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當(dāng)世界各地的玩家為中國(guó)方塊大賽的事情蠢蠢欲動(dòng)的時(shí)候,阿宅正在福州路三樓的工作間內(nèi)和其他員工門(mén)一起埋頭制作游戲。
對(duì)于其他人來(lái)說(shuō),這是一款全新的游戲,而對(duì)于阿宅來(lái)說(shuō),這則是一款將值得懷念的記憶和腦中不斷涌現(xiàn)出來(lái)的點(diǎn)子結(jié)合在一起,創(chuàng)作出來(lái)的一款連接過(guò)去與未來(lái)的游戲。
原版的赤色要塞是一款純粹的射擊類(lèi)清關(guān)游戲,玩家從頭到尾只需要戰(zhàn)戰(zhàn)戰(zhàn)即可,而在宅版赤色要塞中,阿宅則為其添加了各種不一樣的機(jī)制,將游戲完全變成了另一種形態(tài)。
這里必須說(shuō)明一下,被中國(guó)玩家稱(chēng)呼為赤色要塞的這款游戲,本名其實(shí)叫做Jackal,這個(gè)標(biāo)題清晰的出現(xiàn)在游戲的開(kāi)頭畫(huà)面上,其意為豺狼,代表了游戲中駕駛吉普車(chē)的小隊(duì)代號(hào)。
而赤色要塞這個(gè)別稱(chēng)其實(shí)來(lái)自于磁碟機(jī)版的游戲,那款游戲被命名為:FINAL_MAND:赤い要塞,盜版商直接截取了這個(gè)名字,將其轉(zhuǎn)移到FC版本的頭上,于是赤色要塞這個(gè)名字就被當(dāng)時(shí)尚無(wú)官方命名的大陸玩家所接受,最終演變?yōu)榱巳缃竦臓顟B(tài)。
現(xiàn)在,阿宅直接將原本其實(shí)應(yīng)該叫做Jackal命名為永不陷落的赤色要塞,自然是為了將新作和原作加以區(qū)分。
原作中,玩家只需要駕駛吉普車(chē)一路向上,最終擊破BOSS,就可以通過(guò)一關(guān),將所有的6關(guān)擊破之后便出現(xiàn)了通關(guān)畫(huà)面,這是一款在當(dāng)時(shí)屬于主流作品的FC游戲,基本上包含了同時(shí)代FC游戲所有的要素和爽點(diǎn),然而也沒(méi)有脫離當(dāng)年那些游戲的固有形式,游戲整體并沒(méi)有什么突破性的創(chuàng)新。
而阿宅則在游戲模式方面進(jìn)行了大量的改進(jìn),添加了不少全新的元素。
乍看之下似乎是和原版相似的游戲,然而伴隨游戲展開(kāi),所有的一切將截然不同。
首先一眼就可以分辨出的是版面的極度擴(kuò)張。
原版赤色要塞共分六關(guān),每一關(guān)長(zhǎng)度大致相仿,因?yàn)閿橙说呐渲貌煌钣螒驎r(shí)間略有不同,基本上即使是最后一關(guān),也僅僅只需要一刻鐘左右即可通過(guò)。
而在宅版赤色要塞中,阿宅徹底拉寬了每一關(guān)的地圖,在長(zhǎng)度基本不變的同時(shí)將寬度拉到了和長(zhǎng)度相仿的地步,然后在此基礎(chǔ)上再將每一關(guān)擴(kuò)大5~10倍,龐大的地圖進(jìn)一步充實(shí)了游戲內(nèi)部的元素,同時(shí)完全改變了游戲的進(jìn)行方式。
原版中,玩家需要拯救被關(guān)押在集中營(yíng)中的工程師和俘虜,并將其運(yùn)送到直升機(jī)停放點(diǎn),然而這并不是必須要完成的事項(xiàng),玩家就算完全不理會(huì)版面中的人質(zhì),一路北上直接攻打BOSS也同樣能夠通關(guān)。
在宅版赤色要塞中,阿宅保留了這個(gè)特性,玩家依舊可以一路高歌,不理會(huì)版面中的一切阻礙,然而,因?yàn)橛螒蛑械哪硞€(gè)設(shè)置,阿宅相信除了那些企圖挑戰(zhàn)極限的玩家之外,沒(méi)有任何一個(gè)正常的玩家會(huì)如此進(jìn)行游戲。
游戲機(jī)制的改變令整個(gè)游戲的進(jìn)行方式也獲得了全面的變化,在廣闊的地圖中尋找人質(zhì),保證自己不被擊破,小心翼翼的將其送至直升飛機(jī)的停放點(diǎn),這個(gè)流程在阿宅的刻意引導(dǎo)下變成了游戲的主要目標(biāo)之一,玩家當(dāng)然可以無(wú)視這個(gè)流程,自顧自的尋找BOSS展開(kāi)戰(zhàn)斗并順利過(guò)關(guān),但因此而產(chǎn)生了后果足以令玩家寸步難行。
在擴(kuò)大了游戲版面的同時(shí),阿宅對(duì)于游戲中每個(gè)關(guān)卡的細(xì)節(jié)也進(jìn)行了全新的定義。
在原版游戲中,日本人理所當(dāng)然的將蘇聯(lián)作為的游戲中的假想敵,標(biāo)題赤色要塞就可以看出敵人的形象,這一點(diǎn)阿宅顯然不打算繼續(xù)引用。