玩家是否改變形態(tài),標(biāo)記一直都會(huì)在。魔物玩家在人類和其他種族眼里,會(huì)是顯眼的紅名狀態(tài)。
這個(gè)主播就已經(jīng)疲倦和后悔了。
一次擊敗的人類隊(duì)伍,再一次更強(qiáng),但他的成長速度卻已經(jīng)跟不上這些人類隊(duì)伍的強(qiáng)度了。
終于,在玩到第三個(gè)小時(shí)的時(shí)候,他就被前來討伐的人類冒險(xiǎn)隊(duì)擊殺,死前,他看見自己爆出了一大堆的材料,冒險(xiǎn)隊(duì)的成員們歡欣鼓舞,雖然帶了傷,但臉上都洋溢著完成任務(wù)的笑容。
在他直播間的觀眾也從最開始的興奮到現(xiàn)在的松了口氣。
“呼,可算是解脫了,下次不能再這么玩了。”
“不得不說,這種約束還是可以的。”
“總算是輕松了,從殺第一個(gè)人類起就有強(qiáng)烈的負(fù)罪感,還是當(dāng)個(gè)好市民吧,這樣的反派真的太令人不適了。”
“等下!所以這款游戲,玩家死亡就是死亡了?”
“主播材料都爆一地了,那現(xiàn)在是得從頭開始玩起嗎?”
“快看游戲界面!有選擇了!”
這個(gè)主播也是狠狠松了一口氣,天知道,他原本只是想測試一下這款游戲的玩法而已,結(jié)果背負(fù)那么多條人命,他真的好心累啊。
直到游戲界面主動(dòng)跳出來,他才終于是緩過神來,看這游戲的死亡又有沒有什么花樣。
這一看,還真有呢!
現(xiàn)在他有幾個(gè)選項(xiàng)。
首先因?yàn)樯暗膼毫有袨椋呀?jīng)自動(dòng)歸屬于黑暗派系,他的第一個(gè)選擇是,成為亡靈魔物。也就是他剛剛玩的那個(gè)魔物血肉沒有了,只剩下一幅骨架,然后下一次“醒來”的地點(diǎn),就是亡靈界,而不在是圣斯大陸的地面世界。
成為亡靈魔物,他目前的屬性面板可以保留65%。
但這樣的話,他就完全和黑暗派系綁死了,之后再出現(xiàn)在人類世界或其他光明種族里,一樣是會(huì)被喊打喊殺,反正就是見不了光了。
而另一個(gè)選項(xiàng)是轉(zhuǎn)生。
對,轉(zhuǎn)生除了玩家自己玩到一定等級變得很強(qiáng)大可以主動(dòng)轉(zhuǎn)生外,死亡了也可以轉(zhuǎn)生。
只是死亡之后的轉(zhuǎn)生,無法自由選擇強(qiáng)度了,原本不同種族可以繼承面板屬性50%,但現(xiàn)在同一種族,轉(zhuǎn)生之后最多也只能繼承50%,不同的種族這個(gè)屬性值會(huì)再降低,最低為20%。同時(shí),由于主播生前的罪惡值與殺戮,他仍無法選擇絕對信仰光明神的種族,譬如天族就不能選,也不能選愛好和平討厭戰(zhàn)爭的矮人,類似的限制會(huì)增多。
第三個(gè)選擇就是徹底重開了。
放棄目前賬號(hào)一切,重新開始。轉(zhuǎn)生是屬于靈魂綁定,上輩子做過什么,靈魂一直都會(huì)有記錄。像這個(gè)主播殺無辜人類的罪是抹不掉的,想要一點(diǎn)痕跡也沒有,就只有重開。
亡靈種族的選項(xiàng)并不是這個(gè)主播的獨(dú)有,事實(shí)上,在這款游戲中,每個(gè)死亡之后的種族都可以選這個(gè)。不過一旦選了,就都自動(dòng)歸屬于黑暗派系了。但有在生前得罪過人,或被很厲害的npc標(biāo)記過,有殺戮值,與沒有,還是有很大區(qū)別的。
這區(qū)別最直觀就體現(xiàn)在,這類曾被“紅名”過的怪與玩家,如果出現(xiàn)在地面,會(huì)優(yōu)先被集火針對,而別的還有機(jī)會(huì)披個(gè)黑斗篷偽裝一下自己的骷髏,自己沒被發(fā)現(xiàn)或不是主動(dòng)挑起戰(zhàn)斗,還是能混在人類城鎮(zhèn)或別的種族里做點(diǎn)任務(wù)之類的。
死亡是新的開始,這點(diǎn)別說還挺有意思的。大家都只有一條命,直接死了或轉(zhuǎn)生都會(huì)減少屬性,等于變相掉級,也會(huì)更加珍惜自己的命了。
不過除了死亡,還有一個(gè)玩家最關(guān)心的問題。
每個(gè)玩家都是被擊殺就死的話,那身上的物資怎么辦啊?這款游戲又沒有《天災(zāi)》的隨身倉庫!而且只要擊殺就會(huì)爆裝備和材料的話,那這游戲肯定會(huì)多很多刺客和劫匪,這類玩家一多,其他玩家游戲體驗(yàn)度肯定會(huì)變差,這點(diǎn),雪團(tuán)有沒有設(shè)計(jì)解決辦法呢?
