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“除了人妖,你還可以叫來妖人。很多妹子就喜歡給自己捏一個(gè)帥哥玩,權(quán)當(dāng)是養(yǎng)成游戲了。”
“除了人妖和妖人,你當(dāng)然也能叫來正常人,以及最最最不正常的人。我上次叫來一群大胡子肌肉妹,我覺得狗子給游戲捏臉的時(shí)候無視性別特征,可以女性身體頂著男性頭什么的,絕對(duì)是故意的!”
“我上次叫來的人把自己整成了一個(gè)皮卡丘臉——黃皮膚紅臉蛋,我差點(diǎn)忍不住送貓給他。下游戲之后,我抱著自家皮卡丘親了好幾口,把皮卡丘親懵了。”
“你也遇到了?那個(gè)人的id是不是皮寶最萌?”
“沒錯(cuò),就是這個(gè)智障!”
……
怪物獵人如蕭枸其他游戲一樣,毫無懸念的火了。這次倒是沒有游戲媒體再批評(píng)蕭枸又搞出了一個(gè)劇情沒有治愈沒有反思體的游戲。之前刺客好歹還是個(gè)人傳記,好歹還有主線,這個(gè)游戲是完全的打獵打獵打獵打獵然后做衣服暖暖環(huán)游獵人世界了。劇情?為了生存而打獵算不算?
玩家們開開心心的放空腦子進(jìn)這個(gè)世界,感覺自己捏的小人真的就是自己的化身。他們進(jìn)入了這個(gè)世界,成為了一位嫻熟的老獵人,為部落做著最難的工作。隨著任務(wù)難度的增加,周圍人對(duì)玩家的態(tài)度越來越崇敬。紅狗將游戲中的人物模型弄得十分逼真,玩家們可以清楚的看見那些人眼中露出的尊敬和崇拜。
玩家們昂首挺胸在基地里四處閑逛,感覺自己真的變成了英雄似的。
這種代入感,最早是靈戰(zhàn)時(shí)給過他們。為了讓玩家們最大限度的代入靈器師這個(gè)身份,紅狗做出了各種設(shè)定,盡可能的模糊靈器師的信息,讓靈器師成為一個(gè)“沒有過去”的人。玩家玩游戲的時(shí)候,感覺自己仿佛被“召喚”進(jìn)這個(gè)世界,然后和一群器靈們一起從頭培養(yǎng)感情。這種代入感,讓許多厭倦了排位打架的玩家們每天仍舊按時(shí)登錄靈器戰(zhàn)爭(zhēng)的世界,在靈器山莊里和器靈們聊聊天,全當(dāng)這里是他們另一個(gè)家了。對(duì)于孤單的人而言,這個(gè)世界眾多的器靈們,已經(jīng)變成了他們的家人。
現(xiàn)在怪物獵人也是盡力模糊玩家操控角色的過去,連臉和性命都是玩家們自己捏。這個(gè)獵人也是從弱小開始慢慢崛起,最后成為守衛(wèi)整個(gè)部落的勇士。他/她能帶來其他人所不敢想象的獵物,被部落所有人寄托了希望和期待。
玩家們走在這個(gè)部落中,仿佛自己真的成了這群部落的人的保護(hù)神靈。他們的狩獵,是為了探索周圍的世界,為了讓部落更好的生存。這種沉甸甸的榮譽(yù)感,讓玩家們心里美滋滋的,連打起獵來都渾身充滿了力氣。
當(dāng)技藝嫻熟之后,他們不滿足于一個(gè)武器通關(guān),開始搜集其他武器;當(dāng)他們?nèi)淦骶ㄖ螅烷_始花樣打怪,開啟競(jìng)速模式……總而言之,怪物獵人,他們的確是一群非常好的獵人。
蕭枸見他們獵夠了怪物,開心的開啟了版本更新。
古老種和歷戰(zhàn)怪出現(xiàn),大家快樂加倍!
第129章
怪物獵人版本更新之后,玩家們帶著和以前一樣輕松自在的心情進(jìn)入了游戲,準(zhǔn)備來一場(chǎng)狩獵盛宴。
然后,他們就感覺到了人工智能深深的惡意,并把那個(gè)說歷戰(zhàn)怪可能引入人工智能的預(yù)言帝給揪出來掛墻頭裱。
預(yù)言帝:???我不是我沒有,我只是引用內(nèi)部人士的消息啊!
玩家們可不管你什么內(nèi)部人士還是預(yù)言帝,他們只是想找個(gè)人背鍋。
預(yù)言帝:等等,你可以找游戲制作組背鍋啊!
