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“一個怪打半小時,的確難度高。小狗狗說的難,大概指這個吧。不過一點都沒有感覺無聊,特別刺激,時間一晃就過去了。”
“感覺就是自己在打獵似的,打獵花的時間少,追尋獵物花時間啊,而且風景太美,逛著逛著就迷失方向了,連蜜蟲都拯救不了我。”
“以前我也玩過動作冒險游戲,的確覺得上手難度很高,手忙腳亂的。但是玩蕭枸的游戲就不會這樣,也不知道為什么。”
“仙劍其實還是有點手忙腳亂,從刺客開始就感覺難度降低了,明明從刺客開始,小狗的游戲技能更復雜了。”
“好吧,我來告訴你為什么。因為以前雖然是全息游戲,動作還是要靠用意念‘點擊’,雖然比傳統游戲用鼠標或者手柄簡單一些,不至于腦袋和手不同步,但是一心二用還是容易出錯,技能發動也有延遲。狗子的游戲最開始嘗試著用以前因為延遲其他游戲不常用的語音模式來發動技能,玩家們只要背熟技能,喊出關鍵詞就可以發動,不用眼睛去瞟技能圖標。從刺客開始,狗子又加入了直接用動作來發動技能。比如舉盾、劈砍等等簡單攻擊,不需要喊出技能名,也不需要等冷卻,和現實越來越貼近,自然更簡單了。”
“沒錯,怪物獵人將用動作發動技能這個系統運用的更嫻熟了。而且為了照顧手殘黨,輕弩和重弩只需要切換彈藥之后瞄準突突突就成,躲避動作也就只有翻滾和大飛撲,玩家們腦袋放空都沒問題。”
“劍的確難度最高,因為花樣最多,一些技能需要一連串動作來實施。不過因為技能很簡單,玩家只要念大招的名字,就可以把身體教給系統了。從這一點來說,還算容易。如果是鍵盤和手柄,就得考手速了。”
“總而言之,游戲很好玩,難度并不高,蕭枸又騙人?”
“蕭枸:這個難度很挑玩家群體,難度非常高,騙你們我是小狗,汪汪。”
“哈哈哈哈,蕭枸再次小狗化。”
……
蕭枸看了網絡的評論之后,老氣橫秋的嘆了一口氣。
好吧,因為是全息游戲了,所以以前他玩的硬核游戲一點都不硬核了。
手殘玩家為什么玩不好這種硬核游戲?當然是因為腦子和手不協調,無論是按鍵盤還是手柄按鍵,都有點不得勁。真手殘的玩家,連用手柄跑路調鏡頭都能把自己晃吐。
可全息游戲,誰還不會走路跑路了?所謂調視角,你不會仰頭轉頭嗎?
為什么女性玩家很少玩這種類似硬核游戲?第一,畫面打打殺殺不喜歡;第二,還是不喜歡。非要說腦手不協調,這豈不是和性別差異沒關系。但是很多女性玩家并不喜歡花太多時間浪費在鍛煉自己的手速上。她們更傾向于放松腦子的游戲。
但全息游戲不一樣,看著打打殺殺,和自己狩獵能一樣嗎?雖然殺人什么的不一定喜歡,但是狩獵這種活動,會讓人熱血澎湃,還能親近自然。就算是女性,也有一顆想要強大的心。隔著屏幕,或許她們感覺不到,但是全息就不一樣了。現實中,她們因為個體差異,體力大多比不上男性。別說現在不是土豪打不起獵,就算有打獵的條件,但累啊,而且也很可怕啊。全息呢?大家的身體素質都調到一個水平線,女性玩家狩獵可不會輸給男性。至于血腥嘛,可以調整啊。不見血不就好了。
于是女性們又可以體驗打獵的熱血澎湃,體會自己擁有現實中沒有的強大武力值的爽快感,還不會被血嚇到。更重要的是,她們還有可愛的小貓咪陪伴,快死的時候,也有小貓咪來救。
因為是全息游戲,怪物獵人中的貓車,自然被還原了。當玩家們血條耗盡撲街的時候,立刻會從樹叢、土里、草叢里竄出幾只貓,一只貓纏住怪物,其他貓把玩家抬上小推車,千里迢迢把玩家推回最近的營地。
