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林舒回頭一看,發現死前十年只有討要禮金時才會現身的發小一只。
不管十年后這家伙多薄情多現實,但是此時對方還是萌萌的正太,而且和林舒的關系還算不錯。托他的福,林舒順利避免了被一群蘿莉包圍的危機,并順利找到了食堂的大門。
……他絕對不會承認自己的記性已經差到記不起食堂的大門到底開在哪個位置。
林舒的發小叫許良奇,和林舒勉強算個童年玩伴,自小很熊。小時候是熊孩子,長大了就是熊大人。兩人從初中時候還是同學,高中就不同校了,大學更是罕有聯系。
不過這家伙結婚的時候倒是給林舒發過邀請函,收了林舒一大筆的禮金。
此時他讓林舒去占座,自己則以萬鈞氣勢沖進人群,然后在眼看插隊要成功之時,被看管的老師揪住并拖到了隊伍末尾,開始排起隊來。
半晌之后許良奇帶回了午餐,好歹買的不全是他自己愛吃的東西,還有一盤林舒喜歡的油燜茄子。
吃飯的途中,許良奇對林舒說道:“林舒,你今天放學能不能到我家玩?”
林舒愣了一愣,然后說道:“今天?我不太方便……”
他還急著回家要琢磨賺錢大計呢。
許良奇便說道:“求你了!《諸神黃昏》里有個任務我死活都過不去,那個boss太難打了,我打了好幾次了,結果一直死。你來幫我唄。要是打過去了,我那套《無頭鬼》漫畫借你一個月。”
林舒對許良奇口中的漫畫沒什么需求,畢竟他早就連結局看過了。但是聽到《諸神黃昏》這個游戲,倒是讓他想起了什么,略一思索,便答應了許良奇:“……好吧。我下午去你家。”
之后下午放學后林舒跟著許良奇先去了一趟他家里,然后在打開電腦之后便開始讀取存檔,之后林舒靠著強悍的計算和策劃能力,成功用許良奇手中并不強悍的牌面幫他過了boss戰。
沒錯,《諸神黃昏》是個卡牌游戲。
相對于這時候普遍已經開始在畫面和機制上下功夫的各種大型游戲,《諸神黃昏》的體積可以說是相當迷你,機制也比較簡單。但是它有個非常有西式游戲特色的設定,就是自制模組。
在林舒的印象中,這一年國內的游戲產業主流還是被各種空有畫面沒有內容的泡菜游戲所充斥著。意圖撈一票就走的頁游充斥著整個市場,大型網游則始終保持著你抄我我抄你,或者索性反復重復自己的過程。雖然也有一些經典在后期脫穎而出,但是此時無論聲勢還是經營狀況都都還平平。
不過網游市場再浮躁,至少盈利上是可以的。
反而是單機市場搖搖欲墜,只有少數幾個最經典的系列作還在充斥著金錢泡沫的快餐市場上極力掙扎,最后各自試圖往不同的方向尋找生路。
他們尋找的生路就包含模組功能,聯網機制,和出售虛擬道具等等。
這種改變不算沒有效果,但是卻只能算是維持住了自身的利潤,卻并沒有使單機市場重新煥發生機。真正讓市場重新煥發生機的,是在數年演變之后,出現在市場上的“開放式游戲”。
從這時候開始直到之后全息投影類和神經接駁類虛擬網游橫行市場的時代為止,鍵盤游戲的主流都始終是“賣引擎”,而不再是“賣游戲”。
林舒在許良奇提起《諸神黃昏》之前,一直考慮的還是如何尋找合適的項目來制造一個出色的游戲并獲取第一筆收入。這個思路其實并沒有錯處,除了林舒并沒有啟動資金,而且本身所了解的技術和時代背景有差距之外。
要知道此時使用的電腦技術和編程語言,和林舒后來學習以及使用的其實有很大差距。除此之外,硬件水準,軟件基礎,也未必就能達到林舒的最低要求。
至少在這個時候,林舒想要再建公司曾經主打的一些游戲項目是完全沒指望的。而制作一個符合目前水準并稍微超出一點的游戲,也有比較實際的困難。
重新學習這時候的技術,對于有更新科技基礎和腦中系統輔助的林涵來說并不是問題,比較現實的問題,是一個大型游戲往往代表著龐大的工作量——而這種工作量不可能由一個人完成,于是問題又回到了一開始——資金。
沒有大量資金,說什么都是空的。
不過許良奇在玩的游戲,卻給了林舒一個全新的思路。
之前已經說過,《諸神黃昏》是個比較迷你的小游戲。
迷你的意思不只是說他容量小,畫面簡單,還說明了它本身的代碼量小,圖影數量少。
這樣的小游戲,除非創意格外獨特或者系統趣味性特別強,基本上是不會造成很大的影響的。如果做得特別好,也許口碑會好,銷量也會比較高,但依舊不太可能培養出大量的忠實消費者……除非,它擁有什么別的游戲所沒有的,特別特別出色,特別特別引人注目的功能。
但特別特別引人注目的功能并不是這樣容易設計的,不是一個新奇的創意,一個有趣的概念就可以輕易地讓所有人矚目了;也不是一組精細的設計,一段蕩氣回腸的劇情,就能讓人驚艷了。
要做到這點,還需要時機。
你的創意要正好搔到當代玩家的癢處,要恰好迎上時代的渴求。