玩家們表示不聽不聽,找游戲制作組背鍋,豈不是找蕭枸背鍋?蕭枸那么好的一只狗子,怎么能背鍋呢?而且以咱們對(duì)蕭枸的了解,你越讓他背鍋,他就越得意,我們不能助長(zhǎng)他的囂張氣焰。我們一定要告訴他,這游戲不難,一點(diǎn)都不難,你別想高興!
預(yù)言帝:……好吧,你們開心就好。
玩家們這樣“郁悶”,這怪到底搞成什么樣子了?真的很難嗎?
不,其實(shí)并不難,只是有點(diǎn)讓人哭笑不得而已。
怪物獵人這次更新,普通怪出力歷戰(zhàn)版本,古老種更新,目前還沒有歷戰(zhàn)。古老種不是人工智能,但強(qiáng)度比普通怪的歷戰(zhàn)版本高,因?yàn)槠胀ü旨由狭巳斯ぶ悄苤螅屚婕覀冊(cè)俅畏鲱~“人工智障不愧是人工智障”“我就靜靜的看著你們作”。
以其中一個(gè)號(hào)稱新手殺手的貍力為例。貍力是《山海經(jīng)》中的一種異獸。《山海經(jīng)》記載中貍力的樣子,是野豬長(zhǎng)了雞爪子。弄到游戲里,自然更加具有神話氣息,顯得更威風(fēng)了一點(diǎn)。記載中,貍力喜歡出現(xiàn)在大興土木水利工程的地方,據(jù)傳它擅長(zhǎng)挖土。
在游戲里,這頭豬的雞爪子挖起洞來賊溜。每到固定階段,這頭豬就要挖洞逃跑,慫得不行。偏偏在部落建設(shè)的時(shí)候,無論是修筑建筑,還是水利工程,都得需要這家伙的素材,或者趕(狩)走(獵)這家伙,所以就算是玩家裝備好了,也要經(jīng)常和它打交道——怪物獵人中綜合了換裝(做裝備)和模擬經(jīng)營(yíng)的玩法。玩家狩獵怪物除了做裝備之外,還能建造部落、開發(fā)美食和藥物等等。
結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)的玩法,玩家們狩獵之余,可以打造自己想要的部落,玩起來更有勁了。當(dāng)某一日怪物獵人的怪物們不再更新,他們?yōu)榱私ㄔ煲粋€(gè)城市,說不定會(huì)時(shí)不時(shí)的把游戲翻出來鼓搗一下,玩?zhèn)€好幾年。
因?yàn)樨偭Φ乃夭男枨罅亢艽螅偌由想y度不高,更新后的歷戰(zhàn)貍力的素材可以建造更漂亮的建筑,玩家們一更新就找上了貍力練手。
版本更新之后,歷戰(zhàn)貍力有了不同的性格。根據(jù)不同的性格,它們顯示出不同的攻擊模式。比如膽小的貍力會(huì)挖洞逃跑,好戰(zhàn)的貍力會(huì)不要慫就是干,狡猾的貍力特么的居然會(huì)挖洞偷襲。這也就罷了,也就是攻擊模式的不同,但這些貍力因?yàn)橛辛藙?dòng)物的習(xí)性,顯得更加逗比了。
逗比也就罷了,更新后的貍力才讓玩家們感覺到,自己根本沒有殺死對(duì)方,而是剝了對(duì)方的素材之后,就把它們放走了吧?不然怎么能解釋,他們前面做了任務(wù),后腳跑出去探索,如果貍力也在那個(gè)地圖,這家伙一定會(huì)來騷擾自己?一些裝備比較好的大佬虐了幾次貍力之后,無論是哪個(gè)性格的貍力,在看到大佬之后就拔腿就跑,一定要大佬跟在它屁股后面追,瘋狂輸出或者用控制打斷它引了仇恨之后才能開打。
又被揍了幾次之后,貍力大概知道逃不掉了,見到獵人就開始瘋狂輸出,或者猥瑣輸出,逃什么的是沒可能的,盡可能為獵人們添堵吧。于是獵人們看著貍力挖洞也就罷了,還朝著自己蹬土。這個(gè)動(dòng)作并沒有什么殺傷力,仿佛就是純粹欺負(fù)人。有的人還分享,自己遇到一只極品膽小貍力,這頭豬一下子撞樹上,把自己撞暈了,自己沖上去就是一頓瘋狂輸出。
古人守株待兔,獵人們大概就是守株待豬了吧。
總結(jié)一下,怪物的人工智能提高之后,就算歷戰(zhàn)怪的血量和攻擊力都有了很大提高,但不一定比以前更難打了,但獵人覺得更心累了。因?yàn)檫@群怪物實(shí)在是太逗比了,逗比到自己都不好意思欺負(fù)他們了。如果不是這個(gè)游戲明里暗里告訴玩家,這狩獵之后,怪物其實(shí)還活著,這所謂狩獵,就是大家在打表演賽罷了。不然有些心軟的玩家還真不忍心欺負(fù)這群小怪獸們。
某些據(jù)說是動(dòng)保組織剛開始很高興。他們本來一直在抨擊怪物獵人是違反動(dòng)保法的,那些小怪獸們太可憐了,我們?yōu)槭裁匆虼驓ⅰ]有買賣就沒有殺害,剝?nèi)思业乃夭娜プ龇孔幼鲆路铒柖亲樱瑢?shí)在是太邪惡了,我的主啊,我們要懲罰他們。我們一定要抵制紅狗這款游戲。
后來怪物獵人顯示,似乎這些怪物沒死之后,他們彈冠相慶,仿佛這是自己的功勞讓怪物獵人“改變”了似的——玩家們笑哭,人家的游戲一開始就沒做更改好吧?
