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鏡花緣系列,雖然是線性游戲,但其中的游戲元素非常自由,其中一些元素和系統,是蕭枸在接下來的游戲中準備加入的,比如物理引擎和化學引擎。物理引擎和化學引擎是蕭枸上輩子開放式游戲中已經在用的新的游戲引擎。它們給游戲賦予了變化,相當于在游戲內部植入了一個小的編輯器,玩家們在游戲中的行為,會引起游戲內容和環境的改變。
簡單來說,就是在游戲中,還原了一些現實中簡單的要素。比如火能點燃樹木和草叢,比如水能澆滅比較小的火焰,比如你搬不動的東西能夠用杠桿原理搬動等。當然,這些因素不會和現實一樣細膩,程序員只是寫了幾個小程序進去,沒有感慨所有的游戲內容。但這也足以給玩家們許多新奇的體驗了。
比如鏡花緣系列中,武器是有耐久度的。這些本來網游再有的元素,被引用到了單機中。而有的裝備的耐久可以去店鋪中或者用物品修理,有的“裝備”則是不可修理的。比如你用木頭附加了火屬性符咒,給敵人增加了火系傷害。戰斗結束之后,你的桃木劍就完蛋了。
因為木頭被燒了,當然就完蛋了。玩家們再捶胸頓足嚎叫著損失了一件神器,也不能說什么。
蕭枸玩這個游戲的時候,有一種塞爾達的既視感。雖然很多游戲都用上了這兩個殷勤,但塞爾達的自由元素應該是做的最好的?;谌麪栠_是主機游戲,鏡花緣是全息游戲,全息游戲設計的時候更復雜一些。而且老侯也只是有這個腦洞,剛做的時候有點保守,表現內容沒有塞爾達那么豐富。但老侯僅僅是開了一個頭,就足以給游戲中創造許多驚喜。
蕭枸早就琢磨著把塞爾達做出來。不過他不記得塞爾達是什么內容了。畢竟玩塞爾達的時候,他就每天打獵做實物探險解密,公主是什么主線是什么boss是什么,他完全不知道。不過現在看到了鏡花緣,蕭枸覺得,塞爾達做不做都無所謂了。因為塞爾達的表現力不在于它的劇情,而在于它所表達的那種自由度極高,和其他游戲與眾不同的概念。
蕭枸犯了穿越者常有的思維固化問題,他完全不用等著做了塞爾達再做類似的玩法,明明可以把這些玩法融入他現在的游戲中。
比如當初的口袋妖怪,如果加入了物理和化學“反應”,其表現力肯定不比塞爾達差。在這次刺客信條中,他也可以這樣做。比如放火燒個草堆什么的,就挺有意思。最好把天氣因素也加入進來,如果玩家沒有看天氣預報,十分自信的選擇了火攻,結果大風大雨肯定會把玩家坑成狗。
蕭枸最喜歡把玩家坑成狗了,這才是他的同類嘛。
除了玩法之外,鏡花緣的劇情和人設表現力也是一如既往的優秀,不愧于以前老玩家所說的,鏡花緣系列全靠劇情和人設支撐的高評價。
《鏡花緣》原著是一本基于《山海經》創作的傳奇類小說,如果玩家們有心,大概已經看了小說無數遍了。而且《鏡花緣》早就被改編成電視劇過,雖然劇情改編很多,但年紀稍微大一點的玩家對其肯定是有印象的。
這樣的題材雖然讓玩家有新鮮感,但也會讓一些玩家失去了探索的興趣。《鏡花緣之君子國》雖然是取材自鏡花緣中的君子國,但內容和設定與小說并不一樣。劇情策劃們拋棄了鏡花緣原本的主線,將其簡單的變成一個隨著使臣出訪,順帶掛單傳教,類似于西游記玄奘所做的事的故事。
從故事梗概中,這個游戲非常簡單,就是簡單的探險。不簡單的是他們在探險過程中,解密的過程。
但從劇情上來說,蕭枸準備把這個游戲弄成小說了。作為一本探案冒險小說來看,這個游戲都十分優秀。一些解密和真相,讓蕭枸這樣腦洞極大的人都嘆為觀止。
君子國雖然看上去是君子,實際上肯定不會讓他們真的是樂土,這就沒意思了。最終君子國的秘密,會由玩家一步一步的解開。君子國的未來,也掌握在玩家們的手中。
結局是讓君子國這個世外凈土回歸現實,讓這些人都清醒過來,變成普通的人,還是讓他們繼續在美夢中,繼續當君子,就看玩家們自己的選擇和傾向了。
這也是一個現實問題。前者給了君子國國民自由,讓他們可以自由選擇生活,然而突然面對“現實”,這個國家可能會變得比地獄更可怕,國民們一定會遭遇許多痛苦的事;后者雖然君子國的國民每日沉浸在幸福中,仿佛生活在最美好的樂園中,但不知道真相的他們,不知道這些幸福只是泡影的他們,似乎又很可悲。
自由和清醒將面臨痛苦,沉浸在虛假中則是永遠的幸福,玩家們怎么選擇都覺得難受得慌。玩家們覺得難受了,游戲劇情的目的就達到了。
畢竟鏡花緣雖然走的是商業游戲路線,也還是想要在中間摻雜一點非商業的元素嘛。這一點老侯是跟蕭枸學的。
蕭枸作為游戲測試人員,玩過測試版之后,差點找老侯打一架。鏡花緣的劇情表現力不愧是玩家們在以前鏡花緣系列那超級爛的系統下仍舊津津樂道的優秀,蕭枸心里堵得慌,連吃飯都沒力氣了,嚴重影響了生活。