第172章
《圣斯》內(nèi)測引爆全星網(wǎng),超高自由度,擬真度也極高的第二世界,各方面的突破,游戲公司不做宣傳都有無數(shù)網(wǎng)友自發(fā)安利,搜索了解。
目前《圣斯》的熱度已經(jīng)是全星網(wǎng)第一,而非最熱之一。
隨便點(diǎn)開一條相關(guān)熱聞,下面都是密密麻麻的網(wǎng)友討論。
“每日一問,《圣斯》正式服開了嗎?”
“報(bào)告:沒開!孩子已經(jīng)快瘋了哈哈哈哈哈哈……”
“啊啊啊!這款游戲真的太勾人了!越看內(nèi)測玩家們玩的內(nèi)容,越想親身體驗(yàn)嗚哇哇!”
“真的沒有世界頻道啊我草!要送什么,太遠(yuǎn)的要送什么只能用郵件形式,好復(fù)古的感覺。”
“嚴(yán)格來說還是有的,只是世界頻道和地圖頻道這些,目前只上通緝消息或重大魔物出現(xiàn)全城通知,又或者特別重要的寶物出現(xiàn)在拍賣所里之類。哦對了,如果玩家在全城懸賞什么的,也會(huì)顯示在地圖頻道。好友還是可以加的,私聊也不受影響。”
“不論是人類玩家還是魔物玩家,都各有一套玩法,玩家沒辦法直接復(fù)活,我個(gè)人最喜歡的就是死亡與轉(zhuǎn)生,真的好期待正式服上線啊!”
“每個(gè)玩家都能玩出自己的劇情,這點(diǎn)才是最絕的,雖然目前只有宣傳片與內(nèi)測,但已經(jīng)可以預(yù)見,這款游戲又要包攬無數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)了吧?”
“恍恍惚惚……說到獎(jiǎng)項(xiàng)。幾年前星網(wǎng)霸榜第一的,還是《荒野》。除了《荒野》名列前茅的也都是各類戰(zhàn)斗游戲,選來選去只是那么幾款能玩。但現(xiàn)在打開星網(wǎng),真的好多不同類型的游戲啊,淘一淘,總能找到有趣的。說真的,雪團(tuán)真的功不可沒。”
話題自然而然地歪了。《荒野》目前綜合排名依舊是第一,但自它而后一系列的游戲大都變了模樣。前十名不再只是機(jī)甲戰(zhàn)斗,十款游戲十款風(fēng)格,不同的題材類型,就像當(dāng)初星聯(lián)評委說的那樣,百花齊放。
而這前十,《圣斯》還未開正式服自然還排不上,但《天下俠者》、《末世天災(zāi)》、《四季圖》、《夜半聲》都榜上有名,再往后拉,挨著就是華夏幾款中型游戲,《旅程》、《迷你冒險(xiǎn)》、《我是星球主》等等。這一片拉下來,光是出品方同一個(gè)華夏,就已經(jīng)足夠扎眼了。
要是單獨(dú)點(diǎn)開這些類型的游戲,晏雪洲的每款幾乎都是位列第一。