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照童夏的性格,教學(xué)關(guān)的地圖有好幾個地方他都想回去看看,說不定一整天的直播時間都搭在這上面。
可與吳夜舟一起玩的速度倒是很快,他忍不住想,怎么就被吳夜舟牽著鼻子走。
常年看童夏直播的觀眾也有這種感覺。
怎么突然到關(guān)卡了呢……
隔著屏幕看童夏的表情,似乎沒有特別為難的模樣。
反而好像,有點緊張。
童夏神情嚴(yán)肅,落在觀眾眼里,就變成緊張。
有些老觀眾年紀(jì)比童夏大了不少,全把他當(dāng)?shù)艿芤粯涌创?
瞧見他將要攻克被全網(wǎng)稱作最難的關(guān)卡的地方,就算童夏臉上笑瞇瞇的,也會為他捏一把汗。
其實童夏心里一點都不緊張。
不緊張不是因為輕視游戲,也不是自負(fù)地認(rèn)為自己操作足以碾壓一切。
而是他心態(tài)穩(wěn)。
童夏知道眼前的QTE很難,可慌張沒用,只有兵來將擋水來土掩。
他會有這樣的神情,一來是要面對全網(wǎng)都說難的關(guān)卡,他總得拿出點態(tài)度。
二來是因為童夏看到吳夜舟一臉嚴(yán)肅,剛才好像還坐直身體。顯然非常重視這一環(huán),他童夏也不能太隨便。
就好像大家都去高考,只有他一副非常無所謂還在玩手游,態(tài)度不端正也不行。
在認(rèn)真的人面前怎么可以敷衍呢?
童夏左手撫著鍵盤,很快就知道為什么那么多人在這里撲街。
看教學(xué)內(nèi)容,QTE每個鍵起碼能在畫面上停留1-2秒鐘。
可眼前的關(guān)卡里按鍵幾乎只是一瞬,童夏覺得,最多不過半秒。
如果說之前遇到的QTE還算游刃有余,眼前這關(guān)的就得拿出十二萬分的精神。
畫面中,艾貝和麥玆爬上懸崖。
視角從左至右,可以看到懸崖下海浪已經(jīng)席卷過來,撞在懸崖峭壁上掀起陣陣白色浪花。
兩個角色的身邊跳出向上的箭頭,不斷跳躍提醒玩家趕緊逃離這里。
童夏開玩笑地說:“哪里是潮水,根本就是海嘯。”
吳夜舟也說:“可能很多人翻車就翻在這里。”
游戲角色同時不斷發(fā)出語音,“快點!再快點!”
催促得每個看客心中焦灼不安。
渲染的氣氛很容易讓玩家跟著焦急,就很容易出錯。
但童夏的內(nèi)心很淡定。
他仔細(xì)地對QTE做出反應(yīng),心里則在分析劇情。
剛才看劇情的時候,他的角色艾貝自稱是個漫畫畫家。
還說自己一年到頭出不了幾次門,就算是對突發(fā)事件作出特殊反應(yīng),也不應(yīng)該爬的比角色麥玆還快。
這位麥玆還是個健身教練呢!
不知道算不算男人的第七感,童夏覺得艾貝爬得比對方快,好像會引發(fā)GG慘劇。
互動游戲特點有三,QTE多,支線多,結(jié)局也多。
傳聞游戲有三千多條支線,五百多個結(jié)局。
比如在序章GG的就是結(jié)局之一,死亡方式不同,又是一種結(jié)局。
童夏總覺得游戲劇情內(nèi)容與他們的操作選擇有點關(guān)系。
就像現(xiàn)在,QTE按鍵有兩種,即時和持續(xù)按鍵。
現(xiàn)在向上攀爬的持續(xù)按鍵,即便不按也不會立馬失敗。
童夏調(diào)整視角,看到麥玆在艾貝身后,便停了下來。
很快麥玆攀爬的高度超過艾貝,海水提升的速度卻要追上他們。