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永不陷落的赤色要塞,既然被稱為永不陷落,那當然不可能是指敵方勢力,畢竟敵人就是要拿來擊破的,一邊高喊永不陷落,一邊將人家打得千瘡百孔,那不是赤裸裸的嘲諷么?阿宅將赤色要塞定義為玩家勢力,光是這一點就等于徹底顛覆了原版游戲的整個設定,至于敵人嘛,自然就是宅版游戲中的勞模卐字幫了。至于卐字幫的出處,這個咱們就不多說什么了,大家都懂得,說多了傷感情。
為此,原版中敵人那些蘇式裝備自然是不能用了,幸好沈墨原本就是一個對機械特別執著的男人,事實上阿宅認為這個家伙如果生在日本,絕對會成為日本那些如日中天的蘿卜動畫的制作人,如果生在美國,那么變形金剛的制作人名單中,他的大名總是逃不掉的。
在沈墨的創作之下,各種二戰時期的德國裝備魔改進化版被一件一件的創造了出來,這些裝備中攜帶著明顯的德國痕跡,而自機則在阿宅的強烈要求之下被設計成了阿宅印象中的吉普車的姿態。
原創是必須的,但阿宅也會照顧自己的情懷,若是連吉普車的姿態都改掉的話,那么阿宅記憶中的赤色要塞就徹底變成了另一款游戲,這是阿宅不愿意看到的。
敵方勢力發生了變化,關卡自然也應該相應的進行改變,原版游戲中模糊處理了各關關卡在現實世界中的定位,不過玩家依舊可以通過關卡中的各種細節和特性來定位戰場的所在地,比如說原版的第二關就妥妥的隱射了現實世界中的希臘,而最后一關毫無疑問位于莫斯科,但在宅版赤色要塞中,因為敵人的定位發生了變化,這種設定自然就不可能延續下來了。
于是阿宅大改了一番關卡路線。
游戲從第一關的北非沿岸開始,一路北上,向卐字幫的老巢德國進軍。
第一關大致和原版第一關的設定相同,只是地圖擴大了5倍以上,同樣是黃褐色的土地,偶爾能夠看到一兩棵綠色的植物存在其中,玩家駕駛的吉普車盡情的奔馳在沒有多少障礙物的大平原之上,在廣闊的空間里尋找敵人和人質的蹤跡。
從非洲沿岸一路向北,阿宅將第二關的地點設定在了土耳其,這是一個順理成章的路線圖,各種圓頂風格的建筑物替代了前一關簡陋的棚屋,至于那個標志性的海峽,阿宅盡可能的還原了其形態,只要是稍微熟悉世界地圖的玩家就絕對不可能搞錯。
第三關,阿宅沿用了原版第二關的設定,畢竟那是一個阿宅記憶中的經典關卡,各種大理石風格的圓柱和會從口中發射出跟蹤導彈的美杜莎人頭像都深刻的印刻在阿宅的記憶之中,任憑時間沖刷也永不退色,至于地點么,稍有常識的人都知道這里是希臘,在制作這關的時候阿宅不知怎么的就哼起了圣斗士星矢的片頭曲,偶爾還會大叫一聲【燃燒吧我的小宇宙】,然后瘋狂加速工作,嚇壞了不少剛進公司,對他還不算太熟的新人。
第四關,港口……原本應該是這樣的,然但這樣的設定實在是太沒有特色太大眾化了,為了迎合每一關換一個特色場景的目的,阿宅將第四關進行了大修,雖然依舊和水有關,雖然關底BOSS依舊是一艘戰艦,然而關卡的設計卻變得面目全非,和原版那個鋼鐵構成的港口再也無法扯上一絲一毫的關系。
水關,同時還必須保持一路北上向德國進軍的行動路線,在這條路線中有資格被選中的地點也就一目了然。
密布的水道,難以通行的狹小陸地,隨處可見的橋梁,停靠在水道邊的尖頂游船,操控貢多拉的女性領航員,好吧,最后一條是純屬虛構……
毫無疑問,那就是大名鼎鼎的水城威尼斯。阿宅選擇了這里作為第四關的關卡原型。
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