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這個游戲,蕭枸只提供了初步的設定,而且張坦和吳浩宇在作游戲的時候,是可以自行更改最初人設。
于是仙劍二的成品,和蕭枸前世玩過的仙劍三幾乎是兩個游戲。劇情和人設背景上,都有更大的不同,結局自然也不同。
不能說哪個版本更好,但這個版本可能更符合這個世界的玩家們的口味。如果按照原劇情紫萱的設定,估計紫萱的評價會更低,重樓也顯得有些智障。這還是按照游戲劇情,如果是那個編劇連原作游戲都沒玩過,劇本bug還要靠玩過游戲的演員自己來改的電視劇版仙劍三,那就更慘了。
紅狗的仙劍二還描寫了魔界和神界的大場面,曾經的沖突也不是神要滅世,更符合華夏的歷史傳說,這樣以后也好繼續編。
蕭枸心想,這兩人給出的答卷比自己想象中的還要優秀,他很期待獨屬于他們的仙劍系列。
張坦和吳浩宇的游戲工作室成功晉級,仙劍系列就是蕭枸送給他們的禮物。蕭枸將以前古劍仙劍,還有他看過的一些印象比較深刻的仙俠類的題材和設定,一股腦的打包交給了張坦和吳浩宇。從仙劍三開始,蕭枸只做監督,主策都不做了。他準備完完全全的放手,只當“質量檢測員”。
蕭枸這極大的信任不但沒有讓張坦和吳浩宇感動,反而把兩人嚇得不輕。他們就差跪在地上抱著蕭枸大腿,讓蕭枸不要拋棄他們了。不過蕭枸是多么冷酷無情的人啊,他自然一腳把這兩人踹了出去,半天不聽人哭嚎。
張坦和吳浩宇如喪考批的回去給工作室成員們公布了這個“好消息”,所有工作室成員們臉上都沒有了笑容。
不帶這樣的啊,這放手也太快了吧?可蕭枸已經決定,他們也無可奈何。還好做完仙劍二之后,他們可以休整很長一段時間。再交作業的時候,他們也可以繼續做仙劍系列。
事實上他們想著自己做仙劍二所花的時間和經歷,覺得自己好似做仙劍系列就夠了。當自己做全息游戲的時候,他們才明白,蕭枸這種一年兩三部高質量全息游戲,簡直不是人干的事。而且這些全息游戲不僅僅劇情人設不同,連玩法都幾乎不一樣。
他們想,懂得越多,會得越多,就對蕭枸越發的敬佩,自己也更加不敢有絲毫驕傲了。
張坦和吳浩宇工作室成功晉級,既給了其他游戲工作室信心,也給了他們極大的壓力——既然他們能完成,那么自己應該也可以吧?但如果自己做不好,可就不能再用老總要求高的借口甩鍋了,畢竟有人成功了。
很快,第二組工作室也來接命題作文的任務了。蕭枸聽說這兩個工作室的負責人是好友,他們兩人有同一個弱點,就是怕鬼。于是他開開心心的讓這兩人做寂靜系列二。這次不是電腦版,而是全息版了。
寂靜系列第一部 是零紅蝶,第二部蕭枸的概念稿中仍舊融合了零系列和寂靜嶺系列。若說哪個恐怖游戲,讓蕭枸玩過之后印象十分深刻——而且還不是因為害怕的深刻,那肯定是寂靜嶺二了。
雖然寂靜嶺第一部 十分經典的創造了一個新的恐怖游戲流派,其中許多元素都被其他公司的恐怖游戲借鑒,但寂靜嶺二的確在劇情和立意上發揚光大了寂靜嶺第一部的一些優秀元素,并表現的更優秀。
寂靜嶺第一部 的世界是擁有超能力的小女孩被惡魔污染和惡念污染之后,所制造出來的意識世界。玩家所操控的角色,仍舊是“誤入險地”的無辜路人甲,這是許多恐怖片的套路。
但第二部 就不一樣了。第二部的寂靜嶺的里表世界,是玩家所操控的角色的內心世界。里面所有的怪物,都是角色心中的恐懼、欲望等化身。角色在恐怖世界中逃脫的時候,其實就是直面自己心中的罪惡和丑陋。當角色戰勝了最終的boss,就是直面了自己的內心。最后的結局無論悲喜,都不是角色因為“超自然因素成了無辜的犧牲品”,只要解密夠了,角色所作出的選擇,是他內心真正的選擇。