當(dāng)玩家們表演花式虐這群有著人工智障的小怪獸們的時(shí)候,他們又開始跳出來鬧了——虐待比殺害更加殘忍,紅狗喪心病狂反人類!
紅狗表示不是很想理你,并開始裝死。玩家們則開始了花樣嘲諷。
蕭枸并不想管這些莫名其妙的事,他只是想看著玩家們被有著人工智能的歷戰(zhàn)怪們虐的如何。
“難度并沒有提高,只是趣味性提高了?”蕭枸嘆了口氣,“玩家們的技術(shù)不錯(cuò),耐心也不錯(cuò)啊。我還以為他們追著人工智障屁股后面跑,打怪五分鐘,跑路半小時(shí),會(huì)氣得摔手柄呢。”
“如果是用手柄玩的話,估計(jì)已經(jīng)氣得摔手柄了。但在全息游戲中,如實(shí)的模擬了現(xiàn)實(shí)狩獵的過程,四五十分鐘一局狩獵感覺剛好把。還有玩家說,還沒怎么打就結(jié)束了。”侯銳老實(shí)道,“大家沉浸其中后,就沒當(dāng)這個(gè)是游戲了。”
他真的很敬佩蕭枸,把現(xiàn)實(shí)中的打獵放到全息游戲中,也能吸引這么多人,他之前是沒想到的。不過轉(zhuǎn)念一想,現(xiàn)實(shí)中能去打獵的人不多,除非是某些還保留著原始部落傳統(tǒng)的地方,沒有動(dòng)物保護(hù)法,無論是國(guó)內(nèi)國(guó)外,去合法打獵的人肯定都有錢有閑。顯然現(xiàn)實(shí)中可沒有那么多有錢有閑的人。玩家們?cè)谌⑹澜缰畜w會(huì)打獵的快感,還不用擔(dān)心危險(xiǎn)和勞累。
就算在現(xiàn)實(shí)世界中能打獵的人,估計(jì)也拒絕不了全息世界中這充滿幻想的打獵風(fēng)格的誘惑吧。何況,在全息世界不但能打獵,還有一個(gè)部落的人稱呼你為英雄,整個(gè)部落的建設(shè)全靠你,這種成就感可比在現(xiàn)世世界中打獵棒多了。
雖然有些不和諧的聲音,市面上對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)都很高。一個(gè)簡(jiǎn)單的為了部落生存而打獵的游戲,幾乎拋棄了劇情,玩家們?nèi)耘f可以玩得不亦樂乎。游戲媒體們現(xiàn)在不想評(píng)價(jià)游戲性和劇情性了——最開始強(qiáng)調(diào)劇情也是游戲性的一部分的也是蕭枸,現(xiàn)在強(qiáng)調(diào)沒有劇情游戲照舊可以很好玩的也是蕭枸,反正怎么都是蕭枸,玩家們和游戲廠商們就看著蕭枸先自己開辟了一條路,然后拐個(gè)彎又開著壓路機(jī)去開辟了另一條路,或者直接掉頭走老路。而他無論走哪條路,都走得一帆風(fēng)順。游戲媒體們只能說,游戲類型不是最重要的,做游戲的人才是最重要的。總而言之,蕭枸出品的游戲就是好玩,有沒有劇情,劇情治愈還是致郁,都好玩。
蕭枸:哈哈哈哈哈好玩就夠了。
媒體們嘆氣,腦海里出現(xiàn)了蕭枸猖狂笑著的模樣。這家伙就不能遭遇一點(diǎn)挫折嗎?真是令人嫉妒啊。
蕭枸若聽到這些人的吐槽,肯定氣不打一處。挫折?父母雙亡算不算挫折?腦袋開瓢算不算挫折?創(chuàng)業(yè)過程中各種人搗亂算不算挫折?不能因?yàn)樽詈蠓駱O泰來,就說他沒遭遇過挫折啊。