本來啊,這個游戲前期是很歡樂的。主角是一個自詡為偏偏貴公子的道士,但他整個門派都是剛猛路線,動不動就爆衫。小道士的性格活潑有趣,為人善良之余又有些小狡黠,并不是個爛好人,還有點護短和自私。這樣的性格,很容易讓氣氛顯得很歡樂。再加上小道士孜孜不倦的給自己塑造一個飄逸的仿佛要得道成仙的道士人設,每次一打架就開始爆衫露肌肉,莽得沒眼看。戰斗之后,他又要蹲地上畫圈圈說形象毀了,這樣的反差就更有趣了。
主角團隊不僅僅小道士是個逗比,全組都是逗比,比如面癱吐槽役等等,不同的逗比湊在一起,彼此身份上也沒有什么苦大仇深,看上去旅途十分輕松自在。他們還有官方的身份,按道理說,這個游戲整個劇情就是吃喝玩樂了。
結果蕭枸玩到最后,且玩得差點心梗塞,前面越快樂,結局就越痛苦,偏偏這個痛苦還不是主角團隊個人原因,而是站在一個旁觀者對陌生人的生活負責的角度……
蕭枸選擇讓老侯死亡,并且孜孜不倦的推薦玩家們去玩鏡花緣。
第116章
很快玩家們就發現了鏡花緣中的“坑”系統。五個小時之后,立刻有人上來瘋狂吐槽。
這個玩家開具就拿到一把屬性很不錯的神器,小道士拿著木劍,廣袖長衫那是風度翩翩,美得冒泡泡。結果新手教程中小道士直接用木劍引火,boss是打過了,木劍也燒成了木炭了。
玩家當場就傻逼了。本來以為這個游戲為了降低難度,開局送神器呢。結果過了新手教程就回收了,這么坑嗎?而且這個劇情到底是什么意思?是單純的道具劇情殺,還是真的木劍引火就會被燒毀?
這個玩家中途湊夠錢了,去商店買了一把無屬性的木劍又嘗試了一下。好吧,木劍引火是真的會被燒毀呢……什么!木劍引火居然會被燒毀!這什么垃圾游戲!
玩家非常“憤怒”的到論壇上吐槽這件事,你說你一個游戲,為什么還要弄現實中的規則!裝備掉耐久也就罷了,直接損毀是鬧哪樣?。?
……
“啊,新手教程就是告訴你有這個系統。如果樓主測試了其他屬性的武器會有驚喜?!?
“驚喜個屁。雖然他會提示你買什么,但是我是那種跟著游戲提示走的人嗎!我打雷屬性boss的時候拿著一柄鐵刀,好家伙,它電氣場地一放,勞資直接成了人型引雷針,boss就在那里蹲著看我被雷劈,我仿佛從它那眼神中讀到了‘哪來的傻逼’的含義!”
“我也……畢竟鐵刀是攻擊力最高的,而且莽道士用鐵刀爆衫特別有趣,鐵定會觸發戰后蹲地上畫圈圈表情。我覺得那個boss是不是運用了之前口袋妖怪那個最新的人工智能,那表情的確是在鄙視我吧?我死了之后,它還在那里打哈欠舔爪子?!?
“或許是我們多想了……不過居然還要看天氣加成屬性加成的,我有一種回到口袋妖怪的錯覺?!?
“萌新還沒有入手,請問這種系統對游戲操作要求高嗎?”
“實話說,雖然聽起來麻煩,實際上一點都不高。因為都是常識,現實中,你不會拿著鐵刀去引雷,游戲中你也別去?!?
“沒錯,要求倒是不高,就是需要多想一下。而且這個系統還是蠻有意思的,我放火燒死了一只boss,然后山火太大,我沒跑過火,我也被燒死了(滑稽.jpg)?!?
“哈哈哈哈哈哈,放了火就趕快跑啊,你還看現場嗎!”
“不守在現場,脫離戰斗之后,boss燒死了也不算我的戰績,還是得繼續打啊?!?
“另外,多聽面癱女主的吐槽,她吐槽的就是攻略。”
“補充一點,別聽那個看上去很可靠的大叔的建議,他是個坑逼。我懷疑他是故意欺負小道士,偏偏小道士特別信他?!?
“那個壞大叔!我特么真的以為他在認真給建議,我就去了,結果被坑傻了!不過這也算攻略吧,只要和壞大叔說的反著來就成了?!?
“那個合法蘿莉的話半真半假,最好都不聽。麻痹這個蘿莉最大的問題不是說話半真半假,而是養不起啊!小道士你是多想不開,才會養一只饕餮??!雖然這個饕餮被封印了,只要跟在你身邊就只是飯量大一點的普通人,能嘗到吃飽的滋味。但是這個根本不是‘大一點’,而是大很多好吧!勞資的錢全填蘿莉的胃了!”
“那個……其實你不必要喂飽她啊,不喂飽她只是一直喊餓,戰斗的時候無法出力而已。這算是鏡花緣給玩家的合法外掛吧。蘿莉吃飽了,幾乎所有戰斗都能劃水贏,吃不飽就靠玩家自己打?!?
“萌新知道,要偷懶就去賺錢做實物養蘿莉,然后就可以無視所有戰斗系統躺贏了!”
“……這絕對不是個萌新。說!又是哪個大佬裝萌新了!”
“話說,你們還是別老是放火了。我看著有的干枯的草叢樹木能燒,專門去買了油倒上去看能不能燒完,反正游戲中又沒有警察找我。你們猜怎么著?警察是沒有,燒出個神獸把我秒殺了。這大概是某種消防教育吧(深沉臉)。”
“呃……樓上你是不是太無聊了,還跑去放火燒山,上趕著想牢底坐穿嗎?!?