不管是死亡還是遺忘,無論是走向終結還是走向光明,都是角色在直面內心之后,作出的被自己認可的選擇。
玩家在玩游戲的時候,除了感受傳統恐怖游戲中被怪物追成狗的刺激之外,還能一步一步的解密角色的內心。在解密的同時,玩家也不知不覺的沉浸在這個游戲中,開始反思自身是不是也有這樣的丑惡。
寂靜嶺二已經不僅僅是一個恐怖游戲,從某種方面來說,它的藝術性也非常高了。
不過如果把寂靜嶺二照搬到異世界,顯然是不可能獲得成功的。兩個世界的背景不同,大家的口味也不同。而且寂靜嶺二的背景還是國外,外國人的思想掙扎,不一定會被華國人認可。即使紅狗現在做的是全球性的游戲,但類似剖析內心的游戲,還是別去挑戰自己不熟悉的文化和習俗,老老實實剖析自己身邊熟悉的丑惡吧。
原本蕭枸自己想做這個游戲,但當他知道接任務的兩人都怕鬼,從來不敢玩任何靈異類恐怖類驚悚類游戲之后靈機一動,將寂靜嶺二交給了這兩個人。
蕭枸語重心長道:“這就跟暈車一樣。開車的人反而不暈車。等你們坐在司機的位置上,就不會暈車。等你們做完一個大家都覺得恐怖的游戲之后,肯定就不怕恐怖游戲了。加油,我相信你們!”
結伴來晉級的兩個游戲工作室的負責人腳步都是飄的。
當其他人知道了他們兩的遭遇之后,臉上表情都很扭曲——憋笑憋的。雖然看到他們兩人的遭遇,許多人聯想到自己將要面對的痛苦,還是有點忐忑。但下一個工作室晉級至少還有一年的時間,與其擔憂一年后的事,不如現在好好嘲笑一下他們吧。
張坦和吳浩宇沒有憋笑,他們已經晉級成功了。所以這兩人天天在別人面前晃悠,差點被揍。
蕭枸和侯銳得知蕭枸的惡趣味之后,都笑出了聲。
雖然這兩人非常慘,但蕭枸說的也對,就算不做恐怖游戲,但游戲中涉及一點恐怖靈異驚悚的元素,會讓游戲更有表現力一些?,F在好好鍛煉一下,彌補一下短板,的確對他們只有好處。
而且除了這個游戲題材是這兩人最不擅長之外,其實這次命題的難度比張坦和吳浩宇小了許多。張坦和吳浩宇所做的仙劍二不僅玩家期待度很高,其游戲系列對紅狗的意義也不一般,讓這兩人壓力更大,游戲中的系統和玩法等也更復雜,讓他們進行了許多創新。
第一次做全息游戲,不中規中矩的走老路,而是直接翻新花樣,張坦和吳浩宇這種水平,到其他游戲公司,也是可以獨當一面,甚至獨挑大梁了。
而寂靜嶺系列更重要的是解密元素的設計和劇情任務的塑造,從技術上的要求來說,比仙劍二小了不少。蕭枸給題目,也是根據各個工作室不同的水平來的。他也沒指望紅狗旗下每一個工作室都出類拔萃。
……
在蕭枸給出了第二個題目的時候,全息版鏡花緣終于發售了。
原本侯銳是想趕在仙劍二之前發售,好避開仙劍二的風頭,別讓人拿鏡花緣和仙劍二比,最后鏡花緣比不過就尷尬了。不過蕭枸點醒了他,無論從ip還是從制作者的資歷來看,鏡花緣都是老資格。而且現在他們也已經沒有了技術的差異,如果這樣鏡花緣的制作組還不敢跟仙劍比,沒比之前就先投降,那么四季游戲工作室的未來可能不會太光明。
大家都是一家公司了,都是同一起跑線,不對,四季游戲工作室顯然比仙劍二制作者更早出發。這樣都不敢比,也太沒有志氣了。
侯銳細思之后,認為蕭枸說的很對。之前他被紅狗嚇破了膽,但現在四季游戲工作室也是紅狗的,擁有同樣的資源,他還有什么害怕的?