還真的是千里迢迢,雖然是cg動畫,但是貓剛出來的時候,玩家是以靈魂出竅角度看到貓怎么引走怪物,怎么把玩家的“尸體”抬上車,然后才是cg中貓推著車翻山越嶺。
等到了營地之后,玩家能回到自己的身體,旁邊還有只貓遞給你一張合同,上面寫的是這次任務契約金的一半歸救援的貓貓所有。貓貓還提醒你,下次再死,契約金就全拿走了。而且,他囑咐你,一定不要任務失敗,因為這樣它們一分錢都拿不到,就做白工了。
“搞得每次我三貓任務失敗的時候,心里就特愧疚。貓貓冒著危險來救我,我一分錢不出……”
“qaq沒錯,我覺得這樣不太好,要不改成回到基地后再給錢好不好?無論任務失敗與否,都給錢。至少把前兩次救援的錢補上。”
“哈哈哈哈哈,這樣你們會窮死的,誰還敢無限貓了。”
“emmm……的確,這樣估計我們都沒錢買藥做裝備了。”
“只有我看到貓做飯的時候老是想著會有貓毛掉進去嗎?幸虧吃東西是cg,不然我可不敢吃。”
“哈哈哈哈,你看見做飯的時候,有只貓貓差點掉進湯里嗎?”
“我也看到了,我還看到廚師長很裝逼,他撒了點粉末在烤肉上,就變成他做的菜了嗎?!”
“你都已經撒粉末了,不錯了,我還沒收集食材,現在廚師長只是放了個小廚師帽在雞爪子上。”
“這個游戲真的太逗了。你們有沒有發現,那些動物聰明的過分了,和其他游戲的動物完全不一樣,讓我總有一種既視感。”
“口袋妖怪的既視感對吧?我猜這個游戲的小動物用了人工智能。目前怪物還只是按照程序來,沒有人工智能。”
“我猜測以后我們打的小怪獸也會用上人工智能吧。只是不知道是什么時候。”
“根據老王的小道消息,以后有歷戰怪,這一看就很牛逼,估計會用人工智能了。”
“其實我覺得用人工智能,才能更好的逃課吧?”
“話是這么說,不過也有可能它太慫了到處跑,你光顧著追它就花掉了所有任務時間,導致任務失敗。”
“麻痹我覺得這是有可能發生的事。蕭枸是真的做得到!”
“應該也有辦法打斷他們逃跑。而且游戲肯定有仇恨機制,只要仇恨拉住了,就不怕怪跑,除非中場休息。我恨中場休息!”
“我也恨,打火龍的時候我追著它跨越千山萬水,爬坡爬的我想揍小狗。”
“大佬都打火龍了?我本來以為火龍是華國龍,結果是西方龍。”
“我現在很害怕,當有了人工智能之后,火龍遛著我玩該怎么辦_(:3」∠)_,會飛了不起啊!”
“森林地形很慘,其他還好。”
“所以新手想問問,到底難不難?看見有人說不難,但是聽大佬們說起游戲過程,似乎也不容易?”
“要看你對難的定義如何。如果你要無腦刷刷刷,那這游戲肯定難;如果你說普通智商的人能不能通關,那肯定是能通關的,比解密游戲容易多了。解密游戲考腦子,這個游戲只要用武力值解決就成了,還沒有那么多花里胡哨的技能和物品,甚至可以設定為全語音甚至全動作。比如你喝藥的時候,把手放到要帶上,喊一聲設置好的快捷語音,就能拿出藥劑,自己喝就成。”
“還有喝藥動作?這不是很麻煩嗎?”
“被快餐游戲慣壞了吧?加入喝藥動作才真實啊。不過如果你打一套蘑菇,喝藥cd會省略。”
“哈哈哈哈跟新人說蘑菇,你可還好?新人從哪里湊一套蘑菇?”
“新人啊,這還不簡單,一支穿云箭,三個人妖來相見唄。大佬帶你飛,你只需要在旁邊窩著別貓,抽空喊666就可以了。”
“……為什么是人妖?”
“當然是因為這個游戲能捏臉,你可以捏一個超級好看的妹子。而游戲在狩獵過程中,有時候幽靈視角能觀察得更仔細一些,你難道要看一個基佬的后腦勺?我選擇妹子。”