而且在紅狗這樣的技術下,他故意壓著進度,明明早就可以發售,他仍舊和游戲工作室的成員們一起精修每一個細節,力圖換了公司之后,打一個漂亮的翻身仗。他應該對自己更有信心一點。
于是他們按照原定進度,按部就班的繼續精修游戲。仙劍二一些系統大受好評之后,他們本來想將其中一些新穎的元素加入進去。不過后來他們放棄了。這個游戲系統是他們精雕細琢,絞盡腦汁,根據鏡花緣系列十年來他們所積累的經驗和腦洞所做出來的,是最適合鏡花緣的系統。
仙劍二大受好評之后,他們心里不是沒有壓力。只是臨到頭了,他們反而內心較為放松了。反正該做的已經做了,人事已盡,接下來的就聽天命了。
《鏡花緣之君子國》正式發售之后,蕭枸看著本國銷量還成,國外銷量卻有點慘淡,忍不住在臉博和推特上同時發了一條推薦博文。
蕭枸:現在發售了,我終于不怕干擾老侯他們了,可以大膽的評價這部游戲了。我認為這部游戲有實力競爭下一屆世游會年度最佳。而且這個有實力競爭,不是指在今年已經發售的游戲中競爭,而是算上所有即將發售的,包括我自己制作的游戲。華國老玩家中有一句笑話老梗,“鏡花緣系列做得不好是技術問題”。等你們玩了這個游戲之后,這個梗就沒法用了。珍稀你們現在還能玩梗的機會吧。
蕭枸發完這條博文之后,果然引起了軒然大波。不過憑借他連續三屆年度最佳的能力,他這么說雖然狂妄,但其他人也不好評價什么。雖然他代表了所有游戲公司,但他的確有資格代表啊。
蕭枸這一條博文發出來之后,華國的玩家們立刻放棄了觀望,鏡花緣的銷量幾乎翻了一倍。不過國外的銷量增加并不多。
國外玩家還是更信任紅狗,哪怕蕭枸只是監督。但這次鏡花緣雖然在紅狗名下,用了紅狗的技術,但蕭枸幾乎是完全撒手不管的。即使蕭枸用貶低自己來為鏡花緣背書,仍舊讓一些玩家很猶豫。
反正他們可以等華國玩家玩了之后再看買不買嘛,游戲又不是限量發售。
蕭枸知道國外玩家的顧慮。他們不像是華國的玩家,對鏡花緣系列有一種情懷上的加成,唯一擔憂的只是鏡花緣之前的表現力的確不行,跟紅狗的游戲一比,就更加不行了。當蕭枸保證了鏡花緣的質量之后,華國的玩家就放開了顧慮,開開心心為自己的情懷買單了。
國外玩家沒有情懷濾鏡,自然對“陌生游戲設計者”制作的游戲有些猶豫。
不過,蕭枸相信,當他們看到了華國玩家的實況之后,絕對會忍不住買買買。因為這款游戲,的確是太精良太優秀了。優秀的游戲,是沒有國別之分的。就算沒有情懷濾鏡,這款游戲也絕對會在游戲史上留下濃墨重彩的一筆。即使有仙劍二珠玉在前,這款游戲也絕對不會埋沒。或者說,本來張坦和吳浩宇的努力值得一個年度最佳,可惜遇上了十年磨一劍的鏡花緣。